16 कष्टप्रद खेल अक्षर मैं मुँह में फाल्कन पंच करना चाहूँगा

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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16 कष्टप्रद खेल अक्षर मैं मुँह में फाल्कन पंच करना चाहूँगा - खेल
16 कष्टप्रद खेल अक्षर मैं मुँह में फाल्कन पंच करना चाहूँगा - खेल

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यहां तक ​​कि सबसे अच्छी कहानी, फ्लैशिअस ग्राफिक्स, या सबसे बड़ी युद्ध प्रणाली, जो कभी भी तैयार नहीं हुई है, एक अन्यथा महान गेम को नरक से बचा सकती है जो एक सुपर-कष्टप्रद चरित्र है।


कुछ पात्र इतने परेशान हैं कि वे खेल को तोड़ते हैं। अन्य लोग केवल मामूली झुंझलाहट हैं जो हमारी नसों पर पड़ सकते हैं, लेकिन अन्यथा एक महान खेल पर नकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ता है। हालांकि, इस सूची के सभी पात्रों में एक चीज समान है: एक बिंदु पर, मैं उनमें से प्रत्येक को मुंह में झटकना चाहता था।

स्लिपी टॉड, स्टारफॉक्स 64 (1997)

सभी कारणों के बारे में सोचें कि क्यों एक खेल चरित्र कष्टप्रद हो सकता है, और संभावना अच्छी है कि स्लिपी टॉड से स्टारफॉक्स 64 उन सभी को शामिल किया गया। कष्टप्रद आवाज? चेक। दोहरावदार संवाद? चेक। कभी बन्द नहीं होता? चेक। लगातार मुश्किल में पड़ना? चेक। आपको बता रहा है कि हर मोड़ पर जीवित रहने के लिए संघर्ष करने के बावजूद क्या करना है? चेक। इस चरित्र ने अकेले ही एक मजेदार रेल-शूटर को क्रैंग-योग्य गेम में बदल दिया, जो केवल सबसे अधिक रोगी गेमर्स के माध्यम से मिल सकता था।

एशले ग्राहम, निवासी ईविल 4 (2005)

"लियोन! मदद! लियोन! मैं फंस गया हूं। लियोन! मैं दरवाजा नहीं खोल सकता। लियोन! मैं एक बेकार माध्यमिक चरित्र हूं, जो केवल इस खेल को बाहर निकालने के लिए मौजूद है और इसे पूरा करने के लिए जितना संभव हो उतना निराशा होती है। कुछ भी!"


में निवासी शैतान 4, एशले ग्राहम राष्ट्रपति की बेटी है। आपको उसे बचाने के लिए भेजा गया है, और यह एक ऐसा मामला है जहां कार्यकारी आदेशों का पालन करना वास्तव में एक बुरा विचार है। एशले एक निरंतर नाग है जो आपको हमेशा धीमा कर रहा है और हमेशा आपको परेशानी में डाल रहा है। यदि आपके मज़ेदार गेम का विचार एकल अनुरक्षण खोज है जिसे 10 घंटे से अधिक खींच लिया गया है, तो आप एशले को पसंद करेंगे। लेकिन अगर आप हम में से बाकी लोगों की तरह हैं (पढ़ें: समझदार), तो उसकी उपस्थिति एक ऐसी घृणा है जो रेजिडेंट इविल सीरीज़ में अन्यथा शानदार प्रविष्टि हो सकती है।

सेड्रिक, किंग्स क्वेस्ट वी (1990)

में किंग्स क्वेस्ट वी, सिडरिक आपका साथी है। वह पूरे खेल में आपका अनुसरण करता है, टिप्पणी और सलाह प्रदान करता है। मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन अगर मैं एक गेम डिजाइनर था और मैं एक ऐसा चरित्र डिजाइन कर रहा था, जो पूरे खेल में आपका अनुसरण करने वाला था, तो मैं उसे जितना संभव हो उतना संभव बनाने पर जोर दूंगा। दुर्भाग्य से, यह वह रास्ता नहीं है जो उन्होंने यहां लिया था।


तथ्य यह है कि, सेड्रिक कभी नहीं बन्द होता है। उनकी आवाज़ पूरी तरह से गंभीर है, और उनकी 'सलाह' शायद ही कभी मददगार होती है। वह, एक शक के बिना, सबसे खराब साथी चरित्र जो मैंने कभी भी सामना किया है। मुझे विश्वास नहीं है? बस वीडियो देखें

नताल्या, गोल्डनई (1997)

