10 वजहों से ओवरवॉच हर किसी के लिए महान नहीं है

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 7 मई 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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कोई सवाल नहीं है कि Overwatch एक बहुत लोकप्रिय खेल है। दुनिया भर में लाखों प्रतियों की बिक्री के बीच, 2016 का गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार जीतना, और एक बहुत बड़ा प्रशंसक होना, व्यावहारिक रूप से इसमें कोई संदेह नहीं है कि Overwatch इस पीढ़ी के सबसे प्रतिष्ठित खेलों में से एक है।

लेकिन क्या यह वास्तव में एक अच्छा खेल है, और क्या यह वास्तव में सभी प्रशंसा के लायक है, भले ही यह गोटी है? ज़रुरी नहीं...

Overwatch एक सभ्य खेल हो सकता है, लेकिन फिर भी, इसकी कई समस्याएं हैं, जो इसके मूल प्रशंसक (और कुछ आलोचक) को नजरअंदाज करती हैं। जब आप इसके गेमप्ले यांत्रिकी, समुदाय, और अन्य पहलुओं पर गंभीर रूप से देखते हैं Overwatch, यह खेल एकदम सही है - और काफी ईमानदारी से, वास्तव में सभी अनफ़िट किए गए प्रचार के लायक नहीं है।


क्यूं कर? मैं आपको बताउँगा। अगली कुछ स्लाइड्स पर, हम कुछ समस्याओं के बारे में जानकारी लेने जा रहे हैं Overwatch, और जांच करें कि वे इसे वास्तव में अच्छा और खेलने योग्य खेल होने से कैसे रोकते हैं।

आगामी

यह $ 60 मूल्य टैग के लायक नहीं है

क्या कोई मल्टीप्लेयर केवल गेम वास्तव में $ 60 की पूरी कीमत के लायक है? बस जो आप प्राप्त कर रहे हैं उसके बारे में सोचें - फिर उसी कीमत बिंदु पर अन्य खेलों से तुलना करें, जिसमें अधिक सामग्री है। चौंकाने वाला, है ना?

Overwatch मल्टीप्लेयर-केवल गेम है जिसमें कोई कहानी मोड नहीं, कोई रोमांच नहीं है, और कोई अभियान नहीं है। तो क्यों यह कई अन्य खेल है कि यह करने के लिए की तुलना में बहुत अधिक की पेशकश की है के रूप में ही कीमत है? क्या यह विशुद्ध रूप से है क्योंकि यह एएए शीर्षक है? या यह इसलिए है क्योंकि यह बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा विकसित किया गया था?

जब आप $ 60 के लिए नीचे गिरते हैं Overwatchक्या आप वास्तव में खरीद रहे हैं, इसके नायकों का रोस्टर, मल्टीप्लेयर सर्वर तक पहुंच और कुछ गेम मोड हैं। यह बहुत कुछ कॉस्मेटिक उपहार से अलग है। और दुर्भाग्यपूर्ण बात यह है कि खेल मोड वास्तव में अच्छे नहीं हैं - एक ही उद्देश्य को बार-बार पूरा करने से हर दिन बस थकाऊ और बहुत दोहराव मिलता है, जो संभवतः मज़े के एक हिस्से को सूखा सकता है।

उन सभी के शीर्ष पर, आपको "पूर्ण" गेम के लिए पहले से भुगतान किए गए धन के बावजूद माइक्रोट्रांस लेनदेन को निगलने की उम्मीद है! "लूट के बक्से" जिन्हें आप खरीदना चाहते हैं, उनमें कुछ भी उपयोगी या उपयोगी नहीं है - और हालांकि वे स्पष्ट रूप से वैकल्पिक हैं, कॉस्मेटिक वस्तुओं के चारों ओर सभी प्रचार उन्हें उनकी तुलना में बहुत अधिक आकर्षक लगते हैं।

अगर Overwatch $ 30- $ 40 के आसपास था, तो यह कीमत निश्चित रूप से उचित होगी। $ 60 की पूरी कीमत के लिए, आपको बस अपने पैसे की कीमत नहीं मिल रही है, चाहे आप इसे कैसे भी देखें। और जो भी संभव कारण के लिए, यह पीसी पर $ 40 डॉलर है - जो कि पूरी तरह से समझ में नहीं आता है, जब यह कंसोल संस्करण के समान सटीक गेम है।

यहां यह भी उल्लेखनीय है कि अखाड़ा शूटर शैली (और उसकी बहन शैली, MOBA) में अधिकांश अन्य गेम फ्री-टू-प्ले हैं और क्या आपने बेस गेम के लिए एकमुश्त भुगतान करने के बजाय कॉस्मेटिक आइटम और हीरो अनलॉक पर पैसा खर्च किया है। (

Paladins यहाँ एक महान उदाहरण है।)

लूट के बक्से भरे हुए हैं ...

