10 प्रकार के गेम जिन्हें हम Microsoft होलोलेंस पर देखना चाहते हैं

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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Day 5:  A Look at Microsoft Store Apps and Why we don’t Troubleshoot them!
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E3 2015 बहुत भयानक था, लेकिन घोषणा की गई अद्भुत नई सुविधाओं और खेलों के बावजूद, मुझे लगता है कि मैं जिस चीज के लिए सबसे ज्यादा उत्साहित हूं, वह माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस है। गेमिंग को एक मनोरंजन मंच और एक कला के रूप में विकसित करने के लिए, दर्शकों को नई और रोमांचक तकनीकों को लागू करने की आवश्यकता होगी। दुर्भाग्य से, "नया" और "अलग" को पकड़ने में धीमा हो सकता है।

जबकि गति नियंत्रणों ने स्पष्ट रूप से उनके स्वागत को समाप्त कर दिया है, और ओकुलस रिफ्ट-स्टाइल वीआर अभी तक पूरी तरह से नहीं आया है, मेरा मानना ​​है कि माइक्रोसॉफ्ट के होलोलेंस को गेमिंग को नए और रोमांचक बदलावों की ओर अग्रसर करने के लिए आवश्यक अपील हो सकती है, जिस तरह से हम वीडियो गेम को क्रांति कर रहे हैं। ज़रूर खेल रहा है Minecraft होलोलेंस के साथ एक उपन्यास विचार है, लेकिन बस अन्य वीडियो गेम के बारे में सोचें जो एक समान अवधारणा से लाभान्वित होंगे, एक 3 डी बोर्ड गेम की तरह एक कॉफी टेबल पर खेला जाएगा, या यहां तक ​​कि आपके लिविंग रूम के फर्श पर प्रोजेक्ट किया जाएगा।


निम्नलिखित स्लाइड शो खेल और खेल शैलियों की एक सूची है जो बिल्कुल होगा हत्यारा Microsoft Hololens पर। ध्यान रखें कि इन खेलों में से कुछ Microsoft प्लेटफ़ॉर्म पर दिखाई देने की संभावना नहीं है, जो Microsoft को समान गेम विकसित करने से नहीं रोकता है, और न ही यह उनके प्रतिद्वंद्वियों को समान तकनीकों को विकसित करने से रोकता है।

आगामी

4X गेम्स

सभ्यता, अंतहीन किंवदंती, एक सौर साम्राज्य के पाप

शुरुआती 4X खेल पारंपरिक बोर्ड गेम से प्रेरित थे, जैसे जोखिम। बोर्ड गेम से वीडियो गेम में संक्रमण जटिलता और दृश्य अपील की एक बड़ी डिग्री के लिए अनुमति देता है, लेकिन बोर्ड गेम में बलिदान करता है महसूस। होलोलेंस के साथ, आप उस बोर्ड को एक मेज पर रख सकते हैं, अपने भोजन कक्ष को मध्ययुगीन युद्ध कक्ष में बदल सकते हैं।

अपने वॉर रूम से, आप हर कोण से अपने साम्राज्य का सर्वेक्षण कर सकते हैं, इशारे, वॉयस कमांड या कंट्रोलर के माध्यम से इसके साथ बातचीत कर सकते हैं। और जब अन्य देशों के राजनयिकों के साथ बुलाने का समय आता है, तो होलोलेंस उन पात्रों को फर्श पर प्रोजेक्ट कर सकता है - आप से बातचीत करने के लिए तैयार नेपोलियन बोनापार्ट का जीवन-आकार प्रतिनिधित्व।

वास्तविक समय रणनीति खेल

स्टारक्राफ्ट, एज ऑफ़ एम्पायर्स, होमवर्ल्ड

2006 में वापस रास्ता, मैंने देखा

खेल रहे व्यक्ति का वीडियो Warcraft III एक प्रोजेक्टर और एक स्पर्श के प्रति संवेदनशील सतह के माध्यम से एक मेज पर। आज, गेमर्स एक समान उपलब्धि हासिल कर सकते हैं ... अगर उनके पास कॉफी-टेबल-आकार के टैबलेट पर शेल करने के लिए $ 7000 हैं। कल हम कुछ बेहतर प्रबंधन करने में सक्षम हो सकते हैं, और उम्मीद है कि लागत के एक अंश के लिए।