यहाँ अभी तक एक और कष्टप्रद चरित्र N64 कैटलॉग से सीधे खींचा गया है। सुनहरी आंख N64 पर सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक था। भले ही यह खेल अपने महान मल्टीप्लेयर घटक के लिए सबसे प्रसिद्ध था, एकल खिलाड़ी अभियान के साथ-साथ बहुत मज़ा आया। खैर, नताल्या को छोड़कर, वह है। नताल्या का किरदार सबसे खराब था क्योंकि वह केवल आपके लिए खेल को कठिन बनाने के लिए मौजूद थी।

नताल्या एक कंप्यूटर प्रोग्रामर थे, जिनका कोई मुकाबला कौशल नहीं था। जब वह एक मिशन में दिखाई दी, तो आप जानती थीं कि आपकी प्रणाली दुश्मन की आग से उसकी रक्षा करेगी, जबकि वह किसी सिस्टम में हैक हो गई थी। हालांकि यह अपने आप में बुरा नहीं है, उसने हमेशा अपना काम पूरा करने के लिए हमेशा लिया, हर मौके पर आपका मुंह बंद किया, और सीधे आपके गोलियों (मिशन विफल, बॉन्ड) के सामने कदम रखने में शर्म नहीं आई।

एरिक स्पैरो, टोनी हॉक अंडरग्राउंड (2003)

टोनी हॉक का भूमिगत कहानी पर ध्यान केंद्रित करने वाला पहला टोनी हॉक गेम था, न कि केवल उद्देश्यों की एक श्रृंखला के साथ आपको स्तरों में रखना। और जबकि खेल कुछ मायनों में सफल रहा, यह खराब लेखन गुणवत्ता और कुछ गंभीर रूप से कष्टप्रद पात्रों से पीड़ित था। एरिक स्पैरो कहानी का विरोधी था, और अब तक गुच्छा का सबसे कष्टप्रद चरित्र है। हर बार जब उन्होंने बात की, तो मुझे यह खेल खेलने में शर्मिंदगी महसूस हुई।

रोश पेनिन, जेडी नाइट एकेडमी (2003)

जेडी नाइट एकेडमी एक सभ्य पर्याप्त खेल था, लेकिन यह कुछ बहुत ही भयानक संवाद और आवाज अभिनय से पीड़ित था। रोश पेनिन एक व्हिंकी पंक है जो जेडी बनना चाहता है और इसलिए वह जेडी अकादमी में जाता है। अब, मुझे नहीं पता कि जेडी इस तरह के एक आवारा, अभिमानी झटका को प्रशिक्षित करने के लिए क्यों सहमत होगा, लेकिन यहां हम हैं।

ऊपर दिए गए वीडियो को देखने से आपको अंदाजा हो जाएगा कि यह किरदार कितना नाराज है, लेकिन यह पूरी कहानी नहीं बताता है। रोश अक्सर आपको स्तरों के आसपास का पालन करेंगे, जहां वह नियमित रूप से वस्तुओं पर अटक गए, गोरक्षक में गिर गए, और अन्यथा एकल-हाथ से आप अपने खोज उद्देश्यों को विफल कर सकते हैं।

रोमन बेलिक, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV (2008)

हे निको, यह तुम्हारा चचेरा भाई है ...

हे निको, चलो गेंदबाजी करते हैं ...

पिछले पांच वर्षों में बनाया गया कोई भी चरित्र रोमन बेलिक के रूप में सार्वभौमिक रूप से तिरस्कृत नहीं हुआ है। हमारी नफरत के कारण कई हैं। सबसे पहले, वह एक गधे है। रोमन उसे संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थानांतरित करने के लिए निको में निहित है। दूसरा, खेल में आपके साथ होने वाली हर एक बुरी चीज के बारे में सीधे उसकी गलती है। तीसरा, वह आपको इसके लिए दोषी ठहराता है। चौथा, अच्छा ... पर पढ़ें।

के बारे में महान चीजों में से एक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला यह है कि आप इसे विभिन्न तरीकों से खेल सकते हैं। कहानी के माध्यम से प्रगति की तरह लग रहा है? इसका लाभ उठाएं। सामान उड़ाने और गलियों में तबाही मचाने का मन करता है? अपने आप को बाहर करना। श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों में, दो गेमप्ले शैलियों पूरी तरह से एक-दूसरे से स्वतंत्र थीं, इसलिए आप एक तरह से या दूसरे पर जाना चुन सकते हैं (और इसे करने में मज़ा करें)। कहानी और हाथापाई की जुदाई ने इसे मजेदार बना दिया।

कम से कम, कि जब तक हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम के बारे में मज़ेदार था GTA IV। रोमन (और उसके निरंतर फोन कॉल) ने गेम के फ्री-रोमिंग तत्वों को पूरी तरह से असहनीय बना दिया। सामान को उड़ाने के लिए कहानी से ब्रेक लेना चाहिए? खैर बहुत बुरा हुआ। यहाँ रोमन से एक कॉल है, और लगता है कि क्या ... वह गेंदबाजी करना चाहता है।

नवी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम (1998)

अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो! अरे! बात सुनो!

