3 अंतिम काल्पनिक खेल हम बिना रह सकते थे

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 9 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 3 नवंबर 2024
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क्या फाइनल फैंटेसी की तुलना में JRPG का कोई और पर्यायवाची है? फाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ ने मेरे कुछ पसंदीदा आरपीजी का निर्माण किया है, लेकिन अभी हम यहाँ उन लोगों के बारे में बात नहीं कर रहे हैं जिनके बारे में हम बात कर रहे हैं। हम यहां अंतिम काल्पनिक खिताबों पर चर्चा करते हैं जो उनके कष्टप्रद पात्रों, निरर्थक भूखंडों और उबाऊ मुकाबला के साथ चूसते हैं। ये मेरे तीन सबसे बुरे फाइनल काल्पनिक खेल हैं।


3. अंतिम काल्पनिक एक्स

अंतिम काल्पनिक एक्स एक अच्छा खेल हो सकता था। मुकाबला मजेदार और दिलचस्प है और कुछ अद्भुत बॉस के झगड़े थे (यू यिवन के अपवाद के साथ और हर बार जब आप सेमोर से लड़ते हैं)। दुर्भाग्य से, पात्रों, साजिश और व्यर्थ व्यस्त काम इस खेल को सीधे नीचे खींचते हैं।

इस खेल में कुछ सबसे खराब चरित्र हैं जो मैंने कभी भी पूरे किए हैं। युना निष्क्रिय और बेकार है, लगातार अपहरण किया जा रहा है और विनाश के किसी भी विशालकाय जीव को बुलाने की उसकी क्षमता के बावजूद उसे बचाने के लिए दूसरों का इंतजार कर रहा है। वक्का सिर्फ एक बेवकूफ है। सीमौर अब तक के सबसे खलनायकों में से एक है। वह सिर्फ एक सस्ता प्रयास था कि मैजिक को हटा दिया गया था। उसकी प्रेरणा बिल्कुल समझ में नहीं आती है और वह कभी भी खतरे को कम नहीं करता है।

हर बार जब आप उससे लड़ते हैं तो आप उसे हरा देते हैं, किसी भी तरह के नाटक को खत्म कर देते हैं। और फिर वहाँ Tidus है ... ओह देवताओं वहाँ Tidus है। Tidus एक चरित्र का एक मुहावरेदार, भद्दा, अपमानजनक तिलचट्टा है। मैंने कभी किसी नायक से इतनी नफरत नहीं की, जितनी मैं टिडस से करता था। मेरे द्वारा पसंद किए गए एकमात्र पात्र औरोन और जेकट थे। औरोन एक बदमाश तलवारबाज है और जेकट ने अपनी स्क्रीन के हर बिट का इस्तेमाल टीकडस को मॉक और बेअसर करने के लिए किया।


खेल भी पैडिंग और काम में व्यस्त है। ब्लिट्जबॉल मिनी गेम एक धीमी, बारी आधारित गड़बड़ी है जब यह एक त्वरित एक्शन पैक्ड गेम होना चाहिए। कम से कम इसके बारे में कुछ भी उत्तेजक नहीं है। इसी तरह, आपको जिन कई कालकोठियों से गुजरना है, वे आसानी से हल किए गए ब्लॉक पुशिंग और बॉल मूविंग पज़ल्स की एक श्रृंखला हैं। यह सब करता है अपना समय बर्बाद करता है इसलिए खेल लंबा लगता है। यदि पहेलियाँ कम से कम आधे रास्ते में दिलचस्प थीं, तो कम से कम शायद मैं खुद का आनंद लेती।

2. अंतिम काल्पनिक रहस्यवादी क्वेस्ट

अंतिम काल्पनिक रहस्यवादी क्वेस्ट 1993 का सुपर निन्टेंडो शीर्षक था जो अपने भारी मार वाले भाइयों की तुलना में कुछ अधिक अस्पष्ट है। मिस्टिक क्वेस्ट एक बड़े पश्चिमी दर्शकों को अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में लाने का एक प्रयास था। चूंकि पश्चिम में अन्य अंतिम काल्पनिक खिताब बहुत अच्छी तरह से नहीं बिक रहे थे, इसलिए मिस्टिक क्वेस्ट को जेआरपीजी के नीचे डंप किया गया था। और लड़का क्या वे इसे गूंगा था। मुझे नहीं पता कि क्या खेल एक जेआरपीजी के रूप में भी योग्य है। कोई नौकरी प्रणाली नहीं है, कोई अन्वेषण नहीं है, और कोई अनुकूलन नहीं है।