इस खेल को खेलने के मेरे एक महीने के दौरान, एक बार भी मुझे लूट के बक्से को खोलने की इच्छा नहीं हुई - किसी भी मौसमी / घटना वाले लोगों सहित। ऐसा कैसे? यह सरल है: लूट बॉक्स प्रणाली कचरे से भरी हुई है, और इसमें कुछ भी ऐसा नहीं है जो इसके लिए वास्तविक पैसे देने के लिए उपयोगी या लायक हो। ज्यादातर समय, वे केवल व्यर्थ छिड़काव, बेकार खिलाड़ी प्रतीक, और अधिक कबाड़ को सूची स्थान लेने के लिए छोड़ देते हैं। एकमात्र कारण है कि उस कचरे में से कोई भी मौजूद है, बस खिलाड़ियों की बहुत कम चरित्र की खाल और खेल एनिमेशन खेलने की संभावना को कम करने के लिए है - क्योंकि वे केवल वही चीजें हैं जो वास्तव में इसके लायक हैं।

यदि आप अपने लुट बॉक्स को छोटी वस्तुओं के साथ छोड़ना चाहते हैं, तो ठीक है। लेकिन कम से कम उन लोगों को देखने के लिए उपयोगी या दिलचस्प क्यों नहीं बनाते हैं? यदि स्प्रे एनिमेटेड थे, तो शायद मैं उन्हें एक बॉक्स से प्राप्त करने के लिए थोड़ा खुश होऊंगा। इससे भी बेहतर, जिसमें बफ़र या बूस्ट (एक डबल EXP बूस्ट की तरह) शामिल हैं, जो खिलाड़ियों को भुना सकते हैं।

हरानाहाय-रेज स्टूडियोज के लोकप्रिय तीसरे व्यक्ति MOBA में, इसके सीने प्रणाली में इस प्रकार के बूस्ट शामिल हैं - जिसका उपयोग आप अपनी पूरी टीम को एक बफ देने के लिए कर सकते हैं जो उन्हें अधिक अनुभव, उपासक और रैंकिंग के लिए अंक प्रदान करेगा। एक मैच का कोर्स।

कुछ भी उपयोगी या उपयोगी होने के बिना, लूट बक्से समय और धन की बर्बादी हैं।

रिवार्ड सिस्टम वास्तव में रिवॉर्डिंग नहीं है

प्रत्येक वीडियो गेम में कम से कम किसी प्रकार का उद्देश्य होता है जो पूरा होने की प्रतीक्षा कर रहा है, और ऐसा करने के लिए अंत में एक इनाम का वादा करता है। में ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 3, उदाहरण के लिए, मल्टीप्लेयर का उद्देश्य प्रेस्टीज मास्टर तक पहुंचने और सभी चुनौतियों को पूरा करना है, और अपने सभी हथियारों के लिए डार्क मैटर कैमो प्राप्त करना है। या, चलो लेते हैं Bloodborne और इसकी भीषण चालिस डनगेन्स, जहां खिलाड़ियों को अंतिम कालकोठरी तक पहुंचने तक प्रगति करनी चाहिए, और इस प्रक्रिया में उपयोगी उन्नयन और उपकरणों को अनलॉक करते हुए अंतिम / गुप्त बॉस को हराना चाहिए।

लेकिन करता है Overwatch कुछ भी हो वास्तव में खेलने का लक्ष्य क्या है Overwatch? सबसे अच्छा बनने के लिए, जैसे कोई कभी नहीं था? क्या होगा यदि आप प्रतिस्पर्धात्मक खेल मोड नहीं खेलते हैं या रैंकिंग के बारे में परवाह नहीं करते हैं? वह आपको कहां ले जाता है? वास्तव में कोई लक्ष्य नहीं है Overwatchऔर न ही खिलाड़ियों के लिए कोई चुनौती है।

खिलाड़ियों को पूरी करने के लिए चुनौतियां दें! उनकी योग्यता के अनुसार प्रतिफल दें!

