1976-1997 के बीच 4 अत्यधिक समस्याग्रस्त वीडियो गेम विवाद

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 23 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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एक ऐसी दुनिया की कल्पना करें जहां वीडियो गेम सरकार द्वारा विनियमित हैं। इन विवादों के कारण, यह लगभग एक वास्तविकता बन गई। लेकिन ध्यान न दें; यह 1976-1997 के विवादों की पूरी सूची नहीं है। यदि आप चाहें तो यह हाइलाइट रील, या कम रोशनी वाली रील से अधिक है। यदि आप अधिक संपूर्ण सूची चाहते हैं, तो वीडियो गेम विवादों के लिए इस समयरेखा को देखें।


ईएसआरबी के दिनों से पहले, कोई भी किसी भी खेल को खरीद सकता था जिसे वे चाहते थे। बच्चे खेल रहे थे मौत का संग्राम और उनके माता-पिता के अलावा कोई भी इसके बारे में कुछ भी नहीं कर सकता था। यह निश्चित रूप से बदलने वाला था। और इसे करने के लिए सिर्फ कुछ विवाद हुए।

मौत की दौड़

1976 में वापस आ गए, जब घर में एक नई और विदेशी अवधारणा थी, एक खेल मौत की दौड़ बाहर आया। लो-फाई ग्राफिक्स ने गेम को थोड़ा अधिक आक्रामक संस्करण की तरह बनाया पोंग - खेल के उद्देश्य पर विचार करना संभव के रूप में कई "gremlins" नीचे घास काटना था। वह चीज जिसने सबको बांहों में ले लिया और खेल को बाजार में उतार दिया?

“किस बात से सभी परेशान हो गए मौत की दौड़ क्या आपने उस छोटे 'आह्हक' को सुना था जब वह व्यक्ति मारा गया था, और थोड़ा गुरुत्वाकर्षण ऊपर आया था। "

वीडियो गेम पत्रकार और इतिहासकार स्टीव एल केंट के अनुसार। यह वीडियो गेम विवादों की लंबी लाइन की शुरुआत थी।


रात का फंदा

1993 में, खेल रात का फंदा वीडियो गेम हिंसा पर संयुक्त सीनेट न्यायपालिका और सरकारी मामलों की समिति की सुनवाई के जवाब में अमेरिका में खिलौने "आर" यूएस और एफएओ श्वार्ज की अलमारियों से खींचा गया था। रात का फंदा "शर्मनाक", "अति-हिंसक", "बीमार", और "घृणित" के रूप में उद्धृत किया गया, "महिलाओं को फंसाने और मारने के प्रयास" को प्रोत्साहित किया। इससे पता चला कि जाहिर है कि इमारत में किसी ने भी, पूरे बिंदु के रूप में खेल नहीं खेला था रात का फंदा उन्हीं महिलाओं की रक्षा और उन्हें बचाने के लिए सीनेट के उन दावों को बचाने के लिए जिन्हें आप "फंसाने और मारने" के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

मौत का संग्राम

अब हमें पता चलता है कि 90 के दशक में बड़े होने वाले किसी भी बच्चे का इंतजार था: 1993 मौत का संग्राम कांग्रेस की सुनवाई। इन सुनवाईओं ने आखिरकार ESRB, A.K.A को जन्म दिया "माता-पिता को अपने बेटों को खरीदने के लिए एक अतिरिक्त कदम से गुजरना पड़ता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी,“1994 में।


जैक थॉम्पसन

1997 में, जैक थॉम्पसन ने वीडियो गेम के मुकदमों की लंबी कतार में पहली बार फाइल की। ये मुकदमे दावा करते हैं कि किशोर खेलों में हिंसा के लिए सीधे तौर पर वीडियो गेम जिम्मेदार हैं। यह उसी साल हीथ हाई स्कूल की शूटिंग के बाद आया था जब यह पता चला था कि अपराधी नियमित रूप से इस तरह के खेल खेले थे कयामत तथा भूकंप। सूट का दावा है कि खेलों के निर्माता "नाबालिग को इस सामग्री को वितरित करने में लापरवाही कर रहे थे क्योंकि यह उसे निराश कर देगा और उसे हिंसा के लिए और अधिक प्रवृत्त करेगा।" सूट को "कानूनी रूप से पहचानने योग्य दावा पेश करने में विफल" के लिए खारिज कर दिया जाता है।

क्यों इस मामले में से कोई भी करता है?

ये सभी विवाद ESRB के गठन तक ले जाते हैं। ESRB के गठन के बिना, खेलों को संभवतः सरकार द्वारा विनियमित किया जाता था। इससे सबसे अधिक संभावना हिंसक, विवादास्पद और परिपक्व फ्रेंचाइजी की तरह समाप्त हो जाएगी कयामत, भूकंप, या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो। खेल उद्योग के इन स्टेपल्स ने कभी अपनी संबंधित शैलियों में क्रांति नहीं की होगी, अगर उनकी संबंधित शैलियां जीवित भी होंगी। सभी खेल वही होंगे जो आज हम "बच्चे के अनुकूल" मानते हैं। यदि ईएसआरबी का गठन नहीं हुआ है, तो आप शायद वीडियो गेम खेलना भी नहीं चाहते हैं, बजाय पढ़ने के कुछ "उत्पादक" करने के बजाय। लेकिन वास्तव में, इसमें मज़ा कहाँ है?