हथियार और कवच को चार हथियार और कवच के चार टुकड़े के लिए सरलीकृत किया गया है, प्रत्येक में तीन स्तर की ताकत है। हथियारों के लिए, आपको तलवारें, कुल्हाड़ी, बम और पंजे मिलते हैं। इनमें से प्रत्येक हथियार एक अलग दुश्मन प्रकार के खिलाफ मजबूत है। केवल मामूली दिलचस्प चीजों में से एक यह है कि हथियारों में से प्रत्येक का मुकाबला करने के बाहर उपयोग होता है। तलवार स्विच मार सकती है, बम दीवारों को तोड़ सकती है, कुल्हाड़ी पेड़ों को काट सकती है, और पंजे हुक की तरह काम कर सकते हैं।

मुकाबला अविश्वसनीय रूप से उबाऊ और अविश्वसनीय है। आपको बस इतना करना है कि अपने सबसे मजबूत हमले का चयन करें और फिर लड़ाई खत्म होने तक ए बटन दबाएं। आपको पढ़ने के लिए एक अच्छी पुस्तक मिल सकती है जबकि आप ऐसा कर रहे हैं ताकि आप कम से कम ऐसा महसूस करें कि आपने अंत में कुछ पूरा किया है।

जब आप एक राक्षस को हराते हैं तो आपको सामान्य अनुभव अंक और सोना मिलता है। इस खेल में सोना बेकार है। आपको मिलने वाला कोई भी कवच ​​या हथियार अपग्रेड चेस्ट में मिलेगा। आप पोशन की दुकानें पा सकते हैं, लेकिन ये अंततः व्यर्थ हैं क्योंकि इसमें चेस्ट के असंख्य होते हैं जिनमें औषधि होती है। जैसे कि सोने को और भी व्यर्थ बनाने के लिए, जब आप एक क्षेत्र छोड़ते हैं, तो सभी छाती प्रतिक्रिया करते हैं, इसलिए आप बस शक्ति के लिए कीटों की खेती कर सकते हैं, जब तक कि आपके पास सभी वस्तुओं की आवश्यकता नहीं होगी।

पार्टी के सदस्य आएंगे और जाएंगे, लेकिन आपके पास किसी भी समय केवल एक ही होगा। लगभग अपवाद के बिना, आपकी पार्टी के सदस्य आपके शामिल होने पर हमेशा आपसे अधिक मजबूत होंगे। किसी भी चुनौती है कि इस खेल को सिर्फ खिड़की से बाहर चला गया हो सकता है। बस अपने सबसे मजबूत हमलों को स्पैम करें और आप ठीक हो जाएंगे।

स्थानों के बीच सभी यात्राएं विश्व मानचित्र पर ला सुपर मारियो वर्ल्ड में की जाती हैं। इसका मतलब यह है कि वास्तव में दुनिया का पता लगाने का कोई तरीका नहीं है। दुनिया या गेमप्ले के बारे में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, जिससे मुझे यह खेलना है।

1. अंतिम काल्पनिक XIII

अंतिम काल्पनिक XIII कई भयानक खेल डिजाइन विकल्पों और भयानक लेखन की परिणति है। यह सबसे खराब अंतिम काल्पनिक खेल है जिसे मैंने कभी खेला है। खेल लगभग हर संभव तरीके से विफल रहता है।