एक चुनौती और इनाम प्रणाली को लागू करने से, खिलाड़ियों को खेल खेलते रहने का कारण होगा। और इससे भी महत्वपूर्ण बात, यह उन्हें अन्य नायकों के साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है, जो न केवल उनके कौशल में सुधार करेगा, बल्कि उन्हें चरित्र रोस्टर से बाहर निकालने में मदद करेगा, जिसके लिए उन्होंने $ 60 का भुगतान किया था।

हर हीरो के लिए अलग-अलग टियर रिवार्ड देखना अच्छा होगा:

  • एक अद्वितीय त्वचा / पोशाक को अनलॉक करने के लिए 100 को मारें
  • उनके लिए एक नए हथियार की त्वचा को अनलॉक करने के लिए रेनहार्डट की ढाल के साथ क्षति के कुल 250,000 अंकों को अवशोषित करें
  • एक विशेष भाव को अनलॉक करने के लिए एक जीवन में एक ट्रिपल किल प्राप्त करें
  • एक हीलर के रूप में, गेम एनीमेशन के अनूठे खेल को अनलॉक करने के लिए एक गेम में कुल 1,000 अंकों के लिए अपनी टीम को चंगा करें

Overwatch उस जैसी व्यवस्था नहीं है, इसलिए खिलाड़ियों को अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करने और नई चीजों को लेने का प्रयास करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन मिलता है। अनलॉक करने के लिए शांत, अद्वितीय सामग्री के बिना, अधिक जीत के अलावा अन्य के लिए प्रयास करने के लिए क्या है?

बर्फ़ीला तूफ़ान उसके विषाक्त समुदाय के बारे में बहुत कुछ नहीं कर रहा है

हर खेल में असम्मानजनक और असभ्य खिलाड़ियों का उचित हिस्सा होता है। जैसे खेल पर एक नज़र रखना कॉल ऑफ़ ड्यूटी, जहां कम उम्र के बच्चे अपने मरने पर अपाहिज चिल्लाते हैं और लोग मनोरंजन के लिए एक दूसरे को ट्रोल करते हैं। लेकिन इसका कारण Overwatch अलग है क्योंकि यह है वयस्कों वह अपवित्रता, नस्लीय हत्या, और यहां तक ​​कि एक-दूसरे को हिंसा की धमकी देते हैं। उनके दाहिने दिमाग में कौन इस तरह के लोगों के साथ खेलता है - गंभीरता से ?! यदि आपको लगता है कि सार्वजनिक मैचों में यह बुरा है, तो बस कल्पना करें कि खिलाड़ी प्रतिस्पर्धात्मक खेलों में कैसे कार्य करेंगे और व्यवहार करेंगे!

दुर्भाग्यपूर्ण बात यह है कि लोगों को आपकी बातों पर गुस्सा आएगा:

  • का एक नायक का चयन नहीं जो अपने चुनाव।
  • उद्देश्य नहीं खेल रहा है जो अपने मार्ग।
  • किसी प्रकार का सुझाव देने पर वे इसे "आपकी सहायता के बिना सभी का पता लगा लेते हैं।"

विषाक्तता भी सभी तरह से फैलती है

Battle.net फ़ोरम, जहां लोग आपकी टिप्पणी से सहमत नहीं होंगे, भले ही आप उनके साथ सहमत न हों, भले ही आप विरोधी होने का मामूली व्यवहार दिखाएंOverwatch, और कई और बचकाने कारण।

ब्लिजार्ड ने एक रिपोर्ट प्रणाली शुरू की है, जहां खिलाड़ी असभ्य और आक्रामक टीम के साथियों की रिपोर्ट कर सकते हैं। लेकिन जैसा कि यह निकला, रिपोर्ट प्रणाली ने केवल चीजों को बदतर बना दिया। एकमात्र तरीका जो मैं पेशेवर रूप से देखता हूं और शांतिपूर्वक लोगों के साथ व्यवहार करता हूं, यदि संभव हो तो उन्हें म्यूट करें या दोस्तों के साथ खेलें।

हालांकि, एक अधिक पेशेवर और प्रत्यक्ष दृष्टिकोण एक सजा और इनाम प्रणाली शुरू करना होगा। यदि आप एक अच्छे, सम्मानित खिलाड़ी हैं, जो कुल झटका की तरह व्यवहार नहीं करते हैं, तो आपको उचित आचरण के लिए पुरस्कृत किया जाएगा। चाहे वह एक लूट का डिब्बा हो जो एक अत्यंत दुर्लभ वस्तु की गारंटी देगा या एक भारी डबल एक्सपी बूस्ट जो कुछ घंटों तक चलेगा, खेल को एहसास होगा कि आप "अच्छे आदमी" हैं।

