कंपनियाँ वास्तव में "फ्रैकिंग" उनकी फ्रेंचाइजी क्यों नहीं हैं

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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कंपनियाँ वास्तव में "फ्रैकिंग" उनकी फ्रेंचाइजी क्यों नहीं हैं - खेल
कंपनियाँ वास्तव में "फ्रैकिंग" उनकी फ्रेंचाइजी क्यों नहीं हैं - खेल

मैंने कई लोगों को भावना व्यक्त करते सुना है कि गेमिंग धीरे-धीरे मर रहा है। वे सूक्ष्म लेनदेन, या यहां तक ​​कि फिल्म टाई-इन गेम्स की ओर इशारा नहीं करते हैं, बल्कि एएए प्रकाशक और डेवलपर्स आईपी आईपी की कोशिश करने के बजाय एक श्रृंखला पर काम करते हैं।


वास्तव में, यूबीसॉफ्ट ने हाल ही में घोषणा की कि वे एक नया गेम टाइटल नहीं लेंगे, अगर उन्हें लगा कि वे इसमें से एक फ्रैंचाइज़ी नहीं बना सकते हैं। तो क्या तथ्य यह है कि बड़े नाम "दुहना" श्रृंखला एक बुरी बात है? क्या गेमिंग में रचनात्मकता मृत है?

मत्स्यावरोध नहीं! जब हमारे पास खेल हैं हम में से आखरी, जीटीए वी, Skyrim, या यहां तक ​​कि ब्रैड या लिम्बो जैसे "इंडी" बाजार के खेल, आप देख सकते हैं कि खेलों में रचनात्मकता हर समय उच्च स्तर पर है।

गेमिंग बाजार को पता चलता है कि रचनात्मकता के बिना खेलों में कोई पैसा नहीं है। नरक, लोगों को नफरत हो सकती है कॉल ऑफ़ ड्यूटी, लेकिन आप अपेक्षाकृत नए बदलावों को नजरअंदाज कर रहे होंगे जो वे प्रयास करते थे और अपने बहु खिलाड़ी को मजबूत बनाने के लिए। कंपनियों को एहसास है कि वे एक ही उत्पादन नहीं कर सकते हैं और फिर भी उपभोक्ता के पक्ष में कमा सकते हैं।

अगर वे श्रृंखला में पिछले संस्करणों से सुधार के बिना सचमुच हमारे ऊपर एक ही बात करते हैं, तो उनकी बिक्री को नुकसान पहुंचेगा। वे कुछ भी "दुहना" नहीं कर रहे हैं, बल्कि वे एक प्रसिद्ध गेम का निर्माण करके एक कंपनी के रूप में अपनी लंबी उम्र सुनिश्चित कर रहे हैं जो उन्हें नए आईपी में डब करने के लिए अनुमति देता है। वे प्रसिद्ध खेल जो प्रत्येक किश्त में नए नए विचारों को लाने का प्रबंधन करते हैं।


नरक क्या आप उन्हें एक ऐसा खेल बनाना चाहेंगे जो श्रृंखला में दूसरा होने के लिए पर्याप्त पसंद नहीं करता है?

ज़रूर रॉकस्टार रिलीज नहीं हो सकती ग्रैंड थेफ्ट ऑटो हर साल, लेकिन वे अगली किस्त बनाते समय कई अन्य श्रृंखलाओं पर काम कर रहे हैं। उबिसॉफ्ट की तरह। इसलिए ऐसी कंपनी का प्रदर्शन करने का कोई कारण नहीं है जो अभी भी महान खेल का उत्पादन करने का प्रबंधन करती है। इतनी लोकप्रिय और अच्छी तरह से प्राप्त एक कंपनी, उनके पास एक ही समय में विभिन्न श्रृंखलाओं पर काम करने वाले दुनिया भर के कई स्टूडियो हैं।


मेरा कहना है कि आप उत्पादित किए जा रहे गेम्स की गुणवत्ता और हर साल दिखाए जाने वाले अनूठे आईपी को देखते हैं, और फिर भी कहते हैं कि "चीजें बेहतर हुआ करती थीं" या "गेमिंग मर रहा है", तो आप मस्ती को याद कर रहे हैं।