विषय
- 1. कल्पित कथा: चौकोर मूल रूप से के लिए इरादा है FFVII निंटेंडो 64 पर रिलीज करने के लिए।
- 2. FFVII मूल रूप से न्यूयॉर्क शहर में जगह ले ली और एक पूरी तरह से अलग नायक अभिनय किया।
- 3. पहली स्क्रिप्ट में से एक, जिसे फ्रैंचाइज़ी के लिए बहुत गहरा माना जाता है, ज़ेनोगियर्स का आधार बन गया।
- 4. वास्तविक जीवन त्रासदी छाया रहा FFVII बाद में निर्माता और प्रमुख लेखक की माँ का निधन हो गया।
- 5. नीयन उत्पत्ति Evangelion काफी हद तक प्रभावित है FFVII।
- 6. यह पता चला है कि क्लाउड ने अजीब शैतान जादू का उपयोग करके अपनी विशाल तलवार को नहीं चलाया, लेकिन उसने अपनी पीठ पर मैग्नेट का उपयोग किया।
- 7. FFVII अपने समय का सबसे महंगा उत्पादन था।
- 8. मताधिकार में सातवीं किस्त ने चरित्र बैरेट के साथ विविधता का पहला शो पेश किया।
- 9. FFVII मताधिकार के लिए आवाज अभिनय भी पेश किया।
- 10. ओह डियर लॉर्ड, हनीबी इन को स्केचियर भी माना जाता था।
- 11. अमेरिकी और जापानी संस्करण FFVII मेल नहीं खाते, दोनों के बीच 4 उल्लेखनीय अंतर हैं।
- 12. एरिथ ने एनपीसी मोड में होली की कास्टिंग पर डिब को बुलाया और पहली बार, खिलाड़ी युद्ध में उस जादू का उपयोग नहीं कर सके।
- 13. 'वन-विंग्ड एंजल "एक लैटिन कैंटेटा से प्रेरित था।
- 14. सट्टा अब भी एरीथ की मौत पर घिरा हुआ है और उसकी मौत पत्थर में सेट की गई थी या नहीं।
अठारह साल पहले, अंतिम काल्पनिक VII एक अद्वितीय बहु-डिस्क यात्रा पर गेमर्स को लाया। अत्याधुनिक ग्राफिक्स ने तीन आयामी क्षमताओं का प्रदर्शन किया, यादगार चरित्र प्रशंसक के दिलों में बसे हुए हैं, और टेलीविजन स्क्रीन और प्लेस्टेशन कंसोल के सामने सैकड़ों घंटे उड़ गए। प्रशंसक फिर भी बादल के बहुत देखने पर प्रसन्नता से चीखना, उत्सुकता से सभी को गले लगाना FFVII समाचार, चाहे वह उसका हो लूट का माल। उपस्थिति, नए हार्डवेयर के लिए एक नया गेम पोर्ट, और / या एक पूर्ण शीर्षक रीमेक। (स्क्वीज़ से इनकार न करें, उनके मालिक हैं। अपने प्यार को ज़ोर से और गर्व से पहनें, मेरे दोस्त।)
हाल ही में उत्साह और श्रृंखला अद्यतन के बीच, प्रशंसकों को अभी भी ताजा जानकारी मिल सकती है FFVII बड़ी ख़बरों की घोषणाओं से बाहर। इस बिंदु को साबित करने के लिए, मैंने 1997 में मूल प्लेस्टेशन रिलीज के बारे में सामान्य ज्ञान इकट्ठा किया है। नॉस्टेल्जिया लगता है और अस्पष्ट ज्ञान के लिए अतीत को फिर से देखें। यह सिर्फ शीर्षक रिलीज़ के बीच आपको पकड़ सकता है।
आगामी1. कल्पित कथा: चौकोर मूल रूप से के लिए इरादा है FFVII निंटेंडो 64 पर रिलीज करने के लिए।
1996 में स्क्वेर्सॉफ्ट के 3 डी प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट (ऊपर वीडियो में दिखाया गया है) को देखने के बाद फैंस ने इस निष्कर्ष पर बंदूक लहराई। FFVIIएक निंटेंडो 64 रिलीज के रूप में पूर्व की संभावनाएं सामान्य ज्ञान बन गईं, एक स्पष्ट समस्या के बावजूद: यह सच नहीं है। सिली इंटरनेट।
डेमो वीडियो वास्तव में किसी भी तरह के गेम के प्रस्ताव के रूप में नहीं था। वास्तव में, आपने देखा होगा कि चित्रित पात्र सीधे आते हैं अंतिम काल्पनिक VI. इस उद्यम ने एक SIGGRAPH प्रस्तुति के लिए 3 डी मॉडल की व्यावहारिकता का पता लगाया। बेशक, बॉस हमला करता है करना एक निश्चित हथियारबंद साथी की याद दिलाएं, लेकिन यह अकेले इस "तथ्य" को और अधिक सच नहीं बनाता है।
हालाँकि! FFVII पहले से ही विकास के दौरान स्क्वायर के 3 डी प्रयोग के दौरान था। मूल रूप से, प्रशंसक को 1995 में सुपर निंटेंडो के लिए लॉन्च करना चाहिए था। स्क्वेरासॉफ्ट और निन्टेंडो के रिश्ते के कारण एक अपरिहार्य ब्रेक-अप हुआ, जिससे बना FFVII विकासशील कंपनी की अंतिम विदाई इशारा, लेकिन क्रोनो उत्प्रेरकअपने स्वयं के उत्पादन को उड़ा दिया और अस्थायी रूप से अपने पटरियों में FFVII को रोक दिया। ओह अच्छा। यह सोचा है कि सही मायने रखता है?