लेकिन अगर आप इसके विपरीत हैं, तो गेम आपको संदेश भेज सकता है, जिससे आप विनम्रतापूर्वक इसे बंद करने के लिए कह सकते हैं। यदि आप लगातार रहना पसंद करते हैं और कुल झटके की तरह व्यवहार करते हैं, तो खेल आपको समय देना, अस्थायी रूप से आपके चैट विशेषाधिकारों को निलंबित करने के लिए आपको दंडित करना शुरू कर सकता है (इसलिए दूसरों को मूर्खतापूर्ण कारणों से आपका अपमान नहीं करना पड़ेगा), XP दंड, आदि।

इस तरह की प्रणाली को सभी खिलाड़ियों के लिए एक जीत के रूप में देखा जा सकता है। सामान्य खिलाड़ियों को अपमानजनक सजा नहीं देनी होगी, जबकि अच्छे व्यवहार वाले लोगों को पुरस्कृत किया जाएगा। शायद ऐसी प्रणाली विषैले खिलाड़ियों को भी व्यवहार करना शुरू करने के लिए प्रोत्साहित करेगी, जो निश्चित रूप से उचित खिलाड़ियों को मिलने वाले लाभों को प्राप्त करने के लिए है।

(वीडियो क्रेडिट: MIOSKII)

यह क्यू सोलो को चूसता है

यदि आप एक आकस्मिक खिलाड़ी हैं जो अपने आप से सभी खेल करते हैं, तो परेशान न हों Overwatch। औसतन, आपको हर 10 में से सात या आठ मैच हारने होंगे। वो मज़ा कैसा है?

अच्छा करने के लिए और में जीतने के लिए Overwatch, आप दोस्तों के साथ खेलना चाहिए। अच्छा संचार खेल जीतने के लिए महत्वपूर्ण है। दोस्तों के साथ बात करके, आपके पास एक गेम प्लान होगा जो सभी सेट अप करेगा, जिससे आपके अच्छा प्रदर्शन करने और जीतने की संभावना बढ़ जाएगी। लेकिन अगर आप एकल खेल रहे हैं, तो आप उसके बारे में सब भूल सकते हैं! आप नहीं कर सकते वास्तव में अपने साथियों के साथ संवाद करें, क्योंकि लोग शायद ही कभी खेल की एकीकृत संचार प्रणाली का उपयोग करते हैं, और समुदाय इतना विषैला होता है कि संचार भले ही टूट जाए।

इसलिए आपको पता नहीं है कि क्या करना है और फिर खुद से गेम प्लान करने के लिए मजबूर होना चाहिए। और यह लगभग कभी काम नहीं करेगा क्योंकि यह एक टीम-आधारित खेल है।

आप सोच रहे होंगे कि स्पष्ट समाधान सिर्फ दोस्तों के साथ खेलना है। लेकिन वहाँ बहुत सारे खिलाड़ी हैं (अपने आप की तरह) जो किसी और को नहीं जानते जो खेलता है Overwatch। मेरे अधिकांश दोस्त या तो इस तरह की दुर्लभता के साथ या तो छोड़ देते हैं या खेलते हैं कि वे मूल रूप से नहीं खेलते हैं। और कुछ अन्य ऐसे छंटे हुए अनुभव के लिए $ 60 नीचे गिराना नहीं चाहते हैं।

मैं इंटरनेट के साथ खेलने के लिए रैंडम खोज सकता हूं, लेकिन यह सबसे अच्छा है और शायद ही कभी ऐसा हो जो आपको उम्मीद हो।

वास्तव में इसका मुकाबला करने या एकल खिलाड़ियों को पूरा करने का कोई तरीका नहीं है, क्योंकि Overwatch एक टीम आधारित खेल है। आपको सहयोग की आवश्यकता है, और इसके आसपास कोई रास्ता नहीं है। हो सकता है कि यदि समुदाय बेहतर थे (या मैचमेकिंग ने संचार और सहयोग जैसे कारकों को ध्यान में रखा), तो यह ऐसा मुद्दा नहीं होगा।

क्लूलेस टीममेट्स, भयानक टीम

यह पिछले बिंदु के साथ जुड़ा हुआ है जो मैंने बनाया था। मुख्य (यदि मुख्य नहीं) कारणों में से एक है कि मैं एक पंक्ति में इतने सारे गेम क्यों हारूंगा क्योंकि मेरी टीम या तो पूरी तरह से तालमेल से बाहर थी, या पता नहीं था कि क्या करना है।

