विषय
मेरा हाल का टुकड़ा क्या बनायेगा गिल्ड युद्ध 2 अधिक प्रफुल्लित करने वाला मुझे यह सोचने के लिए मिला: वहाँ बहुत सारे अन्य MMOs हैं जो खुद को बेहतर बना सकते हैं - और इसका मतलब यह नहीं है कि लड़ाई के साथ छेड़छाड़ करना, ग्राफिक्स में सुधार करना, या मेरी कक्षा में प्रवेश करना रोकना, हम पहले से ही डीपीएस, शीश!
बल्कि, मुझे लगता है कि यह जीवन की सरल चीजें हैं जो खेल को खेलने के लायक बनाती हैं, या कम से कम अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में अधिक खेलने लायक होती हैं। कुछ स्तर पर, सभी MMO समान हैं, इसलिए खेलों को अधिक सुविधाजनक बनाने, या कम से कम आक्रामक होने से, लोग इसे खेलने में कितना अंतर कर सकते हैं।
या हो सकता है कि मैं सिर्फ आलसी हूं और चाहता हूं कि खेल मेरे लिए और अधिक करें। समान रूप से प्रशंसनीय।
क्रमबद्ध सूची
मैं यह कभी नहीं समझ पाऊँगा कि यह ग्रह पर प्रत्येक MMO में मौजूद क्यों नहीं है। लगभग हर एकल-खिलाड़ी आरपीजी आपको अपने आइटम को प्रकार (कवच, हथियार, औषधि, गहने, आदि) और कभी-कभी प्रकार (लेग कवच, ब्रेस्टप्लेट, हेल्म, आदि) के भीतर क्रमबद्ध करता है।
तो क्यों कई MMOs अभी भी लगता है कि यह पूरी तरह से ठीक है बस आप अपने सभी सामान को मुट्ठी भर बैग और टॉस में दे दें, सौभाग्य यह है कि बरसात के दिन के लिए आप उस औषधि को पा लेते हैं, जो आग प्रतिरोध की भावना पैदा करती है - जब गॉथर मेग्मा राजा ने आप पर लावा बरसाया, अर्थात।
लेकिन हे, यह दर्जनों श्रेणियों में MMOs के सैकड़ों आइटम नहीं है, और आप आमतौर पर हर अवसर के लिए सही सामान होने की उम्मीद कर रहे हैं ... ओह, रुको।
अपने एकल-खिलाड़ी खेलों की परंपरा को ध्यान में रखते हुए, ZeniMax Online Studios ने यह ज्ञात किया है बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है एक सॉर्ट किए गए इन्वेंट्री सिस्टम को शामिल किया जाएगा, और कुछ गेम इस तरह की सुविधा को उनके बैंक स्पेस में प्रदान करते हैं, लेकिन व्यक्तिगत इन्वेंट्री में इसे लागू करना दुर्लभ है।
शायद यह मुश्किल है कि यह एक MMO के लिए एक सॉर्ट किए गए इन्वेंट्री सिस्टम बनाने के लिए प्रकट होता है। यदि यह है, तो मैं चाहता हूं कि इसे कुछ और एकल-खिलाड़ी खेलों के साथ शायद ही कभी करना होगा: इन्वेंट्री बैग, जिसे मैं भी खो देता हूं। महाकाव्य के खजाने की सूची में, मैं अपने सुपर-योद्धा के लिए, "अकल्पनीय बिजली की +5 तलवार" के लिए "15-स्लॉट बर्लेप बोरी" से कुछ ऊपर स्पॉट चाहता हूं। बस कुछ ही।
बैग खोदो। हमें आसानी से नेविगेट करने वाली इन्वेंट्री दें। और इन्वेंट्री प्रबंधन की बात ...
क्राफ्टिंग की सुविधा
अधिक बार नहीं, MMOs में क्राफ्टिंग इन्वेंट्री प्रबंधन में एक अभ्यास से थोड़ा अधिक है। एक तलवार बनाने के लिए, मेरे पास ब्लेड बनाने के लिए स्टील और फिर चमड़े को बनाने के लिए पर्याप्त लोहा और कोयला होना चाहिए, ताकि तलवार को हिलाने और पॉलिश करने के लिए सामान बनाया जा सके और इसे बनाने के लिए ...
इस बारे में: जब मैं एक तलवार बनाना चाहता हूं, तो मैं सिर्फ तलवार के लिए पैनल खोलता हूं, "क्रिएट" पर क्लिक करता हूं और खेल मेरी इन्वेंट्री से उन सभी घटकों को पकड़ लेता है - अगर मेरे पास है, तो निश्चित रूप से - और " poof "! तत्काल तलवार!
अगर मैं अभी भी व्यक्तिगत घटकों को बनाना चाहता हूं, जैसे ब्लेड या हिल्ट, तो यह ठीक है। लेकिन मध्यवर्ती कदम सिर्फ गेमप्ले के लिए कुछ भी जोड़ने के बिना समय लेते हैं।
और जब हम क्राफ्टिंग से संबंधित चीजों के बारे में बात कर रहे हैं, जो गेमप्ले में कुछ भी नहीं जोड़ते हैं, तो क्या हम उपकरण इकट्ठा करने के बारे में बात करने में एक पल ले सकते हैं? अब भी हमारे पास क्यों हैं? निश्चित रूप से, वे आम तौर पर सस्ती और / या आसान होते हैं, लेकिन सही रखने के लिए ("आयरन! क्षमा करें, यह पिक केवल तांबा खनन के लिए है।"LOL noob। ”) और कार्य क्रम में - मरम्मत या पर्याप्त शुल्क के साथ - बस एक दर्द और अनावश्यक झुंझलाहट है। यदि आपको लगता है कि मुझे "लूट के रूप में बैग" से नफरत है, तो बस सोचें कि मैं "लूट के रूप में खनन पिक" के बारे में कैसा महसूस करता हूं।
"जब आप काफी उम्र के थे तो आपके पिता चाहते थे कि यह आपके पास हो।"
"उसकी रोशनी?"
