YouTubers 1 से अधिक और अल्पविराम के साथ; 000 सदस्य अब लाइव स्ट्रीम कर सकते हैं

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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YouTubers 1 से अधिक और अल्पविराम के साथ; 000 सदस्य अब लाइव स्ट्रीम कर सकते हैं - खेल
YouTubers 1 से अधिक और अल्पविराम के साथ; 000 सदस्य अब लाइव स्ट्रीम कर सकते हैं - खेल

फरवरी में, YouTube ने सामग्री निर्माताओं के लिए उपलब्ध एक मोबाइल लाइव-स्ट्रीमिंग सेवा शुरू की, जिसके 10,000 से अधिक ग्राहक थे। इस नई सुविधा के साथ उचित मात्रा में सफलता देखने के बाद, YouTube ने मूल ग्राहकों की संख्या 1,000 से कम कर दी है।


अपने चैनल के लिए एक-बार सत्यापन पूरा करने और YouTube द्वारा अनुमोदित होने के बाद, सामग्री निर्माता YouTube मोबाइल ऐप या निर्माता स्टूडियो से लाइव स्ट्रीम कर पाएंगे। इस नई स्ट्रीमिंग सेवा में एक सुपर चैट सुविधा भी शामिल है, जो उपयोगकर्ताओं को प्रशंसकों को अपनी फ़ीड को पिन करने के लिए भुगतान करने की अनुमति देकर अपनी धाराओं को मुद्रीकृत करने की अनुमति देती है।

YouTube लाइव की शुरुआत के साथ, विपुल वीडियो सेवा ट्विच, फेसबुक और पेरिस्कोप जैसे अन्य प्रमुख स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों के रैंक में शामिल हो रही है। लेकिन असली सवाल यह है कि क्या वह इस तरह के कटहल के बाजार में प्रतिस्पर्धा कर पाएगी?

स्ट्रीमलैब्स की हालिया रिपोर्ट के अनुसार, YouTube लाइव ने अपनी स्थापना के बाद से ही उल्लेखनीय वृद्धि देखी है। पिछले छह महीनों में, यह विकास और नए उपयोगकर्ताओं के मामले में ट्विच से आगे निकल गया है। यह पहले से ही लगभग 75,000 मासिक सक्रिय स्ट्रीमरों में उगाया गया है, और यह अभी तक धीमा नहीं लगता है। लेकिन फिर भी, ट्विच अभी भी स्ट्रीमरों के बीच प्रमुख मंच है, लगभग 250,000 मासिक एक्टिविस्ट्स के साथ - हालांकि हाल के महीनों में इसकी वृद्धि काफी कम हो गई है।


स्ट्रीमलाब्स के सीईओ अली मोइज़ को लगता है कि YouTube लाइव में बड़े कुत्तों के साथ चलने पर एक वास्तविक शॉट है, लेकिन गेमर्स और लेट्स प्लेयर्स के लिए जरूरी नहीं है जो लाइव स्ट्रीमिंग के लिए कूदना चाहते हैं। इसके बजाय, उनका मानना ​​है कि YouTube की नई सेवा अन्य उद्योगों में वृद्धि से सबसे अधिक लाभान्वित होगी जो अपने दर्शकों तक पहुंचने के लिए लाइव-स्ट्रीमिंग का उपयोग कर सकते हैं। टेक क्रंच के साथ एक साक्षात्कार में उन्होंने कहा:

"मेरे विचार में, गेमिंग के बाहर से विकास का सबसे बड़ा हिस्सा आने वाला है। मोबाइल प्रसारण अभी शुरू हो रहा है। यात्रा, फैशन, सौंदर्य, संगीत, भोजन (यह कोरिया में बड़ा है)। गेमिंग का अच्छा वृद्धिशील विकास होने जा रहा है। लेकिन यह अतीत की तरह दोगुना या तिगुना होने वाला नहीं है। "

Moiz की टिप्पणियाँ YouTube Live और Twitch जैसी अन्य सेवाओं के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर को उजागर करती हैं - यह मुख्य रूप से मोबाइल उपयोग पर केंद्रित है। सुनिश्चित करने के लिए मोबाइल स्ट्रीमिंग बाजार में बढ़ने के लिए अभी भी बहुत सारे कमरे हैं, और YouTube लाइव को इसके साथ बढ़ने पर एक शॉट लगता है।


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