एक उदाहरण जिसे मैं कभी नहीं भूलूंगा, जब मैं लुसियो के रूप में खेल रहा था, और मेरी टीम को पेलोड को अपने गंतव्य तक ले जाना था। मेरे टीम के साथी नुकसान उठा रहे थे, इसलिए मैं उन्हें ठीक करने के लिए उनके पास पहुंचा। जैसे ही मैं उनके पास पहुँचा, मेरे सभी साथी जो बिना किसी कारण के पेलोड पर थे, बमुश्किल किसी भी स्वास्थ्य के साथ, और इससे पहले कि मैं उन्हें ठीक कर सकूं मरने के लिए आगे बढ़ा। और चूंकि लुसियो एक आक्रामक नायक नहीं है, इसलिए मैं अपने साथियों के तुरंत बाद मर गया क्योंकि मेरे पास मेरी रक्षा करने वाला कोई नहीं था। यह यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ मेरे भयानक अनुभव का प्रमुख आकर्षण है।

अफसोस की बात है, यह बहुत आम है Overwatch। रैंडम खिलाड़ियों को पता नहीं है कि जीतने के लिए कैसे सहयोग और संवाद करना है। वे कैसे कर सकते हैं? वे एक दूसरे को नहीं जानते हैं, और स्पष्ट रूप से एक पार्टी में नहीं हैं। लेकिन यह एकमात्र उदाहरण नहीं है।

इतने मैच हारने का एक और कारण टीम में तालमेल न होना भी है। बहुत बार, मेरी टीम नायकों से बनी थी, जिनका एक दूसरे से कोई लेना-देना नहीं था, लगभग हम सभी ने अपनी आँखें बंद कर लीं, और एक नायक को यादृच्छिक रूप से लेने के लिए आगे बढ़े। इससे भी बदतर, शायद ही कभी हम अन्य नायकों पर स्विच करते हैं, जो उस समय तक बहुत देर हो चुकी थी, क्योंकि हम सेकंड के बाद खो देंगे।

मैंने हमेशा सबसे उपयुक्त नायक चुनने की पूरी कोशिश की जो मेरी पूरी टीम को बहुत फायदा पहुंचाए, और हमें जीतने के लिए किसी तरह का मौका दे। लेकिन दुर्भाग्य से, हर कोई मुझे मरते हुए, या अपनी भूमिका नहीं निभाते हुए घसीटता है, जिसके परिणामस्वरूप भ्रम, निराशा और हार होगी।

इस मुद्दे का मुकाबला करने के लिए एक प्रभावी समाधान मंगनी प्रणाली के लिए इस हद तक फिर से काम कर सकता है ताकि यह एकल खिलाड़ियों के साथ और अन्य एकल खिलाड़ियों के खिलाफ, और अन्य दलों के खिलाफ पार्टियों को खड़ा करे।

यदि एक टीम एकल खिलाड़ियों से बनी है, जो संवाद नहीं कर रहे हैं, तो गेम प्लान नहीं है, और बस यह नहीं जानते कि क्या करना है, एक ही नुकसान के साथ अन्य एकल खिलाड़ियों के खिलाफ (या शायद, फायदे यदि आप देखना चाहते हैं इस तरह), यह एक समान रूप से खेल का मैदान बनाता है जहां हर कोई मूल रूप से समान है। बदले में, एकल खिलाड़ियों को खुद के बारे में बुरा महसूस नहीं करना होगा, और यह जानना होगा कि वे दूसरों के साथ / उनके खिलाफ खेल रहे हैं जो उनके जैसे हैं! नतीजतन, यह "सोल-र्स," चूसने वाले खिलाड़ियों और शुरुआती लोगों के बीच समानता की भावना पैदा करता है।

लेकिन, अगर दो पक्ष एक दूसरे के खिलाफ जाते हैं, तो यह उन पर भी लागू हो सकता है। चूंकि हर कोई बात कर रहा है और संवाद कर रहा है, टीमों में वास्तव में एक गेम प्लान स्थापित किया जाएगा, और साथ ही एक खेल मैदान भी बनाया जाएगा, यह कैसे एकल खिलाड़ियों के लिए बनाया जाएगा।

यह सभी के लिए निश्चित जीत की स्थिति है। टीमें अन्य टीमों के खिलाफ खेलेंगी, इस प्रकार उनके लिए कुछ प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण का निर्माण होगा, जबकि एकल खिलाड़ी हतोत्साहित महसूस नहीं करेंगे, और यह जानते हैं कि वे एक सहयोगी समूह द्वारा स्टीमर को प्राप्त नहीं करेंगे।