हमारी 4X फंतासी की तरह, खिलाड़ी इशारों, वॉयस कमांड या कंट्रोलर के माध्यम से इकाइयों में फेरबदल कर सकते हैं, लेकिन इस बार आवश्यक होने पर ज़ूम इन और आउट करने की अतिरिक्त स्वतंत्रता के साथ। यह टॉप-डाउन आरटीएस गेम जैसे एक नवीनता के लिए अधिक है स्टार क्राफ्ट, लेकिन होमवर्ल्ड जैसे खेलों के लिए जबरदस्त व्यावहारिक हो सकता है, जहां इकाइयों को तीन आयामों में हेरफेर किया जा सकता है। स्टारफ़ाइटर्स के बेड़े के लिए आदेश जारी करने की कल्पना करें क्योंकि वे आपके रहने वाले कमरे के बारे में तैरते हैं, बस उस बिंदु को अंतरिक्ष में इंगित करके एक गंतव्य मार्ग निर्धारित करते हैं।

सिटी बिल्डिंग सिम्स

शहर: स्काईलाइन, सिमसीटी, ट्रोपिको

अपने स्वयं के त्रि-आयामी अंतरिक्ष में एक मॉडल शहर बनाने की कल्पना करें, जिसमें कंप्यूटर-जनित गगनचुंबी इमारतें आपके भोजन कक्ष की मेज से ऊपर उठती हैं, और लघु नागरिक कुछ होलोग्राफिक चींटी के खेत की सड़कों की तरह गुलजार रहते हैं। अपने हाथ की कड़ी चोट के साथ स्तर पहाड़ों। अपनी उंगली की नोक से सड़कें और नदियाँ बनाएं। होलोलेंस जैसी तकनीक के साथ, यह सारी शक्ति आपकी हो सकती है।

लेकिन वहाँ क्यों रुकना? होलोलेंस की सीमाओं को देखा जाना बाकी है। जब आप इसे लिविंग रूम के फर्श पर प्रोजेक्ट कर सकते हैं तो अपने शहर को टेबल पर सीमित क्यों करें? यहाँ से आप अपने पूरे शहर को इसकी भव्यता के बारे में सर्वेक्षण कर सकते हैं, बिना ज़ूम इन और आउट की आवश्यकता के। एक विशालकाय विशालकाय की तरह खिड़कियों में झांकें, या एक विशालकाय काइजु जैसी इमारतों के माध्यम से स्टंप करें। शहर तुम्हारा है। जैसा आपको ठीक लगे वैसा हीं करे!

मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेनास

द स्टॉर्म ऑफ द स्टॉर्म, लीग ऑफ लीजेंड्स, डॉट 2

तालिका के आकार के आधार पर, मुझे लगता है कि हॉलोलेंस पर एक MOBA को सभी तरह से बाहर ज़ूम करके खेला जा सकता है, जिसमें पूरा नक्शा तालिका की सतह से ऊपर उठता है। यह परिप्रेक्ष्य खिलाड़ियों को स्थितिजन्य जागरूकता प्रदान कर सकता है, जिससे उन्हें पलक झपकते ही पूरे अखाड़े का सर्वेक्षण करने की अनुमति मिलती है, फिर अपने ही पात्रों को बिना हराए गायब कर देते हैं।

अनुभवी प्रतियोगियों के लिए, हालांकि, गेमप्ले की यह विधा एक अनावश्यक जटिलता हो सकती है। उस मामले में, होलोलेंस परिप्रेक्ष्य अभी भी ईस्पोर्ट्स दर्शकों के लिए अपील कर सकता है, जो उनके नीचे एक मैच देख सकते हैं जैसे कि वे एक फुटबॉल स्टेडियम में बैठे थे।