आपको पता है मैं क्या कह रहा हुँ...

बेबी मारियो, योशी आइलैंड (1995)

सबसे कष्टप्रद ध्वनि के बारे में सोचो जो आपने अपने जीवन में कभी सुना है, और फिर इसे दस से गुणा करें। यह आपको कहीं न कहीं उस अत्याचार के करीब ले जाएगा, जिसमें बेबी मारियो रो रहा था योशी द्वीप। अब, मैं एक बहुत सहनशील आदमी हूँ (गंभीरता से), और मुझे शायद इस ध्वनि से कोई समस्या नहीं होती अगर इसे मॉडरेशन में उपयोग किया जाता। दुर्भाग्य से, यह नहीं था। हर बार बेबी मारियो को योशी (जो बहुत बार होता है) से अलग किया जाता है, वह एक बच्चे के रोने की आवाज को रोके। शुद्ध संवेदी हमले के संदर्भ में, वास्तव में कोई अन्य गेम ध्वनियां नहीं हैं जो प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

बब्सी, बब्सी (1992)

मारियो फ्रैंचाइज़ की जंगली सफलता के बाद, बस हर खेल प्रकाशक ने साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर बैंडवगन पर छलांग लगाई। यह जानते हुए कि उनके खेल की सफलता मुख्य रूप से मुख्य चरित्र के व्यक्तित्व पर निर्भर करती है, यह भयानक प्रवृत्ति थी जहां डेवलपर्स पात्रों को बनाने में नरक-तुला थे जो 'मारियो की तरह, केवल कूलर थे।'

दुर्भाग्य से, एक डेवलपर्स का विचार अच्छा है और जो चीजें वास्तव में शांत हैं, वे दो बहुत अलग चीजें हो सकती हैं। Bubsy इसका एक प्रमुख उदाहरण है। खेल कष्टप्रद पकड़-वाक्यांशों से भरा हुआ है जो कि मजाकिया माना जाता है लेकिन दर्दनाक से कम नहीं हैं। वीडियो सुनें ... आप देखेंगे कि मेरा क्या मतलब है।

मैं कल्पना नहीं कर सकता कि उनके लक्षित दर्शक (छोटे बच्चे) एल्विस और क्लिंट ईस्टवुड के चुटकुलों से बहुत प्रभावित थे।

रेडेन, मेटल गियर सॉलिड 2 (2001)

सॉलिड स्नेक गेमिंग इतिहास में सबसे बदमाश पात्रों में से एक है, और वह कम या ज्यादा धातु गियर श्रृंखला को अपनी पीठ पर ले जाता है। वह श्रृंखला में हर खेल का केंद्र बिंदु होना चाहिए, है ना? सही?!

जिन कारणों से मैं कभी नहीं समझ पाऊंगा, सॉलिड स्नेक प्राथमिक चरित्र नहीं था धातु गियर ठोस 2। इसके बजाय, हमें रैडेन नाम की एक रोना, शिकायत, आत्म-केंद्रित छोटी चुभन के रूप में खेलना था। जबकि गेमप्ले सब कुछ था जिसे आप मेटल गियर गेम से उम्मीद करेंगे, कट सीन और कहानी रेडियन के लिए असहनीय धन्यवाद के करीब थे।

फैन का पालन, विस्मरण (2006)

विस्मरण एक बहुत अच्छा खेल था, और मैं अभी भी समय-समय पर इसे फायर करता हूं। जबकि बहुत सारे पात्र सभी सही कारणों के लिए यादगार हैं (मैं आपके बारे में बात कर रहा हूं, डार्क ब्रदरहुड के सदस्य), एडोरिंग फैन ने जल्दी से सभी ताम्रेल में सबसे अधिक कष्टप्रद पात्रों में से एक के रूप में ख्याति अर्जित की (सरासर मात्रा की जांच करें) YouTube वीडियो जहां वह रचनात्मक तरीकों से मारा जाता है)।

अखाड़ा quests की श्रृंखला को पूरा करने के बाद, यह छोटा बग्गर आपको बताता है कि आप कितने महान हैं और दुनिया भर में आपकी प्रशंसा गाते हुए आपके पीछे आने की पेशकश करते हैं। हां, वह डिजाइन से परेशान है, लेकिन इससे उसे निपटना आसान नहीं है।

क्रीपर्स, माइनक्राफ्ट (2011)

"अरे, यार। यह एक अच्छी छोटी इमारत है जो आपको मिल गई है। आपको बनाने में कई दिन लग गए होंगे। अगर इसके साथ कुछ हुआ तो यह शर्म की बात होगी ..."

