2007 बनाम 2017 और बृहदान्त्र; मेकिंग में एक दशक

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 6 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
2007 बनाम 2017 और बृहदान्त्र; मेकिंग में एक दशक - खेल
2007 बनाम 2017 और बृहदान्त्र; मेकिंग में एक दशक - खेल

लगभग एक दशक पहले, मैंने GameTrailers पर एक वीडियो देखा, जिसे गेमिंग के शीर्ष 10 वर्ष कहा गया, और # 1 2007 था। यह वीडियो 2007 के पूंछ के अंत में बनाया गया और अपलोड किया गया था, यह देखते हुए कि यह एक वर्ष के लिए कॉल करने के लिए उचित प्रतीत होता है अभी "गेमिंग में बेस्ट ईयर" पर था। अब यहाँ हम 10 साल बाद हैं, और लोग पहले से ही 2017 को एक और "बेस्ट ईयर इन गेमिंग" घोषित कर रहे हैं और आप जानते हैं कि दोनों ही सही हैं।


2007 और 2017 वीडियो गेम के इतिहास में दो महान वर्ष हैं। 2007 हमें दिया असैसिन्स क्रीड, सामूहिक असर, द्वार, आधुनिक युद्ध, बायोशॉक, तथा सुपर मारियो गैलेक्सी। 2017 ने हमें दिया Cuphead, Nier: ऑटोमेटा, क्षितिज: शून्य डॉन, जंगली की सांस, व्यक्ति ५, तथा सुपर मारियो ओडिसी। और वे सभी सिर्फ मैं अपने सिर के ऊपर से नाम कर सकते हैं। दोनों वर्षों में सामने आए गुणवत्ता वाले खेलों का सरासर आयतन अद्भुत है।

हालाँकि, पूर्वव्यापी में, यह जारी किए गए खेलों की गुणवत्ता और मात्रा के बराबर नहीं था, जिसने इसे माध्यम के लिए एक ऐतिहासिक वर्ष बना दिया। यह था कि कैसे उन खेलों ने परिदृश्य को बदल दिया।

[बायोकॉक विकी की छवि शिष्टाचार]

लेना बायोशॉक उदाहरण के लिए। जिन विचारों ने इसे लोकप्रिय बनाने में मदद की है, वे इतने सामान्य हो गए हैं कि इसका प्रभाव लगभग दब्बू महसूस होता है। जिस तरह से यह आपको अपनी कहानी बताने के लिए ऑडियो लॉग का उपयोग करता है, या आपको नैतिक विकल्प कैसे दिए जाते हैं जो खेल के परिणाम को प्रभावित करेंगे, द्वारा मुख्यधारा में लाया गया था बायोशॉक और वीडियो गेम डिज़ाइन के मुख्य बिंदु बन गए हैं कि एक बार क्रांतिकारी यांत्रिकी क्लिच महसूस करते हैं।


कैसा रहेगा कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम? न केवल यह द्वितीय विश्व युद्ध के बाहर और आधुनिक युग में सैन्य शूटर सबजेनियर को तोड़ देता है, बल्कि इसने मल्टीप्लेयर में पेर्क सिस्टम को बढ़ावा दिया और (बेहतर और बदतर के लिए) यह विचार है कि एकल-खिलाड़ी अभियान अत्यधिक स्क्रिप्टेड, सिनेमाई हो सकते हैं रोलर कोस्टर की सवारी जहां आप एक सेट टुकड़े से अगले तक ले जाते हैं।

वास्तव में, जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो फ्रेंचाइजी और ट्रेंड्स जो 2007 को परिभाषित करते हैं, या तो खुद को फिर से संगठित करते हैं या चरणबद्ध होते हैं। 2007 में असैसिन्स क्रीड मताधिकार शुरू होता है। 2017 में, मताधिकार के साथ एक नरम रिबूट हो जाता है हत्यारे पंथ: मूल। 2007 में कॉल ऑफ़ ड्यूटी द्वितीय विश्व युद्ध की स्थापना के बाद बासी बढ़ने के लिए आधुनिक युग में जाकर फ्रैंचाइज़ एक विशाल शेकअप करता है। 2017 में द कॉल ऑफ़ ड्यूटी आधुनिक युग की स्थापना के बासी हो जाने के बाद मताधिकार द्वितीय विश्व युद्ध की सेटिंग में वापस जाने का फैसला करता है। 2007 में, हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2 एक विशाल क्लिफहैंगर में समाप्त होता है जो अंततः सेट-अप होगा हाफ़ - लाइफ़ 3। 2017 में, हाफ़ - लाइफ़ 3 Pastebin पर एक प्लॉट सारांश के रूप में जारी किया गया है।


2017 को लगता है कि वर्तमान में एक नया अध्याय लिखा जा रहा है। निनटेंडो स्विच हैंडहेल्ड गेम्स और कंसोल गेम्स के बीच की रेखाओं को धुंधला कर रहा है। की आश्चर्यजनक सफलता नीयर: ऑटोमेटा प्लेटिनम खेलों को बचाया. SEGA की लंबी अवधि Yakuza आखिरकार फ्रैंचाइज़ी अपने स्थान से टूट गई। Cuphead अधिक भारी विपणन की बिक्री को पार कर गया स्टार वार्स बैटलफ्रंट II एक बड़े अंतर से। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड खुली दुनिया मैकेनिक पुनर्निवेश।

खेल उद्योग हमेशा बदल रहा है। लेकिन यह पिछले साल, 10 साल पहले की तरह, जहां हम आने वाले वर्षों के लिए कई परिभाषित रुझानों की जड़ों को देखने जा रहे हैं। खेलों से संकेत मिलने लगेंगे जंगली की सांस और इसने अपनी दुनिया का निर्माण कैसे किया, जबकि कंपनियां अपने पहले आकर्षक वर्ष के बाद निन्टेंडो स्विच और इसकी क्षमता का आकलन करना शुरू कर देंगी।

तुम क्या सोचते हो? क्या हम इस वर्ष से कुछ रुझानों को देखने जा रहे हैं जैसे हमने 2007 की रिलीज़ से किया था? 2027 में इस लेख को पढ़ना कैसा रहेगा? हमें टिप्पणियों में बताएं।