विषय
- 1. विकास चक्रों के बीच अधिक समय
- 2. कहानी में एक अच्छा मिश्रण
- 3. प्रीमियम सदस्यता अधिक लायक होने के नाते
वार्षिक रूप से जारी फ्रेंचाइजी। हम सभी उनके बारे में जानते हैं। हमने उनके बारे में ट्वीट किया है, उनके बारे में लेख पढ़े हैं, और यहां तक कि उनके लिए पैसे का भुगतान भी किया है। लेकिन वे कब रुकेंगे? इन फ्रेंचाइजी के रूप में अच्छा हो सकता है, वार्षिक रूप से जारी फ्रेंचाइजी (हाँ, हम आपको देख रहे हैं असैसिन्स क्रीड तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी) धीरे-धीरे खुद को बर्बाद कर रहे हैं।
कुछ अच्छे कारण हैं कि क्यों वार्षिक वृद्धि के लिए यह अच्छा होगा कि वह बढ़ोतरी ले। चलो एक नज़र डालते हैं।
1. विकास चक्रों के बीच अधिक समय
हर साल, वहाँ है कि "नया" कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा असैसिन्स क्रीड E3 में दिखाया गया है, लेकिन यह उस संबंधित मताधिकार की अंतिम किस्त के समान है (दी गई, एसी उस पर थोड़ा बदल गया है, लेकिन वास्तव में, खेल समान दिखते हैं और खेलते हैं)।
यदि प्रत्येक किस्त के बीच एक बड़ा अंतर था, तो ये गेम ग्राफिक रूप से बहुत बेहतर दिखेंगे और (उम्मीद है) बेहतर समग्र रूप से खेलेंगे - या कम से कम तालिका में कुछ नया और रोमांचक लाएंगे।
समुदाय का निरीक्षण करने के लिए अधिक समय होगा, देखें कि प्रत्येक फ्रेंचाइजी के मुख्य मैकेनिक के भीतर क्या समस्याएं बनी रहती हैं, और वास्तव में किसी भी गड़बड़ को होने से रोकती हैं (मैं आपको देख रहा हूं) एसी एकता).
यदि डेवलपर्स विचारों पर लंबे समय तक विचार-विमर्श करते थे, तो इसका परिणाम प्रत्येक क्रमिक किश्त के लिए बेहतर और नए गेमप्ले की विशेषताएं होती हैं।
2. कहानी में एक अच्छा मिश्रण
अब तक हम जानते हैं कि वार्षिक रिलीज़ में ऐसी कहानियाँ होती हैं जो बहुत अधिक पुनर्नवीनीकरण लगती हैं। वे इसी तरह के भूखंडों को उबालते हैं, जैसे अंदर असैसिन्स क्रीड, टमप्लर आदेश के प्रत्येक सदस्य का पीछा करते हुए, निशान में प्रत्येक टुकड़े का पालन करें जब तक कि यह उस क्षेत्र के प्रमुख के पीछे की ओर न हो जाए। उनके पास लगभग अपरिवर्तनीय यांत्रिकी और गेमप्ले शैली भी हैं - जिनमें से सभी बहुत जल्दी बासी हो सकते हैं, अससिन क्रीड़ 3 शायद श्रृंखला में सबसे अधिक परिवर्तन हुआ था।
बाद अससिन क्रीड़ 3, फ्रैंचाइज़ को जारी रखने में वास्तव में बहुत कुछ नहीं था, जैसा कि डेसमंड की कहानी की रेखा को देखकर बहुत कुछ समाप्त हो गया था, अगर वे एक नई कहानी को फिर से स्थापित करते, आधुनिक समय में एक नए चरित्र के साथ, एक और साजिश पर ध्यान केंद्रित करते हुए या कम से कम एक ही स्थिति पर एक अलग कोण, कि निश्चित रूप से पुराने प्रशंसकों वहाँ फिर से जागना होगा।
और में कॉल ऑफ़ ड्यूटी, जबकि कहानी काफी विविध हो सकती है, ऐसे क्षण हैं जो आप लगभग बता सकते हैं कि इतिहास के अंत तक हर खेल में होगा। हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, एक प्रमुख पात्र की मृत्यु हो जाती है, कोई शत्रु को चाकू के साथ महाकाव्य से निकालता है, और बुरे लोग बस फिर से, और फिर से दूर जाने लगते हैं। प्रत्येक खेल में उस एकल चुपके मिशन का उल्लेख नहीं करना। (यह बेहतर होगा कि एक समग्र स्टील्थ विकल्प हो।)
3. प्रीमियम सदस्यता अधिक लायक होने के नाते
हमने इसे हर डेवलपर से देखा है, इसलिए यह केवल वार्षिक रिलीज के मामले में नहीं है। लेकिन जब देवों ने साल-दर-साल उसी खेल को बाहर रखा और फिर इसके लिए एक सीजन पास रखा? पिछले खेलों से पुराने नक्शे के शाब्दिक री-स्किन के साथ? वे इन खेलों को कभी भी एक वर्ष से अधिक समय तक नहीं रोकते हैं, तो यह खरीदने लायक भी क्यों है? यह उन्हें पहले से भी अधिक पैसे की भूख लगती है।
यदि वे एक वर्ष से अधिक समय तक किसी खेल का समर्थन करते हैं और उसके लिए एक ताजगी बनाए रखते हैं, तो बहुत कम सामान जोड़ने के लिए, जैसे कि हथियार की खाल, प्रतीक भागों आदि, विशेष रूप से सीजन पास में भाग लेने वालों के लिए, प्रशंसकों में आग। बहुत लंबे समय तक एक पूरे नरक रहते हैं।
खेल फिर से कब अनोखे बनेंगे? अगर लोग हर गेम को पिछले गेम के विस्तार की तरह नहीं देखते हैं, तो क्या लोग बड़ी रकम के लिए तैयार होंगे? हम शायद कभी नहीं जानते, लेकिन शायद बाद में असैसिन्स क्रीड डेवलपर्स एक कदम पीछे ले जाते हैं, वे एक और भी बेहतर गेम विकसित करेंगे (बशर्ते वे वास्तव में इस पर काम कर रहे हों), अधिक बिक्री हासिल करें, और यह उम्मीद है कि अन्य कंपनियों को भी ऐसा ही करने के लिए प्रभावित करेगा, या कम से कम कुछ इसी तरह।
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