इस समय तक लताएं प्रतिष्ठित हैं। और हाँ, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं उन्हें एक अजीब तरीके से प्यार करता हूँ - भले ही उनका पाचन तंत्र टीएनटी के साथ crammed है कि वे वसीयत में विस्फोट कर सकते हैं। हालाँकि, यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि वे नरक के रूप में कष्टप्रद हैं।

Pssssssssssst। बूम।

मुरलोकस, वर्ल्ड ऑफ विक्टरन (2004)

शायद सबसे प्रसिद्ध प्राणी में वारक्राफ्ट की दुनिया, मुरलोक कुछ अलग कारणों से परेशान हैं। पहले (और शायद सबसे प्रसिद्ध), मुरलोक ध्वनि पूरी तरह से क्रिंग-उत्प्रेरण है। अगर किसी मौके से आप परिचित नहीं हैं, तो बस ऊपर दिए गए वीडियो पर क्लिक करें और इसे तब तक खेलते रहें जब तक आपको अपनी तलवार पर गिरने का एहसास न हो जाए।

दूसरा, जब इनमें से एक भाला फेंकने वाले गधे मौत के करीब पहुंच जाते हैं, तो वे आपकी उपस्थिति के लिए अन्य सभी मर्लोक भाइयों को सतर्क करते हुए समुद्र तट से नीचे ले जाते हैं। जब ऐसा होता है, तो आप बेहतर उम्मीद करते हैं कि आप मृत्यु को समाप्त कर सकते हैं या गायब हो सकते हैं, या फिर शायद आप के लिए किया जाता है। वाह में खोज करते समय अधिकांश भाग के लिए जोखिम-मुक्त है (जब तक कि आप पीवीपी सर्वर पर नहीं होते हैं), मुरलोक एकमात्र ऐसे भीड़ में से एक है जो लगातार आपको मार सकता है।

टिडस, फाइनल फ़ैंटेसी एक्स (2001)

एक को चुनना अंतिम ख्वाब इस सूची में डालने के लिए चरित्र कठिन था। वास्तव में, इस सूची में कभी भी * हर * अंतिम काल्पनिक चरित्र डालने के लिए एक मामला बनाया जा सकता है। उस कहा के साथ, Tidus मेरे दिल में नफरत का एक विशेष टुकड़ा रखता है।

जब तक अंतिम काल्पनिक एक्सअंतिम काल्पनिक खेलों में संवाद पाठ-आधारित था (हाँ, जब आप खेल खेलते थे तो आपको पढ़ना पड़ता था। मैं पुराना हूँ)। जब फाइनल फ़ैंटेसी एक्स चारों ओर लुढ़क गया, तो तकनीक उस बिंदु तक बेहतर हो गई थी जहां वास्तविक आवाज़ वाले अभिनेता पात्रों के संवाद को जीवन दे सकते थे। और स्क्वायर ने इस न्यूफ़ाउंड पावर के साथ क्या करने का फैसला किया? क्यों, ग्रह पर सबसे अधिक कष्टप्रद आवाज अभिनेताओं को किराए पर लेते हैं और उन्हें संवाद के साथ जोड़ते हैं कि यह अपर्याप्त है कि गोधूलि तुलना में हेमलेट जैसा दिखता है।

टिडस की निरंतर आवाज़, कष्टप्रद आवाज़, उथले विचार, और ब्लिट्ज़बॉल के साथ जुनून (एक बेवकूफ खेल जिसे आप पूरे अभियान में खेलने के लिए मजबूर किया जाएगा) उसे पूरी तरह से अपर्याप्त और पूरी तरह से कष्टप्रद बनाते हैं।

कैप्टन फाल्कन, सुपर स्मैश ब्रदर्स मेले (2001)

अरे हाँ मैंने किया। मैं कप्तान फाल्कन को मुंह में मुक्का मारकर लड़ना चाहता हूं। और जब आप मुझसे असहमत होंगे, तो ऊपर दिए वीडियो पर क्लिक करें। में सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले, कप्तान फाल्कन लगता है जैसे वह शिकार कर रहा है। सब। । पहर। इसे सुनना पूरी तरह असहनीय है।