2. FFVII मूल रूप से न्यूयॉर्क शहर में जगह ले ली और एक पूरी तरह से अलग नायक अभिनय किया।
एक बार, शिन्रा के बिना एक भूमि में, डिटेक्टिव जो ने न्यूयॉर्क शहर की मुख्य सड़कों को सीसा के लिए उकसाया। । ।
इसके बजाय विद्रोही लेकिन प्यारा बादल, भीषण और गर्म खून वाले जासूस जो ने शीर्षक नायक के रूप में अभिनय किया। यदि आप इस मूल प्रस्ताव और अंतिम उत्पाद के बीच पहले से ही समान समानताएं नहीं देखते हैं, तो मैं कुछ भी नहीं कह सकता कि आपकी मदद करेगा।
जबकि अंतिम ख्वाब मताधिकार ने कभी भी व्यापक रूप से पेचीदा और मूल रूप से डिटेक्टिव जो का नाम नहीं लिया, स्क्वायर ने इस विचार को टाल दिया। असल में, इस अवधारणा के अस्तित्व हॉरर आरपीजी के लिए नींव बन गया परजीवी ईव.
3. पहली स्क्रिप्ट में से एक, जिसे फ्रैंचाइज़ी के लिए बहुत गहरा माना जाता है, ज़ेनोगियर्स का आधार बन गया।
याद है जब मैंने कहा था कि स्क्वायरेज़ सिर्फ विचारों को रद्दी नहीं करता है? वह विचार कायम रखा था।
सोरया सागा और टेटसूया ताकाहाशी ने एक विशेष रूप से प्रस्तुत किया FFVII सफलता के बिना स्क्रिप्ट। स्क्वॉयरसॉफ्ट ने अपनी स्थापित फ्रैंचाइज़ी के लिए स्क्रिप्ट के बहुत गहरे रंग को नकार दिया। इससे पहले कि सागा और ताकाहाशी की निराशा उनकी चमक को फीका कर सकती है, मूल शीर्षक की अवधारणा के बजाय स्क्रिप्ट को ग्रीनलाइट किया गया था। नतीजा, आप पूछें? क्यों, ऐसा होगा Xenogears।
डेवलपर्स ने एक छोटी सी श्रद्धांजलि दी Xenogears ' में उत्पन्न हुआ FFVII. क्लाउड के लाइफस्ट्रीम में आने के बाद और खुद मेंडल के अस्पताल में लैंड करने के बाद, वह पार्टी को कुछ निरर्थक रैलिंग प्रदान करता है। सूक्ष्मता के एक रचनात्मक विस्फोट में उनके मम्बलिंग के भाग में "ज़ेनो ... गियर्स ..." शामिल है। वह गाने से लाइनों को भी गलत बताते हैं
Yasunori Mitsuda, Masato Kato, और Joanne Hogg द्वारा "दो टुकड़ों में से एक" - एक गीत में Xenogears।ऊपर दिए गए वीडियो में उसके खंडित विचारों के लिए कुछ उपयुक्त उपयुक्त मूल गीतों की तुलना करें:
"टूटा हुआ दर्पण, एक लाख रंगों की रोशनी
पुरानी गूंज दूर हो जाती है
लेकिन सिर्फ तुम और मैं
उत्तर पा सकते हैं
और फिर, हम दुनिया के अंत तक भाग सकते हैं
हम दुनिया के अंत तक भाग सकते हैं
मेरे दिल में ठंडी आग सुलग उठी
नीली रात में
इस दर्द से फटा हुआ, मैं आपका नाम ध्वनि में चित्रित करता हूं
और भोर की लड़की, उदास आंखों और परी पंखों के साथ
सीज़न के गीत उसके केवल मुकुट हैं "
4. वास्तविक जीवन त्रासदी छाया रहा FFVII बाद में निर्माता और प्रमुख लेखक की माँ का निधन हो गया।
आज हम जानते हैं कि एक जासूसी साहसिक कहानी से बेतरतीब और गहरी कहानी के लिए मूल परिवर्तन घर पर नैतिकता के भारी सबक के परिणामस्वरूप हुआ। मूल खेल के निर्माता और प्रमुख लेखक, हिरोनोबु सकगुची ने अपनी माँ को खो दिया FFVIIविकास है.
