2014 और पेट के; 8 वें और lpar; अंतिम & खोज; & rpar; कंसोल गेमिंग का निर्माण

Posted on
लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
Anonim
2014 और पेट के; 8 वें और lpar; अंतिम & खोज; & rpar; कंसोल गेमिंग का निर्माण - खेल
2014 और पेट के; 8 वें और lpar; अंतिम & खोज; & rpar; कंसोल गेमिंग का निर्माण - खेल

विषय

नया साल हम पर है, और हम में से कई लोग शायद एक नए कंसोल का आनंद ले रहे हैं जिसे हमने छुट्टी की अवधि में प्राप्त किया है। अब हम गेमिंग कंसोल की आठवीं पीढ़ी में हैं, और उन्होंने कभी बेहतर नहीं देखा। लेकिन हम मुख्यधारा के कंसोल गेमिंग तकनीक के साथ कितना आगे जा सकते हैं, इसके बारे में एक मृत-अंत तक पहुंच रहे हैं?


ऑडीओबू पर The 2014: द आठ (एंड लास्ट) जेनरेशन ऑफ कंसोल गेमिंग? '

हम कहां गए और हम कहां जा रहे हैं

अपने शुरुआती दिनों में गेमिंग उद्योग को बेहतर और अधिक यथार्थवादी ग्राफिक्स की तलाश थी। यह सोचने के लिए अब हंसी है कि गेमर्स ने 32-बिट ग्राफिक्स अविश्वसनीय रूप से कुरकुरा पाया और अपने सुनहरे दिनों में वापस मना लिया। लेकिन अब, शानदार हाई-डेफिनिशन क्रांति आ गई है और हम एक बार फिर से चकाचौंध हो रहे हैं।

क्या अधिक है, पिछली और वर्तमान पीढ़ियों के बीच ग्राफिक गुणवत्ता में अंतर वास्तव में सबसे छोटा है। PS4 पर अब उपलब्ध उन लोगों के खिलाफ कुछ बाद वाले PS3 गेम की तुलना करें। जबकि यह काफ़ी बेहतर है, यह उतना चौंकाने वाला नहीं है, जितना कहना है, 32-बिट से 64-बिट तक की छलांग। पिछली पीढ़ियों की प्रवृत्ति पीढ़ियों के बीच लंबे समय तक इंतजार कर रही है, और प्रगति में छलांग कम चौंकाती है। प्रगति की दर निश्चित रूप से पिछले डेढ़ दशक से धीमी हो रही है, क्योंकि यह अंतिम कंसोल अपग्रेड के आठ साल बाद और इससे पहले केवल छह साल का अंतर है। वर्तमान प्रक्षेपवक्र पर, यह एक और बड़ी उन्नति से पहले एक और दशक (2023) होगा।


लेकिन गेमिंग की आठवीं पीढ़ी है - Xbox One और PlayStation 4 - हमारी उपलब्धि का अंतिम शिखर? अगर कोई एक है तो अगला कदम क्या है? सच कहूं, तो वास्तव में बहुत अधिक नहीं है। हम छवि परिभाषा के साथ इस बिंदु पर पहुंच गए हैं कि जिस तरह से हम एक अधिक पॉलिश रूप प्राप्त कर सकते हैं वह है हमारे रहने वाले कमरे में सब कुछ शारीरिक रूप से पुन: पेश करना।

3 डी के बारे में क्या?

हमारे पास पहले से ही यह है, और यह पकड़ा नहीं गया है, क्योंकि निन्टेंडो ने 3 डी को पीछे छोड़ दिया है ताकि 2 डीएस के साथ ग्राफिक्स को वापस लाया जा सके, और यहां तक ​​कि ब्रिटिश ब्रॉडकास्टिंग कॉरपोरेशन (बीबीसी) ने 3 डी प्रोग्रामिंग के लिए अपनी फंडिंग को खींच लिया है। 3 डी के लिए भविष्य विशेष रूप से आशाजनक नहीं दिखता है, जब तक कि आप एक हॉलीवुड निर्देशक नहीं हैं। हाँ, जैसे खेल 3 अप्रकाशित: ड्रेक का धोखा और हाई-डेफिनिशन रीमास्टरिंग का इको तथा महापुरुष की परछाई 3 डी में शानदार हैं, लेकिन इस कार्यक्षमता का उपयोग करने के लिए बहुत कम अन्य खेल हैं। ऐसा लगता है कि अच्छी जगह केवल सिनेमाघरों में है।


हैंडहेल्ड / पोर्टेबल गेमिंग के बारे में क्या?