पेट / कार्ड बैटल गेम्स

पोकेमॉन, यो-काई वॉच, यू-जीई-ओह

हाँ, मैं समझता हूं कि ऐसा क्यों नहीं हो सकता है पोकीमोन XBox पर गेम, लेकिन यह माइक्रोसॉफ्ट को अपनी प्रतिस्पर्धी संपत्ति विकसित करने से नहीं रोकता है - खासकर जब वे बेहतर तकनीक के साथ ऐसा करने की क्षमता रखते हैं। ए पोकीमोनHololens पर -स्टाइल पालतू लड़ाई का खेल एक मेज पर लघु राक्षस लड़ाई, या यहां तक ​​कि आपके रहने की जगह के फर्श पर जीवन-आकार वाले प्रोजेक्ट्स का उपयोग कर सकता है, ट्रेडिंग कार्ड्स या यहां तक ​​कि संवर्धित वास्तविकता मार्करों के रूप में अमीबो-शैली की मूर्तियों का उपयोग कर सकता है।

याद है

निर्णय की आँख? यह एक PlayStation 3 गेम था, जिसने PlayStation Eye का उपयोग एक ट्रेडिंग कार्ड गेम को एक में बदलने के लिए किया था यू-जी-ओह स्टाइल संवर्धित वास्तविकता का अनुभव। इसकी एक दिलचस्प अवधारणा थी जिसे होलोन्स की मदद से बेहतर ढंग से महसूस किया जा सकता था, और संभवतः इसे अमीओ-शैली की मूर्तियों के माध्यम से विस्तारित भी किया जा सकता था। एक ऐसे खेल की कल्पना करें जहां खिलाड़ी बेजान कार्ड या आंकड़ों के रूप में प्राणियों को खरीदते हैं और इकट्ठा करते हैं, लेकिन उन्हें लाते हैं जिंदगी होलोलेंस की शक्ति के माध्यम से। खिलाड़ी इन जीवों को पालतू जानवरों के समान एक फैशन में उठा सकते थे पोकीमोन-अमी मिनीगेम, तीन आयामी संवर्धित-वास्तविकता वाले स्थान में उनके साथ बातचीत करना। जीव के आँकड़ों को क्लाउड पर सहेजा जाता है, या यहां तक ​​कि आकृति के भीतर भौतिक मीडिया तक, खिलाड़ी अपने प्राणियों को एक जगह से दूसरी जगह ले जाने के लिए स्वतंत्र होंगे, जो वास्तविक दुनिया की सेटिंग्स में एक-पर-एक होलोलेंस लड़ाई में दूसरों को चुनौती देते हैं।

इस विचार के बारे में पागल बात यह है कि निन्टेंडो को ऐसा करने से कुछ भी नहीं रोक रहा है अभी व 3DS की संवर्धित वास्तविकता क्षमताओं के साथ। यह सिर्फ यह देखने की दौड़ है कि कौन इसे पहले करता है, और कौन बेहतर करता है।

बोर्ड खेल वीडियो गेम

मारियो पार्टी, सोनिक शफल, एनिमल क्रॉसिंग: अमीबो फेस्टिवल

स्लाइड दो पर "बोर्ड गेम महसूस" देखें और मुझे बताएं कि खेल रहा है मारियो पार्टी टेबलटॉप पर नरक के रूप में रेड नहीं होगा। अधिकांश प्रशंसक शायद एक भौतिक खरीदेंगे मारियो पार्टी बोर्ड गेम अगर एक था, लेकिन बॉक्स में पचहत्तर minigames की पैकेजिंग अव्यवहारिक होगी, और मारियो पार्टी minigames के बिना बस है ... अच्छी तरह से ... एक बोर्ड गेम.

का एक खेल मारियो पार्टी होलोलेंस (या इसी तरह की तकनीक) पर एक वर्चुअल बॉक्स खोलकर शुरू हो सकता है, जिसमें से चुनने के लिए बोर्डों का चयन प्रकट होता है। एक बार चुने जाने के बाद, चुना हुआ बोर्ड एक सपाट सतह के रूप में मेज पर मुड़ जाएगा, फिर तीन आयामी परिदृश्य के रूप में जीवन में वसंत आएगा। एक घूर्णन फेरिस व्हील के साथ ऊपर दिखाए गए बोर्ड की कल्पना करें, रोलर कोस्टर, और यहां तक ​​कि आपके टेबल के किनारे पर बहने वाली नदी कैस्केडिंग। आभासी पासा रोल करने के लिए इशारों का उपयोग करने की कल्पना करें, और शायद गेम के टुकड़ों के रूप में अमीबोस का उपयोग भी करें।