सकगुची ने कुलीनता के रंग में चित्रित हॉलीवुड शैली की मौतों से एक विराम मांगा। कुछ और चौंकाने वाला और कच्चा पेश करने के उनके प्रयास से एक गेम-डिफाइनिंग ट्विस्ट में एरिथ की हत्या हो गई। अचानक नुकसान और दृश्य से दिल टूटने की भावना, पुनरुत्थान लेखन के पीछे के यथार्थवाद को पूरा करने के लिए मेज से दूर हो गया।
5. नीयन उत्पत्ति Evangelion काफी हद तक प्रभावित है FFVII।
लोकप्रिय एनीमे श्रृंखला खेल की विकास टीम के लिए प्रासंगिक रही। वे इसके प्रेरणादायक गुणों को खेल में श्रद्धांजलि देते हैं। गोल्ड तश्तरी मनोरंजन पार्क में एक पृष्ठभूमि विस्तार की जांच से असुका लैंगली के 3 डी प्रजनन का पता चलता है डी-टाइप ईवा कवच.
6. यह पता चला है कि क्लाउड ने अजीब शैतान जादू का उपयोग करके अपनी विशाल तलवार को नहीं चलाया, लेकिन उसने अपनी पीठ पर मैग्नेट का उपयोग किया।
शीथ या दृष्टि में किसी भी तरह के बुनियादी दोहन के बिना, आप सोच सकते हैं: बस हमारे नायक ने उस ब्लास्ट ब्रॉडवर्ड को अपनी पीठ के खिलाफ कैसे रखा? क्लाउड के निर्माता, टेटसुया नॉर्मुरा ने विज्ञान की शक्ति के साथ अपने चरित्र डिजाइन स्केच में इस सवाल का जवाब दिया। एक चुंबक जगह में बस्टर तलवार रखता हैएक आसान ड्रा और सुविधाजनक भंडारण दोनों के लिए अनुमति देता है।
आइए दिखाते हैं विज्ञान यह भी बताता है कि उस चीज़ का वजन क्लाउड पर कैसे नहीं होता है। हमें बस चुंबक की ताकत और बादल की दुर्जेय भावना पर विश्वास करना होगा।
7. FFVII अपने समय का सबसे महंगा उत्पादन था।
अंतिम काल्पनिक VII विकसित करने और उत्पादन करने के लिए $ 45 मिलियन की लागत आई। मुद्रास्फीति को समायोजित करने से आज यह संख्या $ 65 मिलियन हो गई है।इस तरह की संख्या बिल्कुल भारी थी, खासकर 1997 के मानकों के लिए। FFVII ने अपने शुरूआती लॉन्च के दौरान हर दूसरे गेम को पछाड़ते हुए अपने समय का सबसे प्रभावशाली बजट पेश किया।
8. मताधिकार में सातवीं किस्त ने चरित्र बैरेट के साथ विविधता का पहला शो पेश किया।
मामले में आपने कभी ध्यान नहीं दिया, अंतिम ख्वाब वास्तव में एक नस्लीय गलनांक नहीं है। तकनीकी तौर पर, अंतिम काल्पनिक VI अफ्रीकी मूल के एक चरित्र, अर्थात् लियो क्रिस्टोफ़ को शामिल किया। वह बैरेट के दावे के लिए एक मोमबत्ती पकड़ नहीं सकता है, हालांकि, यह देखकर कि उसकी स्प्राइट की हल्की त्वचा की टोन उसके गहरे प्रोफाइल चित्र को कैसे नहीं बनाती है। मामलों को बदतर बनाने के लिए, गरीब लियो को मरने से पहले केवल एक ही लड़ाई मिलती है।
इस प्रकार बैरेट ने श्रृंखला के रूप में सितारों को पहले पूरी तरह से विकसित किया काले चरित्र। स्पष्ट रूप से, वह रूढ़ियों के बिना नहीं था, और मैं किसी भी तरह से उसके प्रतिनिधित्व के हर पहलू की प्रशंसा नहीं कर रहा हूं। यह नस्लीय संवेदनशीलता में कोई महारत नहीं थी, लेकिन यह मताधिकार की तुलना में अधिक विविधता थी।
9. FFVII मताधिकार के लिए आवाज अभिनय भी पेश किया।