कोई और हीरो स्टैकिंग नहीं है

जब से हीरो स्टैकिंग (जब एक ही टीम में एक से अधिक हीरो हैं) को क्विक प्ले से हटा दिया गया था, तो यह मोड एक बुरा सपना बन गया है। मैं उन नायकों को नहीं निभा पा रहा था जिन्हें मैं सबसे अधिक सहज महसूस करता था क्योंकि किसी और ने उन्हें चुना था, इसलिए मुझे किसी और को चुनने के लिए मजबूर किया गया था कि मुझे नहीं पता था कि मुझे कैसे खेलना है, बस एक भूमिका को भरने के लिए। अगर मेरी टीम एक टैंक को याद कर रही थी, तो मुझे टीम को संतुलित करने के लिए एक टैंक हीरो लेने के लिए मजबूर किया गया था - भले ही मुझे नहीं पता था कि मुझे कैसे खेलना है। इससे मौतें, नुकसान और हताशा होगी।

खिलाड़ियों को केवल एक गेम मैकेनिक की वजह से एक पूरे नए चरित्र के अनुकूल होने के लिए मजबूर नहीं किया जाना चाहिए - बस उन्हें अपने नायकों को खेलने के बजाय उन्हें किसी ऐसे व्यक्ति का उपयोग करने के लिए मजबूर करने दें जो उनके पास अनुभव नहीं है। मैं कल्पना करता हूं कि बहुत सारे पाठक सोच रहे हैं कि आपको सिर्फ नए नायकों का अभ्यास करना और सीखना चाहिए, लेकिन मैं असहमत हूं। बहुत अभ्यास करना जरूरी नहीं है कि आप जादुई रूप से एक चरित्र के साथ अच्छे हो जाएंगे। कुछ गेमप्ले शैलियों में एक खिलाड़ी के रूप में कौशल के अपने सेट के साथ बस अच्छा नहीं हो सकता है - जिसका अर्थ है कि कुछ नायक हमेशा आपको भ्रमित करेंगे।

मैं देख सकता हूं कि क्यों हीरो स्टैकिंग को बेहतर संतुलन के लिए प्रतिस्पर्धी से बाहर कर दिया गया था, लेकिन मैं इसे क्विक प्ले से हटाने के निर्णय को नहीं समझता। क्विक प्ले को आर्केड के समान उपचार दिया जाना चाहिए, क्योंकि क्विक प्ले प्रतिस्पर्धी के समान नहीं है। इसके अलावा, हीरो स्टैकिंग सार्वजनिक खेलों में मज़ेदार साबित हो सकती है जो प्रतिस्पर्धी नहीं हैं। इसमें नुकसान क्या है, गंभीरता से? आप वर्ण बदल सकते हैं, सब के बाद। तो अगर आप टोरबॉर्न की एक सेना और उसके बुर्ज देखते हैं, तो एक नायक चुनें जो काउंटर करता है।

इसके हीरोज असंतुलित हैं

Overwatch चुनने के लिए बहुत सारे नायक हैं, जिनमें से प्रत्येक खिलाड़ी के व्यक्तिगत शैली में खानपान के साथ-साथ आपत्तिजनक, रक्षात्मक या कहीं न कहीं बीच में है। हालांकि, प्रत्येक नायक खेल में संतुलित या समान रूप से प्रभावी नहीं है। जाहिर है कि कुछ नायक दूसरों के मुकाबले मजबूत या कमजोर होने वाले हैं, लेकिन रोस्टर में कई ऐसे हैं जो इतने ओपी हैं कि यह भगवान की तरह बन जाता है।

चाहे वह जेनजी हो (जो हर हमले को टाल सकता है या परम को आप उस पर फेंक सकते हैं), सोलिडर 76 (जिसका अंतिम एक "फ्री किल्स" एंबोट है), या मेई जो आपको फ्रीज कर सकता है और जल्दी से आपको एक हेडशॉट के साथ खत्म कर सकता है, खिलाड़ी नाराज हो सकते हैं। और हताश होकर जब वे जल्दी से वीरता से मर जाते हैं। और अगर ऐसा होता रहता है, तो कुछ लोग इसे अनुचितता से दूर करने के लिए मैच भी छोड़ देंगे।

