विषय
- सहेजें ग्रेनेड सह हॉरर से यह फैलाया
- मज़ा अभी तक खोखले गेमप्ले
- कौशल स्तर हर किसी को सूट करने के लिए
- ज्यादातर अच्छे स्तर के डिजाइन, लेकिन अधिक खतरों की आवश्यकता है
- दोस्तों के साथ एक गेम बेस्ट खेला गया
आह, दोस्तों के साथ एक सोफे पर बैठने के दिन, कुरकुरा के पैकेटों से घिरे, कोका-कोला के डिब्बे, एनर्जी ड्रिंक, और खाली पिज्जा बॉक्स, जैसा कि आपका समूह एक सह-ऑप या मल्टीप्लेयर गेम खेलता है, एक साथ काम करता है या अधिकारों के लिए जूझ रहा है। । यह निश्चित रूप से गेमिंग के एक रूप से कुछ अच्छी यादों को वापस लाता है जो लंबे समय के लिए चला गया था।
लेकिन हाल के वर्षों में, ऐसा लगता है कि उदासीनता ने कई डेवलपर्स को अपना मल्टीप्लेयर पार्टी या सह-ऑप गेम बनाने के लिए प्रेरित किया है। जैसे शीर्षक के साथ गिरोह के जानवर, स्क्रीनचैट तथा हटो या मरो, इन दिनों ऐसे खेलों की कमी नहीं है।
उस बढ़ती सूची में जोड़ा जाने वाला नवीनतम शीर्षक है 3 ... 2 ... 1 ... हथगोले, एक सह-ऑप मल्टीप्लेयर एफपीएस गेम इंडी डेवलपर बन्यांगो द्वारा विकसित किया गया है। खेल में बहुत सारी अद्भुत क्षमताएँ होने के बावजूद, इसके गेमप्ले में गहराई का अभाव है और शॉर्ट फट्स में खेले जाने पर इसका एकल खिलाड़ी अभियान काफी नीरस है।
सहेजें ग्रेनेड सह हॉरर से यह फैलाया
आप एक समस्या की देखभाल करने के लिए हथगोले के एक निर्माता, ग्रेनेड्स निर्माता नामक कारखाने में भेजे गए एक बदमाश सैनिक की भूमिका पर लेते हैं। ग्रेनेड बनाना उनका मुख्य खेल है, छायादार कंपनी अन्य अनुसंधान और विकास प्रयासों में भी ध्यान दे रही है।
अनुसंधान के उस नए रूप में टेलीपोर्टेशन और ओपनिंग पोर्टल्स शामिल हैं, जिसके परिणामस्वरूप फैक्ट्री एक बड़े पैमाने पर राक्षस द्वारा ले ली गई है - और सभी रोबोट सुविधा के भीतर दुष्ट हो रहे हैं। आपका काम है, रोबोटों को नष्ट करना, कमाई करना और गोल्डन ग्रेनेड ढूंढना, और फिर विशाल जीव को नष्ट करना, दिन बचाना।
एफपीएस शैली का कोई भी प्रशंसक खेल के कथानक पर प्रभाव देखना शुरू कर देगा। अनिवार्य रूप से, यह है हाफ लाइफ लेकिन रोबोट और एक विशाल राक्षस से निपटने के लिए। यह रखती है हाफ लाइफ झंडा इतना ऊँचा कि इसका एक स्तर भी है जिसे Xen के बाद बनाया गया है, जो कि विदेशी दुनिया है हाफ लाइफ ब्रह्मांड, साथ ही एक कमरा जो गॉर्डन फ्रीमैन के प्रतिध्वनि कैस्केड को सेट करने के समान है।
जबकि मुझे यह नहीं लगता कि एक डेवलपर को प्लॉट बनाते और क्राफ्ट करते समय दूसरों से प्रभावित होता है, जब उस प्लॉट में लगभग कोई मौलिकता नहीं होती है, तो मुझे एक समस्या है। यह अनिवार्य रूप से है हाफ लाइफ लेकिन रोबोटों के खिलाफ अखाड़ा आधारित लड़ाई के साथ, जहां आप अंततः लवक्राफ्टियन हॉरर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, जिसे आपको हराने की जरूरत है।
उसके साथ, गेमप्ले और प्लॉट के बीच शून्य स्थिरता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप ट्रेनों से लेकर द्वीपों से लेकर विदेशी ग्रहों वगैरह सभी तरह के अखाड़ों में खेलते हैं। इस बात का कोई स्पष्टीकरण नहीं है कि ग्रेनेड फैक्ट्री में दरवाजे इन स्थानों तक कैसे जाते हैं। यदि दरवाजे पोर्टल्स की ओर ले जाते हैं, तो यह समझने योग्य होगा, लेकिन उन्हें पोर्टल्स के रूप में चित्रित नहीं किया गया है, इसलिए यह अजीब है।