इस खेल में लेखन अत्याचारी है। यह बुनियादी कहानी कहने में विफल रहता है, खिलाड़ी को काम करने के लिए बिल्कुल कुछ नहीं देता है। यह सिर्फ आप शुरू करने के लिए एक iota प्रदर्शनी के बिना इस दुनिया में आप tosses। यदि आप इस बारे में कुछ भी जानना चाहते हैं कि इनमें से कोई भी चरित्र आपके बारे में क्या कह रहा है, तो आपको डेटा लॉग के माध्यम से खुदाई करनी होगी, लेकिन यहां तक ​​कि डेटा लॉग उन शब्दों का उपयोग करेगा, जिनका पहली बार गेम खेलने वाले किसी व्यक्ति के लिए बिल्कुल कोई अर्थ नहीं है। तो फिर आपको अधिक डेटा लॉग के माध्यम से खुदाई करनी होगी। यदि इस खेल के लेखकों को मूल कहानी कहने का कोई मतलब होता तो यह सब हल किया जा सकता था। मैं कहानी में कुछ भी या किसी के बारे में परवाह नहीं कर सकता क्योंकि यह सेटिंग, पात्रों की प्रेरणा या पात्रों की पृष्ठभूमि को समझाने में विफल रहता है। यदि आप लगातार सेटिंग या उपयोग की गई शर्तों पर विवरण देखना चाहते हैं तो क्या आप फिल्म देखने से परेशान होंगे? बेशक आप नहीं करेंगे।

में मुकाबला हुआ अंतिम काल्पनिक XIII सुंदर लग रहा है और अच्छी अवधारणाओं का उपयोग करता है, लेकिन सबसे अच्छी रणनीति त्वचा गहरी है। अधिकांश मुकाबले खुद खेलते हैं। आपके पास मक्खी पर प्रत्येक चरित्र की कक्षा को बदलने की क्षमता है, लेकिन यह उस सभी इनपुट के बारे में है जिसे गेम वास्तव में आपसे चाहता है। निश्चित रूप से, यदि आप चाहते हैं तो आप व्यक्तिगत हमलों का चयन कर सकते हैं, लेकिन जिस गति से मुकाबला चलता है, आप जो सबसे अच्छा करने की उम्मीद कर सकते हैं वह आपके मुख्य चरित्र के हमलों का चयन करना है। आप बेहतर है कि खेल को खुद खेलने दें।

अंतिम काल्पनिक XIII किसी भी तरह से स्तर के डिजाइन में विफल रहता है। खेल में आप जो भी यात्रा करते हैं वह हर एक बड़ा दालान है। ज़रूर, आप कभी-कभार दालान से दूर एक शाखा में आएंगे, लेकिन सबसे अच्छी उम्मीद आप यह कर सकते हैं कि यह थोड़ा खजाना सीने से खत्म हो जाएगा और कुछ नहीं। फिर आपको दालान में लौटने और आगे बढ़ने के लिए मजबूर किया जाएगा। कोई अन्वेषण, कोई रहस्य नहीं है ... बस दालान। अंतहीन हॉलवे को तोड़ने के लिए कोई शहर भी नहीं हैं। कस्बों को पूरी तरह से समाप्त कर दिया गया है, क्योंकि भगवान न करे कि हम खिलाड़ी को दालान से बाहर निकलने और तलाशने दें। यहां तक ​​कि जब आप चोकोबो थीम पार्क में जाते हैं, तो एक जगह सिर्फ मिनी-गेम के लिए भीख माँगती है, वहाँ कुछ भी नहीं है। एक और दालान के माध्यम से चलाने के लिए।

दालान किसी तरह समतल व्यवस्था तक फैला हुआ है। Crystarium केवल बिंदुओं का एक रैखिक पथ है जिसे आप अनुभव बिंदुओं का उपयोग करके अनलॉक करते हैं। यह भी एक बात क्यों है? यह सब क्यों नहीं होता है? डिजाइन पसंद बिल्कुल कोई मतलब नहीं है। यह सिर्फ अधिक व्यर्थ व्यस्त काम है। क्रिस्टारियम यहां तक ​​सीमित करता है कि आप उस कहानी के आधार पर उसमें कितनी दूर तक आगे बढ़ सकते हैं। इसका क्या मतलब होता है?

ये मेरे सबसे नफरत वाले अंतिम काल्पनिक खेल हैं।

क्या आप सहमत हैं या अब आप मुझसे नफरत करते हैं? आप कौन से अंतिम काल्पनिक खेल से नफरत करते हैं?