राउंड्स के बीच, बोर्ड अस्थायी रूप से गायब हो सकता है, जो उस विशेष मिनीगेम के लिए आवश्यक क्षेत्र को प्रकट करता है। मैं सोच भी नहीं सकता कि हर खेल इशारों और वॉयस कमांड के साथ खेला जा सकता है, इसलिए एक नियंत्रक एक स्वागत योग्य परिधीय होगा। मिनीगेम्स में जीते गए सिक्कों को टेबल के किनारे पर व्यवस्थित किए गए ढेर के द्वारा दर्शाया जा सकता है। उन सिक्कों को भौतिकी दें और खिलाड़ियों को हर अवसर पर एक-दूसरे के ढेरों को देखने दें।

जीवन सिमुलेशन खेल

द सिम्स, एनिमल क्रॉसिंग

आइए इसे छिपाएं नहीं, लोग: सिम्स एक गुड़ियाघर सिम्युलेटर है। आप एक चरित्र बनाते हैं और उसके साथ पोशाक खेलते हैं। आप एक गुड़ियाघर का निर्माण करते हैं और इसे सजाते हैं। आप अपनी इच्छा के अनुसार जीवन जीने के लिए खेल का उपयोग करते हैं। इसे खुद से सीखें: गुड़िया के साथ खेलना मज़ेदार है, सिम्स के साथ खेलना मज़ेदार है और सिम्स के साथ होलोलेंस में खेलना सबसे मजेदार हो सकता है।

मै देख सकता हूँ सिम्स अलग-अलग आकार और आकृतियों की सतहों पर खेला जा रहा है, एक छोटे से भूखंड पर एक छोटे से भूखंड से लेकर एक शानदार संपत्ति तक एक भोज की मेज। अपने घर का निर्माण ब्लूप्रिंट को आकर्षित करने के रूप में सरल हो सकता है, फिर उन योजनाओं को जीवन में वसंत को देखना। फर्नीचर को सिकुड़ने और अंदर रखने से पहले ओवर-आकार 3 डी मॉडल के रूप में पूर्वावलोकन किया जा सकता है। अपने घर का विस्तार करने की आवश्यकता है? चलती हुई दीवारें "चुटकी" और "खींचना" की तरह सरल हो सकती हैं।

जब तक मैं होलोलेंस की सीमाओं को नहीं जानता, मैं यह मानने जा रहा हूं कि सही सेटअप के साथ, गेमप्ले को किसी भी सतह के बारे में अनुमान लगाया जा सकता है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, मैं चरित्र निर्माण और चरित्र संपर्क दृश्यों की कल्पना कर सकता हूं, जो कि जब भी उचित हो, खिलाड़ी को उसकी कृतियों को पूर्ण पैमाने पर देखने की अनुमति देता है। अपने चरित्र की उपस्थिति के लिए ठीक समायोजन करने की आवश्यकता है? पूर्ण पैमाने पर जाएं और उसे पूर्णता के लिए दर्जी करें। आपके घर की पार्टी में लड़ाई हुई? इसे रहने वाले कमरे के फर्श पर प्रोजेक्ट करें, अपने पॉपकॉर्न को पकड़ो और नाटक को सामने लाएं।

टॉप-डाउन एक्शन आरपीजी

डियाब्लो, मैगिका, बैस्टियन

सब ठीक है, लड़कों और लड़कियों: चलो सह सेशन बात करते हैं।

सहकारी मल्टीप्लेयर गेम आमतौर पर मेरे पसंदीदा वीडियो गेम में से कुछ हैं। मैं कई एकल खिलाड़ी जुआ खेलने के अनुभवों के बारे में नहीं सोच सकता हूं जो सह-ऑप द्वारा बेहतर नहीं बनाए गए हैं। मेरे लिए, बस किसी भी वीडियो गेम के बारे में सबसे अच्छा है जब एक दोस्त के साथ मज़ा आता है।