बर्फ़ीला तूफ़ान को अपने खेल संतुलन पर बेहतर ध्यान देने और "पसंदीदा" नायकों को छोड़ने की ज़रूरत है जो रोस्टर पर अन्य सभी को पछाड़ते हैं। कमज़ोर नायकों की वजह से वे वास्तव में प्रयोग करने योग्य होते हैं, फिर उन ओपी नायकों का सामना करना पड़ता है जो हर चेहरे का सामना करते हैं Overwatch मैच, खिलाड़ी कौशल की परवाह किए बिना। प्रशंसकों और प्रो खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया सुनकर यह सही करने में एक लंबा रास्ता तय करेगा।

मेरा मतलब यह नहीं है कि वे सभी नायकों में समान हैं कि वे कैसे खेलते हैं या वे क्या कर सकते हैं, लेकिन किसी भी नायक के खिलाफ लड़ाई का मौका देना अच्छा होगा, बजाय इसके कि कुछ ओवर मैकेनिक की वजह से पांच सेकंड से कम समय में मौत हो जाए। उदाहरण के लिए, जेनजी का विक्षेपण, वास्तव में अल्टीमेट को बंद करने में सक्षम नहीं होना चाहिए - यह सिर्फ अनुचित है।

एक अविश्वसनीय रूप से अनुचित और दोषपूर्ण दंड प्रणाली

तो जाहिर है, बर्फ़ीला तूफ़ान में कुछ स्मार्ट-लड़कों ने सोचा कि मैचों के दौरान सभी खिलाड़ियों के लिए जुर्माना प्रणाली को लागू करना एक अच्छा विचार होगा। यह क्या है? मध्य-खेल को कई बार छोड़ दें, और आपको अस्थायी -75% ऍक्स्प जुर्माना लगाया जाएगा। इससे भी बदतर, खेल परवाह नहीं है कि क्या कारण है। चाहे आप क्रोध छोड़ दें, शक्ति खो दें, कनेक्शन समस्याएँ थीं, या किसी चीज़ की देखभाल करने के लिए आपको बाहर निकलना पड़ा, आपको हर समय एक ही माना जाएगा।

अब, मैं यह कैसे समझाना शुरू करूँ कि यह पूरी व्यवस्था कितनी मूर्खतापूर्ण और हास्यास्पद है ...

सबसे पहले, यदि आपको कनेक्शन या बिजली के मुद्दों के कारण गेम से डिस्कनेक्ट किया गया है, तो आपको दंडित नहीं किया जाना चाहिए। कैसे है कि आपकी गलती, ईमानदारी से? आप अपने स्वयं के इंटरनेट सेवा प्रदाता नहीं हैं, और ऐसी स्थिति में आप वास्तव में कुछ भी नहीं कर सकते हैं। यह आपकी गलती नहीं है, यह खेल की गलती है! यह आपकी गलती नहीं है कि खेल आपके अंत में एक संबंध विघटन को महसूस करने में विफल रहता है, और इसे एक छुट्टी के रूप में गिनने का फैसला करता है। इसका किसी भी तरह से कोई मतलब नहीं निकलता है। एक खिलाड़ी को जो सिर्फ अपने इंटरनेट से कनेक्शन खो देता है, उसी तरह से क्रोध का पात्र होना चाहिए? अफसोस की बात है, वास्तव में कुछ भी नहीं किया जा सकता है क्योंकि यदि आप एक क्रोध विचित्र हैं, तो आप बस आगे जा सकते हैं और अपने ईथरनेट केबल को अनप्लग कर सकते हैं, या अपने वाईफाई सिग्नल को बंद कर सकते हैं, इस प्रकार गेम को लगता है कि आपके पास एक कनेक्शन विघटन था।

हालांकि, अगर आप एक क्रोधी नहीं हैं - जीवन होता है! चाहे आपके पास कोई आपात स्थिति हो, या किसी महत्वपूर्ण चीज़ का ध्यान रखने के लिए खेल को छोड़ना पड़े - बहुत बुरा! खेल आपकी आपातकालीन स्थिति, और आपके व्यक्तिगत जीवन की परवाह नहीं करता है। "ओह, आपको एक व्यक्तिगत मुद्दे की देखभाल करने के लिए बाहर जाना पड़ा! यह बहुत बुरा है, क्योंकि आप कुछ महत्वपूर्ण के लिए छोड़ रहे हैं, क्रोध छोड़ने और अपनी टीम को छोड़ने के समान है!"