गेम्स अब अधिक मोबाइल हैं, लेकिन स्मार्ट फोन और टैबलेट के बढ़ने का मतलब है कि हैंडहेल्ड गेमिंग 2DS और PS वीटा जैसे समर्पित हार्डवेयर से दूर हो रहा है, iOS या Android ऑपरेटिंग सिस्टम चलाने वाले उपकरणों पर निवास कर रहा है।

पीएस वीटा थोड़ी देर के आसपास रह सकता है, इसके इंटरेक्टिव फीचर्स (दो टच-सेंसिटिव सर्फेस, बैक और फ्रंट फेसिंग कैमरा, मोशन कंट्रोल और एनालॉग स्टिक्स) के साथ; विशेष रूप से PS4 के साथ टाई करने के लिए डिवाइस के सोनी के पुन: लॉन्च की सफलता के साथ।

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ही PlayStation मोबाइल और Xbox SmartGlass के माध्यम से एक स्मार्ट फोन / टैबलेट दृश्यता बनाने में निवेश कर रहे हैं। यह वास्तव में ऐसा लगता है जैसे हाथ में शान्ति के दिन गिने जाते हैं।

ऐप-आधारित गेमिंग वह जगह है जहां मोबाइल गेमिंग उद्योग बढ़ रहा है, और पोर्टेबल कंसोल का निधन अब "जब" के बजाय "अगर" का सवाल है।

आभासी वास्तविकता (वीआर) के बारे में क्या?

ऐसा लगता है कि केवल दूसरी दिशा गेमिंग जा सकती है। ओकुलस रिफ्ट के बावजूद 2013 एक्सपोज में कुछ लहरें पैदा होने के बावजूद, वर्चुअल पुडिंग के खाने में इसका प्रमाण मिलता है, जब यह एक व्यवहार्य नया प्लेटफॉर्म होने की बात आती है। पिछले 20 वर्षों में वीआर को जमीन पर लाने की कोशिश करने वाले डेवलपर्स के अनगिनत प्रयास हुए हैं, जिनमें से सभी विफल रहे हैं। हालांकि, ओकुलस रिफ्ट के पास संभवतः सफल होने का सबसे अच्छा मौका है, जिसे बोसा स्टूडियो जैसे डेवलपर्स का मुखर समर्थन दिया गया है, और प्रचार ने इसे एक्सपोज़ में ट्रम्प-अप किया है।

फिर भी, हम केवल वीआर के साथ दो तरीके से जा सकते हैं। यदि यह विफल रहता है, तो हम गेमिंग में अगली "बड़ी" उन्नति के साथ कुछ दूरी पर छोड़ देते हैं, और संभवत: बहुत रोमांचक या क्रांतिकारी नहीं है। लेकिन अगर वीआर सफल हो जाता है, तो पारंपरिक गेमिंग जैसा कि हम जानते हैं कि यह अप्रचलित होने लगेगा। तो यह कंसोल गेमिंग के लिए हार-हार की स्थिति लगती है, है ना?


गेमिंग के लिए एक अलग दृष्टिकोण के बारे में क्या?

कंसोल गेमिंग के लिए एकमात्र एवेन्यू बचा हुआ है जो गेम्स के लिए नाटकीय रूप से दूर जाना शुरू करता है जिसे हम पारंपरिक रूप से गेमिंग के रूप में मानते हैं, और सूट का पालन करने के लिए प्रौद्योगिकी के लिए। यह पहले से ही इस तरह के खेल के साथ शुरू हो गया है स्टैनले पैरैबल तथा केंटकी रूट जीरो पीसी पर, लेकिन यह अभी भी केवल इंडी डेवलपर्स से आ रहा है, और बड़े प्रकाशकों और स्टूडियो से इतना नहीं है। लेकिन उम्मीद है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों के अपने प्लेटफॉर्म पर इंडी डेवलपर्स लाने के लिए समर्पण इस बदलाव को बढ़ावा देगा।

सितंबर में गेम म्यूजिक कनेक्ट पर बोलते हुए, संगीत के संगीतकार प्रभामंडल श्रृंखला, मार्टिन "मार्टी" ओ'डॉनेल ने कहा कि खेल कैसे कथा और अंतःक्रिया का पता लगाता है वास्तव में प्रगति का अंतिम गढ़ है, यह देखते हुए कि तकनीकी प्रगति एक पठार तक पहुंच गई है। निश्चित रूप से, भाग्य, जिसके लिए ओ'डॉनेल ने स्कोर लिखा है, यह बदलने में पहली मुख्यधारा के प्रयासों में से एक है कि हम गेमिंग कैसे करते हैं।

लेकिन जब आप इस तरह के खेल पर खरीदार टिप्पणियों को देखते हैं घर गया, पिछले साल के सबसे सफल और आविष्कारशील इंडी खिताबों में से एक, और "क्या एक वीडियो गेम है?" पर बहस के आस-पास उपद्रव, आप आश्चर्य करते हैं कि क्या बड़े पैमाने पर गेमिंग समुदाय वास्तव में यह प्रतिमान बदलाव चाहते हैं, अकेले जाने दें कि क्या वे इसके लिए तैयार हैं।

क्या अंत है?

ऐसा लगता है कि पारंपरिक कंसोल गेमिंग अपने टर्मिनस तक पहुंच गया है। गेमिंग में कोई नई प्रगति या तो डूबने या तैरने (वीआर) के लिए जा रही है, या इंडी दृश्य पर छोटी शुरुआत के बीच अभी भी चल रहा है। लेकिन आपके PS4s और Xbox Ones का आनंद लेने के लिए अभी भी बहुत समय है।जिस बिंदु पर हम पहुँचे हैं वह निर्विवाद रूप से अभी तक सबसे प्रभावशाली है। लेकिन "अगली पीढ़ी", जिसे अब हम कंसोल गेमिंग और समग्र रूप से गेमिंग के रूप में जानते हैं, अच्छी तरह से अतीत की बात बन सकती है।