दिन के अंत में, प्लॉट वैसा ही करता है जैसा कि इरादा है, भले ही वह रचनात्मक न हो और उसमें कई छेद हों। प्लॉट गेम ब्रेकर नहीं है, क्योंकि गेमप्ले प्राथमिक फोकस है, ज़ाहिर है, - यह प्लॉट के लिए बेहतर निष्पादन होगा।
मज़ा अभी तक खोखले गेमप्ले
में दो अलग-अलग गेम मोड हैं 3 ... 2 ... 1 ... हथगोले! एक खोज मोड है, जिसमें प्लॉट शामिल है, और दूसरा क्विकप्ले है। क्विकप्ले प्लेयर को बोट्स के खिलाफ या दोस्तों के साथ अपनी पसंद का मैच सेट करने की अनुमति देता है। (नोट: स्तर और खेल मोड को अभियान चलाने के माध्यम से अनलॉक करने की आवश्यकता है)। यहां उन्हें मैच का प्रकार, जीत की स्थिति और अन्य प्राथमिकताएं चुनने को मिलती हैं। क्वेस्ट मोड में, खिलाड़ी को बॉट्स के खिलाफ ग्रेनेड फैक्टर जीतने वाले मैचों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहिए। प्रगति के लिए, आपको स्वर्ण हथगोले प्राप्त करने होंगे जो आपको मैच जीतकर प्रदान किए जाते हैं।
क्वेस्ट मोड में, खिलाड़ी को बॉट्स के खिलाफ ग्रेनेड फैक्टर जीतने वाले मैचों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहिए। प्रगति के लिए, आपको स्वर्ण हथगोले प्राप्त करने होंगे, जो कि मैच जीतकर सम्मानित किए जाते हैं।
जब आपके पास पर्याप्त गोल्डन ग्रेनेड होते हैं, तो आप एक नए स्तर पर जाने के लिए एक नए दरवाजे को अनलॉक करने में सक्षम होंगे, अंततः बॉस की लड़ाई के लिए प्रगति करेंगे, जिसमें कुल दो हैं। प्रत्येक स्तर में एक को छोड़कर कुल पांच अलग-अलग मैच होते हैं, जिसमें चार होते हैं। प्रत्येक मैच की अपनी जीत की स्थिति और quirks हैं।
उदाहरण के लिए, कुछ मैचों में छोटे अक्षर होंगे, अन्य धीमी-मो में होंगे या यहां तक कि सभी वर्ण या ग्रेनेड अदृश्य होंगे। पेंटबॉल की तरह अलग-अलग गेम मोड भी हैं, जो पसंद है Splatoon, पग पर कब्जा, जो पग के साथ बास्केटबॉल खेलने की तरह है, और एक मोड जहां आपको अपने विरोधियों को एक विनाशकारी मंच से गिराने की आवश्यकता होती है।
इन गेम मोड को कई quirks के साथ मिलाना जो ऑफर पर हैं आपको अनुभव करने के लिए अलग-अलग और मजेदार मैचों की एक सरणी बनाता है। लेकिन वे अपनी समस्याओं के बिना नहीं हैं। क्योंकि खेल केवल एक हथियार के रूप में हथगोले पर केंद्रित है, स्तर बहुत खाली हैं। उनमें से प्रत्येक में एक अधिक शक्तिशाली ग्रेनेड पिकअप होता है, लेकिन वह इसके बारे में है।
इसके कारण, यहां तक कि कई अलग-अलग मोड और पसंद से चुनने के लिए, गेमप्ले खोखला लगता है और इसमें कोई दीर्घायु नहीं है। इसके अलावा, कुछ zany मैच स्लो-मो, छोटे अक्षर, अदृश्य वर्ण और अदृश्य हथगोले जैसे परिवर्तन करते हैं, इस चमकते हुए गेमप्ले के गड्ढे को ठीक करने के लिए कुछ भी नहीं करते हैं।
इसके बजाय, बफ़र्स और क्विरक्स के साथ क्या किया जाना चाहिए, उन्हें स्तरों को भरने के लिए पावर-अप में बदल दिया जाता है। एक ऐसी शक्ति का होना जो खिलाड़ी को छोटा या अदृश्य बना देता है या ग्रेनेड को अदृश्य बना देता है, यह मैदान पर एक वास्तविक गेम चेंजर होगा। यह इस खेल में गहराई का एक नया स्तर जोड़ देगा कि यह वर्तमान में गायब है और इसे रोमांचक बनाने के लिए कुछ बनाने से ले आता है।
के लिए गेमप्ले 3 ... 2 ... 1 ... हथगोले! यह बुरा नहीं है, यह सिर्फ गहराई गायब है।