प्रतिस्पर्धी मोड में इस तरह की प्रणाली होने से अधिक समझ में आता है, क्योंकि यह अच्छी तरह से है ... प्रतिस्पर्धी है, और आपको अपना सर्वश्रेष्ठ खेलना चाहिए, और यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आपका कनेक्शन इस तरह के गेम मोड के लिए उत्कृष्ट है। लेकिन जब सिस्टम नियमित गेम मोड को प्रभावित करता है, तो यह बिल्कुल मूर्ख, व्यर्थ और अनावश्यक हो जाता है।

बस प्रतिस्पर्धी के अलावा सभी खेल मोड से जुर्माना हटा दें! मैं ईमानदारी से इस के लिए एक सरल समाधान के बारे में नहीं सोच सकता। सिस्टम को निश्चित रूप से प्रतिस्पर्धी मोड में रखा जाना चाहिए, लेकिन दूसरों में नहीं। यदि आप आर्केड मोड या क्विक प्ले मोड में जो भी संभव कारण (हां, यहां तक ​​कि क्रोध छोड़ने) के लिए छोड़ देते हैं, तो आपको दंडित नहीं किया जाना चाहिए। अन्य खेल ऐसा नहीं करते, क्यों करना चाहिए Overwatch?

और इससे पहले कि आप इस अविश्वसनीय रूप से भ्रमित और त्रुटिपूर्ण प्रणाली का बचाव करें, मुझे आपसे एक प्रश्न पूछना चाहिए। यदि यह बहुत अच्छा है, तो अन्य गेम कैसे आते हैं? कैसे आते हैं वीडियो गेम लड़ाई का मैदान, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, जवाबी हमला, और कई और ऐसी प्रणाली को शामिल नहीं करते हैं? मुझे पता है कि उनके पास अपने सिस्टम हैं, लेकिन हैकर्स, थिएटर आदि के साथ जो व्यवहार करते हैं, वे प्रगति के दौरान खेल छोड़ने के बारे में कुछ नहीं करते हैं।

ओवरवॉच ओवररेटेड है

काफी संभवतः एकमात्र कारण है Overwatch इतना लोकप्रिय तथ्य यह है कि यह बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा विकसित किया गया था - वही डेवलपर जो हमें लाया था वारक्राफ्ट की दुनिया तथा चूल्हा.

कब Overwatch घोषणा की गई थी, हर कोई हाईप्रो ट्रेन पर कूद गया क्योंकि यह ब्लिज़र्ड द्वारा एक एफपीएस था - एक गेम शैली जिसे कंपनी ने वास्तव में पहले नहीं देखा था। मैं आपको पूरी तरह से गारंटी देता हूं कि अगर Overwatch एक पूरी तरह से अलग डेवलपर या गेम स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था, इसका रिसेप्शन पूरी तरह से अलग होगा। लेकिन इसका कारण इतनी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था क्योंकि यह बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा विकसित किया गया था। यह कोई रहस्य नहीं है। जरा देखिए लड़ कर हुआ अगर तुम मुझ पर विश्वास नहीं करते। लड़ कर हुआ से आगे जारी किया गया था Overwatch, लेकिन इसके प्लेयरबेस ने मूल रूप से शैली हिट अलमारियों में बर्फ़ीला तूफ़ान के प्रवेश को गायब कर दिया।

Overwatch अंततः एक बहुत उबाऊ, दोहराव, बिना रुकावट और सूखा खेल है, जो बहुत जल्दी आपको कुछ दिनों के बाद इसमें रुचि खो देगा - जब तक आप दोस्तों के साथ नहीं खेलते हैं और इसमें बहुत अच्छे हैं, और मज़ा खोजने का प्रबंधन करते हैं। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, यदि आप एक आकस्मिक गेमर हैं, तो इस ओवरहीप्ड और ओवररेटेड टाइटल में रिडीमिंग गुण बहुत कम होंगे।

Overwatch हर किसी को अपील करने की ज़रूरत नहीं है, और प्रचार में नहीं खरीदना सामान्य है। खेल निश्चित रूप से दोषों का अपना उचित हिस्सा है - लेकिन फिर फिर, क्या खेल नहीं है? लेकिन चूंकि खेल मुख्य रूप से मल्टीप्लेयर पर केंद्रित है, जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को जीत के लिए लड़ते हैं, एक ऐसा अनुभव प्रदान करते हैं जो सभी एकल खिलाड़ियों और सह-ऑप खिलाड़ियों दोनों के लिए समान है, बिल्कुल महत्वपूर्ण है।

और यह सिर्फ इतना ही नहीं है। के लिये Overwatch सही खेल होने के लिए, कई अन्य यांत्रिकी और अवधारणाओं को लागू करने, बाहर निकालने, या एक तरह से या किसी अन्य में बदलने की आवश्यकता होती है।