2014 - इंफ़ोग्राफ़िक और रार के साथ खेल का वर्ष

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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2014 - इंफ़ोग्राफ़िक और रार के साथ खेल का वर्ष - खेल
2014 - इंफ़ोग्राफ़िक और रार के साथ खेल का वर्ष - खेल

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2014 कुछ संस्कृतियों में घोड़े का वर्ष हो सकता है, लेकिन गेमर्स के लिए, हम आधिकारिक तौर पर 2014 को गेम डिले का वर्ष कह रहे हैं।


भले ही ये देरी वास्तव में गेमिंग प्रशंसकों के लिए फायदेमंद हो, जो हमने खोदी है और पता चला है कि 2014 में पहले से ही गेमिंग इतिहास में किसी भी अन्य वर्ष की तुलना में अधिक देरी देखी गई है।

निहारना, इन्फोग्राफिक:

हमारा सुझाव है कि आप इस बुरे लड़के को एक नए टैब में खोलें। वह मधुर, मधुर झूम।

गेम डिले - द क्राइम हू नॉट बी नॉट नेम

कई साल पहले, खेल में देरी की घोषणा के बाद हर जगह खिलाड़ियों के लिए यह असामान्य नहीं था।

तथ्य यह है कि यह सामान्य नहीं था, इसलिए दुर्लभ घटना एक सामान्य आक्रोश का कारण बनेगी। इस तरह की देरी के पीछे तर्क, हालांकि कभी-कभार, एक समान भी नहीं था।

हाल के वर्षों की स्थिरता की तुलना में, ऐसा लगता है कि कोई भी डेवलपर इस तरह के जघन्य अपराध करने की कामना नहीं करता है क्योंकि खेल में देरी हो सकती है, जैसे कि अनुचित ईस्टर अंडे को हटाने के रूप में स्पष्टीकरण। हेलो २) या प्रतियोगिता से बचने के लिए (ग्रैंड थेफ्ट ऑटो).


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पिछले वर्षों के बावजूद, ऐसा लगता है कि खेल डेवलपर्स की संबंधित मर्दानगी काफी बढ़ गई है।

हालांकि इस दुश्मनी को यकीनन जायज ठहराया जा सकता है है एक संभावना है कि डेवलपर्स जानबूझकर सूरज तक एक आवर्धक कांच पकड़ नहीं रहे हैं और हम सभी को नीचे देख रहे हैं।

2014 में हमने देखा है (कम से कम) 10 और शीर्षकों में देरी हुई एक साल 2011 की तुलना में यह पूर्ववर्ती है। देरी के बहुमत को उनके खेल को सही करने के लिए डेवलपर की लालसा के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, कुछ ऐसा जो पहले कभी नहीं किया गया है, जिसने दुखी खिलाड़ियों के एक आक्रोश को जन्म दिया है।

हालांकि इस दुश्मनी को यकीनन जायज ठहराया जा सकता है है एक संभावना है कि डेवलपर्स जानबूझकर सूरज तक एक आवर्धक कांच पकड़ नहीं रहे हैं और हम सभी को नीचे देख रहे हैं।

विभिन्न तकनीकी अनुकूलन के साथ, एक गेम का उत्पादन करते समय उपभोक्ता की गर्मी लेने का निर्णय, वे जिस विकल्प से संतुष्ट होते हैं, वह है - वैकल्पिक खेल को आधा करना और एक उत्पाद पर अपने जीवन के वर्षों को बर्बाद करना, जिस पर उन्हें गर्व नहीं है का।


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बहुत लंबे समय के लिए एक खेल में देरी आमतौर पर एक कभी-कभी समुदाय में बासी विचारों को चलाती है।

हालाँकि, डेवलपर्स के पास आमतौर पर हमारे पसंदीदा गेम में देरी करने का एक सकारात्मक कारण होता है, और कई असाधारण रूप से बदल गए हैं, एक अस्थायी समय सीमा है कि देरी कितनी देर तक होनी चाहिए।

उदाहरण के लिए, ड्यूक नुक्म फॉरएवर (बहुत मुश्किल नहीं करने के लिए प्रयास करें), 10 से अधिक वर्षों के लिए देरी हो रही थी। खराब टाइमिंग ने एक नई प्रणाली रिलीज़ का निर्माण किया क्योंकि शीर्षक पुराने कंसोल पर पहली बार प्रदर्शित होने वाला था। डेवलपर्स ने नए कंसोल के लिए गेम को फिर से करने का फैसला किया, जो एक निर्णय था जो वे जल्द ही नहीं भूलेंगे।

हंसमुख ग्राफिक्स, बैसाखी-योग्य संवाद, इस खेल के बारे में कुछ भी असाधारण नहीं था, जो आगे एक बिंदु साबित करता है कि बहुत देर तक एक खेल में देरी करने से आम तौर पर बासी विचारों को एक कभी-कभी समुदाय में चला जाता है।

यह सब ऊपर लपेटने के लिए ...

देरी एक सकारात्मक असुविधा हो सकती है। यद्यपि हमारी पहली प्रतिक्रिया एक आभासी मंच में हमारे ई-मुट्ठी को हिला देने की है, लेकिन हमारे पसंदीदा खेलों में से कई इतने असाधारण नहीं होते अगर देरी के लिए नहीं होते।

दूसरी ओर, 2 साल से अधिक के खेल में देरी आम तौर पर घृणित परिणाम पैदा करती है, प्राचीन अवधारणाओं, ग्राफिक्स और कहानियों को एक ऐसे वातावरण में पिरोती है जो बहुत पहले से परिपक्व हो जाती है।