खिलाड़ी अकेले संवाद बॉक्स के साथ निपटा अंतिम ख्वाब PlayStation पर रिलीज़ 2. इसमें मौजूद है लेकिन एक अपवाद है अन्यथा सीधा समयरेखा। एक अकेला, बिना अभिनेता के मिडगार्ड में सिस्टर रे की आने वाली रिलीज़ की घोषणा करता है FFVII। रोमांचक सामान, नहीं? यदि आप आगे नहीं गए हैं और पहले से ही हिट खेल रहे हैं, तो वीडियो को आपकी मेमोरी को रिफ्रेश करना चाहिए।
10. ओह डियर लॉर्ड, हनीबी इन को स्केचियर भी माना जाता था।
1997 प्रौद्योगिकी के लिए धन्यवाद, सामग्री अंततः से काट दिया FFVII गेम डिस्क पर गेमप्ले अप्रयुक्त और अप्रयुक्त रहता है। इस डमी डेटा में खुदाई से हनीबी इन में किए गए बदलावों का पता चलता है, जो इसे एक या दो पायदान नीचे गिरा देता है। यदि आपको नहीं लगता कि क्लाउड के क्रॉस-ड्रेसिंग एक्स्ट्रावागन की मेजबानी करने वाला वेश्यालय खराब हो सकता है, तो आपको गलत माना जाएगा।
दृश्य और स्थान के उल्लेखनीय मूल में शामिल हैं:
- और भी लड़कियों / "मधुमक्खियों"
- ठीक स्थापना को सजाने वाले अधिक रासी चित्र
- एक संरक्षक और पेरवी चोर जिसने न केवल किसी तरह से टिफा की पैंटी का अधिग्रहण किया, बल्कि उदारता से उन्हें क्लाउड देता है
- एक अतिरिक्त कटेसीन को क्लाउड की आवश्यकता होती है ताकि वह अपने अंडरवियर के लिए एक लड़की को ले सके, क्योंकि जाहिरा तौर पर टिफा का बस पर्याप्त नहीं है
केवल एक प्रश्न शेष है: क्यूं कर?
11. अमेरिकी और जापानी संस्करण FFVII मेल नहीं खाते, दोनों के बीच 4 उल्लेखनीय अंतर हैं।
इससे पहले कि आप भाषा में स्पष्ट अंतर के बारे में एक बुद्धिमान दरार करें, मैं उन परिवर्तनों का उल्लेख कर रहा हूं जो अनुवाद से परे हैं। खेल के अंग्रेजी संस्करण में:
- दुश्मन का एनकाउंटर रेट गिरा
- नए बॉस दिखाई देते हैं (यानी रूबी और एमरल्ड वेपन्स)
- अतिरिक्त cutscenes ने क्लाउड के बैकस्टोरी को रोशन किया
- खेल की समाप्ति को स्पष्ट करने के लिए अतिरिक्त दृश्यों को भी जोड़ा गया
12. एरिथ ने एनपीसी मोड में होली की कास्टिंग पर डिब को बुलाया और पहली बार, खिलाड़ी युद्ध में उस जादू का उपयोग नहीं कर सके।
एरिथ (गलत तरीके से नहीं "एरिस") उल्कापिंड को रोकने के लिए पिछले मताधिकार खिताब से पवित्र सफेद जादू मंत्र का उपयोग करता है। वैसे भी कभी-कभी व्हाइट मटेरिया का प्रतिनिधित्व किया जाता है। यहाँ दिलचस्प हिस्सा है: FFVII केवल NPCs के लिए पवित्र सेट को अलग रखने में अकेले खड़ा है। हर पिछला अंतिम ख्वाब गेम में इन-बैटल ऑप्शन के रूप में स्पेल शामिल था, लेकिन अकेले एरीथ के पास डेथ-डेफिसिंग मैजिक का उपयोग था FFVII.
दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, अमेरिकी संस्करण ने "पवित्र" का अनुवाद इस खेल में पहली बार ठीक से किया है। सातवीं किस्त जारी होने से पहले, अमेरिका के निनटेंडो ने किसी भी तरह के धार्मिक संदर्भ का उपयोग करने के बारे में सोचा था। इसके बजाय पवित्र को संयुक्त राज्य अमेरिका में "फेड", "व्हाइट," और "पर्ल" कहा जाता था.