टॉप-डाउन एक्शन आरपीजी ड्रॉप-इन ड्रॉप-आउट सह-ऑप प्ले के लिए बहुत अच्छा है, और कैमरा कोण के लिए धन्यवाद, वे होलोलेंस के लिए भी सही हैं। एक खेल की तरह डियाब्लो 3 आसानी से एक कॉफी टेबल की सतह पर पेश किया जा सकता है, जिसके चारों ओर चार खिलाड़ी बैठे हैं। हालांकि प्रत्येक खिलाड़ी अलग-अलग कोणों से खेल क्षेत्र को देखेगा, प्रत्येक होलोलेंस को वास्तव में एक ही छवि प्रदर्शित करने की आवश्यकता नहीं है, प्रत्येक खिलाड़ी अपने या अपने जीयूआई को हमेशा राइट-साइड-अप दिखाने की अनुमति देता है।

दुर्भाग्य से, होलोलेंस पर 3 डी दुनिया को स्क्रॉल करना किनारों के आसपास थोड़ा अजीब लग सकता है, जैसा कि हमने ई 3 के माइनक्राफ्ट डेमो में देखा था। मैं यहाँ एक समस्या के कम होने वाले आइसोमेट्रिक खेलों की कल्पना कर सकता था, विशेषकर सुपरजायंट की बुर्ज, जिनके रहस्यमय तरीके से तैरने वाले प्लेटफार्म आसानी से अंदर और बाहर उड़ सकते थे, जहाँ आवश्यक हो। जैसे खेल के लिए डियाब्लो 3, मैं अनुमानित प्रभाव के कुछ प्रकार का सुझाव देता हूं, जैसे अनुमानित क्षेत्र के किनारों को अस्पष्ट करने के लिए कोहरे की एक सीमा।

इन सभी विचारों को ध्यान में रखते हुए, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन कल्पना कीजिए कि मेरी तालिका के केंद्र से फटते हुए, बेलियल के एक स्केल-डाउन संस्करण से लड़ने वाले लघु नायकों की एक टीम को नियंत्रित करना कितना शांत होगा।

रणनीति आरपीजी

एक्स-कॉम, फायर प्रतीक, अंतिम काल्पनिक रणनीति

जितना अधिक मैं इसके बारे में सोचता हूं, उतना अधिक मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस करता हूं कि होलोलेंस ऐसा था बनाया गया सामरिक RPGs के लिए। आफ्टर द कॉन ए इको ने एक सामरिक आरपीजी में वॉयस कमांड के लिए हमें क्षमता दिखाई, यह एक तर्कसंगत कदम की तरह प्रतीत होता है। इसके अलावा, यूनिटों का अनुसरण करने के लिए एक हाथ से इशारों का उपयोग करके, खिलाड़ी किसी भी अनजाने पथ-प्रदर्शक गलतियों को दरकिनार कर सकते हैं (जैसे कि मुझे मारने वाले की तरह। एक्स-कॉम हर लानत समय).

यह आइसोमेट्रिक गेम्स के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह से काम कर सकता है अंतिम ख्वाब रणनीति, जो - जैसे बुर्ज- प्रारूप को अच्छी तरह से उधार देने के लिए प्रकट। अंतिम काल्पनिक रणनीति के घन चरणों में से एक के आसपास चक्कर लगाने की कल्पना करें क्योंकि यह आपकी मेज के ठीक ऊपर है, एक हाथ के इशारे के साथ इकाइयों का चयन करें और उन्हें एक शब्द के साथ जीवन में लाएं।

होलोलेंस प्रारूप एकल तालिका में प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के लिए भी अनुमति देता है। दो होलोलेंस हेडसेट होने से खिलाड़ी समान साझा परिदृश्य को देख पाएंगे, लेकिन अलग-अलग संदर्भ-संवेदनशील विवरण, जैसे कि युद्ध के कोहरे। यह सुविधा अकेले आभासी टेबलटॉप चुपके रणनीति को एक वास्तविक संभावना बनाती है। इसके बिना, आपके पास होलोग्राफिक का एक खेल है "जादूगर की शतरंज।" इसके साथ, आपके पास युद्धक युद्धपोतों का त्रि-आयामी खेल है। यह जीत-जीत है।

टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स

डंगऑन और ड्रेगन, पाथफाइंडर, शैडरून

Tabletop RPGs "मन का रंगमंच" अनुभव होने का बहुत इरादा है। निश्चित रूप से, गेमप्ले की सुविधा के लिए नियम और मैकेनिक्स हैं, लेकिन अधिकांश वास्तविक अनुभव खिलाड़ी की कल्पना पर निर्भर करते हैं। इसका मतलब है कि खिलाड़ी के आधार पर, किसी भी वीडियो गेम की तुलना में डंगऑन और ड्रेगन का खेल बेहतर हो सकता है, या यह क्लू के गेम की तुलना में अधिक उबाऊ हो सकता है।