कौशल स्तर हर किसी को सूट करने के लिए
खेल में बॉट्स को खिलाड़ी के कौशल स्तर के अनुरूप समायोजित करने में कठिनाई हो सकती है। ओवरवर्ल्ड में किसी भी समय, खिलाड़ी एक रोबोट से संपर्क कर सकता है जो गेम की कठिनाई को बदलने के लिए स्तर-चयन कक्ष के केंद्र में खड़ा है। इसमें से चुनने के लिए तीन कठिनाइयाँ हैं: आसान, मध्यम और कठोर, प्रत्येक में दुश्मनों के खुफिया और कौशल स्तर को बदलना।
उच्च कठिनाई, अधिक सटीक और चुस्त दुश्मन हैं, जिससे उन्हें हिट करना कठिन हो जाता है। आसान कठिनाई उन लोगों के लिए है जो एफपीएस गेम्स में नए हैं, माध्यम शैली के अनुभवी खिलाड़ियों के लिए है, और कठिन एक अच्छी चुनौती की तलाश में दिग्गजों के लिए है।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इन अखाड़ा शैली का मुकाबला खेल खेलने में कितने अनुभवी हैं, सभी के लिए एक गेम मोड है।
ज्यादातर अच्छे स्तर के डिजाइन, लेकिन अधिक खतरों की आवश्यकता है
के लिए स्तर डिजाइन 3 ... 2 ... 1 ... हथगोले! अधिकांश भाग के लिए अच्छा है। स्तर बहुत बड़े नहीं हैं (जहां आप उम्र को मारने के लिए कुछ की तलाश में खर्च करते हैं) लेकिन यह भी इतना छोटा नहीं है कि वे लगातार भीड़ रहे हैं। वे रंगीन हैं, पर्यावरण की विविधता के बहुत सारे हैं, और आम तौर पर सुखद हैं।
सबसे अच्छे स्तर कुछ बाद के होते हैं क्योंकि उनमें ट्रैफ़िक जैसे खतरे होते हैं - जहां खिलाड़ियों को चलाया जा सकता है। यह बहुत अच्छा होगा यदि अधिक स्तरों में लापरवाह खेलने के लिए मरने के कल्पनाशील तरीके थे, क्योंकि बहुत कम स्तरों में वास्तव में पर्यावरणीय मृत्यु की संभावनाएं हैं।
फिर से, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, स्तरों को शक्ति-अप और पसंद की पसंद के साथ थोड़ा सा ऊपर उठने की आवश्यकता होती है। लेकिन थोड़ी अधिक गहराई और कुछ अधिक पर्यावरणीय खतरों की आवश्यकता के बावजूद, स्तर वास्तव में अच्छे हैं और वास्तव में खेल का मज़ा बाहर लाने में मदद करते हैं।
दोस्तों के साथ एक गेम बेस्ट खेला गया
3 ... 2 ... 1 ... हथगोले! एक ऐसा खेल है जो पूरी तरह से अपने तत्व में है जब मल्टीप्लेयर में खेला जाता है, एक दूसरे को नष्ट करने या सह-ऑप में अभियान चलाने के लिए। एकल खिलाड़ी अभियान मज़ेदार है, लेकिन सबसे अच्छा केवल कम फटने में खेला जाता है, क्योंकि यह जल्दी से नीरस हो जाता है।
में एक महान खेल है 3 ... 2 ... 1 ... हथगोले! कई अन्य स्थानीय सह-ऑप खेलों के रैंकों में शामिल होने की क्षमता के साथ। लेकिन इसे और अधिक गहराई की आवश्यकता है क्योंकि वर्तमान में इसे एक शाम, एक पिज्जा और कुछ बियर से अधिक समय तक मनोरंजक रहना है।
अभी, यह कल्पना के किसी भी खंड द्वारा एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन यह एक ऐसा खेल है जो बस ठीक है। कुछ डिज़ाइन परिवर्तन, थोड़ा सा परिशोधन, और पॉलिश (ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में जोड़ने के साथ) एक बड़ा बदलाव लाएगा।
नोट: 3 ... 2 ... 1 ... हथगोले की एक प्रति! इस समीक्षा के लिए प्रदान किया गया था।
हमारी रेटिंग 6 3..2..1 ... ग्रेनेड एक ऐसा खेल है जो कई चीजों को करने का प्रयास करता है, लेकिन यह एक समग्र अनुभव है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है