13. 'वन-विंग्ड एंजल "एक लैटिन कैंटेटा से प्रेरित था।
Kotaku वीडियो एडिटर क्रिस पर्सन ने बनाया अगल-बगल की तुलना FFVII"वन-विंगड एंजेल" और लैटिन कैंटेटा "कारमिना बुराना।" समानताएं सता रही हैं, कम से कम कहने के लिए, इस तथ्य के कारण कि कैंटाटा काफी हद तक बहुत खतरनाक, बहुत डरावना और गहराई से मानसिक सिपाहीरोथ के थीम संगीत को प्रभावित करता है।
Kotaku अनन्य वीडियो तुलना के लिए एक महत्वपूर्ण ऑडियो घटक जोड़ता है जिसे केवल अकेले पाठ में नहीं बनाया जा सकता है, लेकिन दो स्क्रीनशॉट एक सम्मोहक परीक्षा पेश करते हैं:
वी.एस.
बुरे सपने आने लगें।
14. सट्टा अब भी एरीथ की मौत पर घिरा हुआ है और उसकी मौत पत्थर में सेट की गई थी या नहीं।
हर कोई काल्पनिक एरिथ के निधन से स्वस्थ, रचित फैशन में नहीं निपट सकता, जिसमें वे भी शामिल हैं जो उसकी मृत्यु को स्वीकार नहीं कर सकते। कुछ अधिक तकनीक-प्रेमी गेमर्स ने मूल हैक किया FFVII खेल खो नायिका के रूप में जारी रखने के लिए।
जब चीजें थोड़ी अजीब होने लगीं (एक मृत लड़की को फिर से ज़िंदगी में हैक करने से ज्यादा अजीब बात है, वह है)। एरिथ वास्तव में अपनी मृत्यु से परे अलग-अलग अंतराल पर बोलते हैं, खेल में पूर्व-क्रमबद्ध लाइनों के प्रमाण.
प्रशंसकों ने इस सबूत को लिया और इसे अलग-अलग सिद्धांतों में विकसित किया, अर्थात् एरीथ किसी समय, पुनर्जीवित होने का मतलब था, या यह कि वह मूल कहानी चाप में बिल्कुल भी नहीं मारा गया था। कहानी को अंतिम रूप देने तक प्लेसहोल्डर्स के रूप में उनकी जगह को इंगित करने के लिए उनकी पंक्तियों में मौलिकता की कमी को भी लिया गया है।
यदि आप इसकी मदद कर सकते हैं तो टेटसुया नोमुरा इन आशावादी विचारों को नहीं खिलाएगा। वो समझाता है:
"दुनिया हमें उससे वापस लाने की उम्मीद कर रही थी, क्योंकि यह क्लासिक सम्मेलन है। लेकिन हमने नहीं किया। हमने शुरुआत से ऐसा नहीं करने का फैसला किया था।"
नोमुरा के शब्दों में पहले से ही मृत एयरिथ के लिए स्पष्ट रूप से मौजूदा बातचीत और एक पूर्व-निर्धारित, अंतिम मौत के बीच की खाई को पाटना नहीं है। प्रशंसकों को व्यक्तिगत रूप से यह तय करना है कि इस पर क्या विश्वास करना है।
FFVII वीडियो गेम के इतिहास में एक हॉलमार्क शीर्षक के रूप में खड़ा है। इसकी लोकप्रियता तुवरिया के साथ नहीं बन सकती या टूट सकती है, लेकिन अपने खेल-प्रेम को खिलाना कभी किसी को चोट नहीं पहुंचाता है।
उन रोमांचक के बीच समझदारी से अपना समय जारी रखना याद रखें FFVII विज्ञप्ति। जब आप अधीर महसूस करने लगते हैं और जरूरत पड़ती है FFVII पिक-मी-अप, बस याद रखें: क्लाउड लगभग एक न्यूयॉर्क जासूस था जिसका नाम जो था।
क्या आप किसी नई जानकारी से आश्चर्यचकित थे या आपस में उलझ गए थे? क्या आपके दिल में एक जलता हुआ सवाल गहरा है जिसे आप आधा मौका दिए जाने पर मूल डेवलपर्स में से एक से पूछेंगे? गेम में दिए गए सभी संवादों में एरीथ की मृत्यु पर आपके विचार बदल गए हैं? साझा करें, चर्चा करें, और सिद्धांत करें। यदि आपने किया तो शिन्रा इसे पसंद नहीं करेगी, और यह हमेशा एक अच्छा दिन होता है जब आप उन्हें पूरी तरह से विस्थापित कर सकते हैं।