"नहीं। उसका सॉकेट रिंच। इसके आठ कार्य हैं। यह अधिक सभ्य समय के लिए एक उपकरण था। ”
और जब हम कर रहे हैं फिर भी क्राफ्टिंग के बारे में बात कर रहे हैं, कैसे के बारे में जब आप एक गुच्छा बाहर क्रैंक करने के लिए है - जैसे 50+ - सिल्लियां, चमड़े की स्ट्रिप्स, या जो भी हो, यह हमेशा के लिए नहीं लेता है? अगर एक मौका है कि मैं एक बेकार काम कर सकता हूं और अलग हो सकता हूं, तो इसका मतलब है कि बहुत लंबा समय लग रहा है। LOTRO, मैं तुम्हें देख रहा हूं।
सेवर बनाएँ
क्राफ्टिंग उपकरण (याय!) नहीं होने के अलावा! दरार विभिन्न बिल्ड के बीच स्वैप करने के लिए सबसे आसान गेम में से एक है। यह आवश्यकता से है, जैसा कि है दरार MMO गेमिंग में कुछ सबसे जटिल चरित्र अनुकूलन है। अपनी तीन आत्माओं को फिर से चुनने और उन पर पेड़ भरने के लिए हर बार कल्पना करें कि आप अपने डीपीएस से अपने टैंक निर्माण के लिए जाना चाहते थे, या अपने एकल से अपने समूह के निर्माण के लिए ... आपको यह विचार मिलता है।
अधिक गेम इसे एक आसान संक्रमण क्यों नहीं बनाते हैं? यह जरूरी नहीं कि जितना हो सके उतना तात्कालिक होना चाहिए दरार, जहां आप स्वैप का निर्माण कभी भी कर सकते हैं, कहीं भी, जब तक आप युद्ध से बाहर हैं। हो सकता है कि आपको एनपीसी का दौरा करना पड़े और / या थोड़ी फीस देनी पड़े।
लेकिन मुझे याद मत करो या लिखना है कि प्रत्येक निर्माण के लिए मेरे सभी लक्षण और कौशल पेड़ क्या हैं। यदि आप बिल्डरों में विविधता को बढ़ावा देना चाहते हैं और खिलाड़ियों को विभिन्न शैलियों की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, तो आइए हम उनके बीच अधिक आसानी से स्विच करें।
PvP आँकड़े
मुझे लगता है कि BioWare ने Huttball के साथ एक बड़ा अवसर गंवा दिया स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र। प्रारंभिक रंबलिंग के साथ कि PvP वॉर ज़ोन का ई-स्पोर्ट में अनुवाद किया जा सकता है, मुझे लगा कि यह एक पेशेवर स्पोर्ट्स लीग की तरह आँकड़े रखने का सबसे सही मौका होगा: लक्ष्य, सहायता, जीत-हार के रिकॉर्ड, किल्स और इसी तरह के आँकड़े पर। जब तक आप गिनती नहीं करते हैं, ठीक है, इसलिए कि पिछले कई स्पोर्ट्स लीग में नहीं मिला है रक्त का कटोरा.
हूटबॉल एक विशेष मामला है कि यह एक खेल की तरह "दिखता है", लेकिन मारता, मरता, के / डी अनुपात, डब्ल्यू / एल रिकॉर्ड जैसे सरल PvP आँकड़े, और इसी तरह खिलाड़ियों को उनकी प्रगति को ट्रैक करने और उनकी लीट की तुलना करने के लिए शानदार तरीके हैं। उनके दोस्तों और समाज के लोगों के लिए skilz। अधिकांश इंस्टेंस्ड PvP में अंत में एक सारांश स्क्रीन शामिल है जो इन नंबरों को सूचीबद्ध करती है, तो क्यों न एक चरित्र के जीवनकाल में इन पर नज़र रखें?
आँकड़े "फ़्लफ़" की परिभाषा हैं, इसमें वे वास्तव में खेल के लिए कुछ भी जोड़ नहीं सकते हैं, और इसलिए वे आमतौर पर लॉन्च में प्राथमिकता नहीं रखते हैं - और कभी-कभी लंबे समय के बाद नहीं। प्लेनेटसाईड 2 उन कुछ खेलों में से एक है, जिन्होंने व्यापक स्टेट-ट्रैकिंग विशेषताओं के साथ लॉन्च किया, इसलिए मैं यह देख सकता हूं कि मेरे टेरान रिपब्लिक चरित्र को अयोग्य बनाने में एनसी और वीएस विद्रोहियों को कैसे जोड़ा जा सकता है - और इसलिए आप कर सकते हैं।
ये सभी काफी मामूली बिंदु हैं, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, वास्तव में गेमप्ले पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। लेकिन इतने सारे MMO के साथ इन दिनों उपलब्ध है, यह छोटी चीजें हैं जो मायने रखती हैं, और ऊपर सूचीबद्ध लोगों की तरह प्रतीत होने वाली छोटी विशेषताएं एक MMO के साथ रहने वाले व्यक्ति के बीच अंतर कर सकती हैं और उस सभी-बहुत-उपलब्ध "अगले गेम के लिए भटक रही हैं।" "