अधिक दृश्य या स्पर्शशील खिलाड़ी सीसा के आंकड़े और लघु इलाके जैसे सजावटी तत्वों के साथ अपने आरपीजी अनुभव को पूरक करने के लिए देख सकते हैं, और कुछ भी नहीं है गलत उस के साथ, लेकिन यह अंततः आपकी कहानी के लचीलेपन को प्रतिबंधित करता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने चरित्र की उपस्थिति का कितना अच्छा वर्णन करते हैं; यदि आपके पास एक मिनी है, तो आपका चरित्र आपकी पार्टी के बाकी हिस्सों की तरह दिखने वाला है। इसी तरह, Dwarven Forge इलाके (जैसा कि ऊपर देखा गया सेट है) वास्तव में शांत, लेकिन यह भी वास्तव में महंगा। यदि आप अपने पैसे का मूल्य प्राप्त करना चाहते हैं, तो आप अपने अगले कई रोमांचों को उसी तरह के समान हॉलवे में घूमते हुए बिताएंगे, जब आप गीले-मिटा मार्करों और विनाइल मैट की अंतहीन संभावनाओं से चिपके हुए हो सकते हैं।

अपने टेबलटॉप आरपीजी को वीडियो गेम की तरह महसूस करना गलत नहीं है, लेकिन अत्यधिक गुड़िया घर के फर्नीचर के साथ एक विशाल काल्पनिक दुनिया बनाने की कोशिश करना महंगा और अव्यवहारिक है।

Microsoft होलोलेंस इसके लिए एक संभावित विकल्प प्रदान करता है, जिससे गेम मास्टर्स को एक महंगी वास्तविकता इलाके की आवश्यकता के बिना, एक संवर्धित वास्तविकता टेबलटॉप पर आभासी परिदृश्यों को प्रोजेक्ट करने की अनुमति मिलती है। यहां तक ​​कि एक बुनियादी स्तर के संपादक के रूप में कुछ के साथ, एक गेम मास्टर किसी भी संख्या में विविध भूमिका का निर्माण कर सकता है और अपने खिलाड़ियों को अनुभव करने के लिए विभिन्न परिदृश्यों का मुकाबला कर सकता है, प्रत्येक उदाहरण के साथ बातचीत कर सकता है जैसे कि यह एक रणनीति आरपीजी में एक स्तर था।

लेकिन यह केवल शुरुआत है। डाउनलोड करने योग्य टाइलों, वस्तुओं और प्राणियों का एक ऑनलाइन बाज़ार, खेल के स्वामी को और भी अधिक वायुमंडलीय सेट के टुकड़े, और लागत के एक अंश के साथ प्रदान करेगा। रचनाकारों को "स्टीम वर्कशॉप" या कुछ इसी तरह के माध्यम से अपनी स्वयं की कस्टम संपत्ति को एक दूसरे के साथ साझा करने की अनुमति देने से ये विकल्प तेजी से बढ़ते हैं। पूरी तरह से एक अभियान सेट करें द एल्डर स्क्रोल ब्रह्मांड, या एक इंडी डिजाइनर की संपत्ति का उपयोग करके कुछ पूरी तरह से मूल बनाने के लिए।

होलोलेंस की शक्ति और समुदाय के समर्थन के साथ, एक जीएम की केवल सीमा उसकी कल्पना होगी।

हमें क्या खेल याद आया?

मैंने इस लेख में कुछ बहुत व्यापक विधाओं को शामिल करने की कोशिश की, लेकिन अगर मैंने कोई ऐसी चमक-दमक खोली जो आपको बनी, "WHOA! वह कैसे भूल सकता है!" इसकृपया मुझे नीचे दिए गए टिप्पणियों में बताएं। मैं कुछ भी सुनने के लिए तत्पर हूं, और शायद समय आने पर हम इनमें से कुछ कल्पनाओं को संवर्धित वास्तविकता बनेंगे।