"यू डोंट काउंट" - कैसे मल्टीप्लेयर प्रशंसकों ने उद्योग में अपनी आवाज खो दी है

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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"यू डोंट काउंट" - कैसे मल्टीप्लेयर प्रशंसकों ने उद्योग में अपनी आवाज खो दी है - खेल
"यू डोंट काउंट" - कैसे मल्टीप्लेयर प्रशंसकों ने उद्योग में अपनी आवाज खो दी है - खेल

किसी भी खिलाड़ी की कहानी के साथ शुरू हुई किसी भी मताधिकार की कल्पना करें। अब सोचिए कि जब भी इसे एक सीक्वल मिला जिसमें मल्टीप्लेयर जोड़ा गया। मुझे बताओ कि प्रशंसकों से कितनी बार नाराजगी हुई और दावा किया कि यह एकल खिलाड़ी अनुभव से दूर ले जाएगा, यह अवांछित था। आप अपनी उंगलियों पर भरोसा कर सकते हैं की तुलना में आप एक लंबी सूची होगी, है ना? अब मुझे बताइए कि जैसे ही मल्टीप्लेयर जोड़ा गया, इनमें से कितने गेम भयानक हो गए। पर्याप्त समय लो।

उनमें से बहुत कुछ गलत नहीं हुआ, क्या उन्होंने? मृत स्थान २, बायोशॉक 2, Orcs मरना चाहिए! 2, GTA IV, रेमान मूल, सिस्टम शॉक 2, मैक्स पायने 3, XCOM: शत्रु अज्ञात / शत्रु भीतर, संत रो 2/3/4, लाल गुट: गुरिल्ला, टॉम्ब रेडर, ट्राइन 2, पोर्टल दो, और अधिक अचानक नहीं हुआ और मर गया क्योंकि मल्टीप्लेयर को जोड़ा गया था।


यहां तक ​​कि ऐसे खेल जिनमें अधिक मर्दाना स्वागत था जैसे कि बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति, डेड स्पेस 3, रेसिडेंट एविल 6, तथा लाल गुट: आर्मगेडन कुछ गेमर्स की नज़र में ट्रैक्टीज़ नहीं थे क्योंकि उन्होंने मल्टीप्लेयर जोड़ने की हिम्मत की। सिवाय इसके कि आप यकीन कर सकते हैं कि ऐसे सभी लोग थे जो इन सभी शीर्षकों को शपथ लेंगे और अधिक कम हो गए थे, क्योंकि, गुल्ली द्वारा, उन्होंने मल्टीप्लेयर को जोड़ने का साहस किया।

इन दिनों फ्रैंचाइजी के लिए एक नया मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ या जोड़ा मल्टीप्लेयर मोड का प्रशंसक होना आसान नहीं है। रिकॉर्ड पर, मैंने लगभग हर मल्टीप्लेयर मोड को खेला है जिसमें मैं किसी भी गेम को शामिल करता हूं, एक अपवाद दर्पण का किनारा। मेरे पास लगभग अधिकतम रैंक स्पाइसर था बायोशॉक 2अधिकांश अन्य प्रतिस्पर्धी और सहकारी मल्टीप्लेयर मोड में समान और मध्यम रैंक के साथ ऑनलाइन मोड।

मैं इस संबंध में अकेला नहीं हूं (वास्तव में मैं उन खिलाड़ियों से मिला हूं जिन्होंने इन ऑनलाइन घटकों से हजारों घंटे नहीं तो सैकड़ों प्राप्त किए हैं), और PS3, Xbox 360 पर बड़ी संख्या में इन खेलों के लिए काफी मजबूत समुदाय हैं और पीसी। जैसे कुछ मृत स्थान २ पीसी पर मृत्यु हो गई है, लेकिन यह अपर्याप्त सर्वर के साथ करने के लिए और खेल में खुद की उदासीनता की तुलना में नई सामग्री की कमी के लिए अधिक है।


हम इन मल्टीप्लेयर मोड्स को नहीं खेलते हैं क्योंकि हमें उपलब्धियों की आवश्यकता होती है या बस कुछ भी नहीं हो सकता है जिसमें मल्टीप्लेयर की कमी है। हम इस तरह के खेल के आदी नहीं हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी या लड़ाई का मैदानवास्तव में, अक्सर उन खेलों के खिलाड़ियों ने कभी नहीं सुना Bioshock, तथा प्रभामंडल वे कभी भी खेलेंगे एक इंडी शीर्षक के लिए निकटतम खेल हो सकता है। हम '' माध्यम को कम '' या किसी भी तरह से द्यूत को चोट पहुंचाने की कोशिश कर रहे नासमझ सुन्न नहीं हैं। हम उन्हें खेलते हैं क्योंकि हम उनका आनंद लेते हैं।

वास्तव में, खेल प्रकाशकों द्वारा यहाँ कुछ भव्य साजिश नहीं है। यह कहने के लिए ईए और एक्टिविज़न मुझे पैसे की बाल्टी नहीं दे रहे हैं। मेरे पास केवल यही कारण है कि अगर हम अपने सिर को उठाने की हिम्मत करते हैं और कहते हैं कि हमने एक गेम के मल्टीप्लेयर का आनंद लिया, तो हममें से किसी को भी नफ़रत है। यह कहने जैसा है कि आपको मज़ा आया रणक्षेत्र 4एकल खिलाड़ी अभियान, आपकी राय अब मान्य नहीं है क्योंकि आप सत्य पर सहमत होने से अलग हैं। आपका आनंद अमान्य है क्योंकि यह स्वीकार्य नहीं है।


इससे भी बुरी बात यह है कि जो लोग मल्टीप्लेयर मोड का आनंद ले रहे हैं, वे इसे हमारे खिलाफ पकड़ेंगे और अनुभव में कुछ बुरा होने की उम्मीद करेंगे। वे नकारात्मक पर ध्यान केंद्रित करेंगे, वे इसे खेलने की कोशिश नहीं करेंगे क्योंकि यह होना चाहिए था, और वे कभी भी इसका आनंद नहीं लेंगे। जब मैंने समीक्षा की तब भी मुझे ऐसा ही लगा टॉम्ब रेडर रिबूट। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या कहते हैं, आप इसे कैसे कहते हैं, आप गलत हैं, आप चीजों की भव्य योजना में नहीं गिने जाते हैं, और आप किसी चीज के साथ कितना मजा करते हैं। कोई और इसे नहीं चाहता था, इसलिए आपको इसका आनंद नहीं लेना चाहिए।

अगर वह आखिरी पंक्ति ऊपर सच थी, तो अस्तित्व में आधा दर्जन विभिन्न गेम कभी भी मौजूद नहीं होंगे क्योंकि लोग जो कहते हैं वह हमेशा चाहते हैं या तो कुछ ऐसा है जो उन्हें लगता है कि उन्हें चाहिए, या कुछ अविश्वसनीय रूप से पारिवारिक। लोग बदलाव नहीं चाहते हैं, खासकर किसी भी आईपी के प्रशंसक जो पहले ठीक कर रहे थे। वे चाहते हैं कि वह बस वही करता रहे जो वह तब तक कर रहा है जब तक कि अगली बड़ी चीज इधर-उधर लुढ़कने न लगे, जबकि उसे अभी भी उसी पुराने मॉडल में नए विचारों की उम्मीद है। इस तरह हम कुछ के साथ अंत करते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी। जब यह अनावश्यक हो तो बदलाव को मजबूर करना एक बात है, जिसके कारण कुछ ऐसा है जैसे कि किरकिरा डाकू रिबूट एक बुरे विचार की तरह लगना बंद नहीं करेगा, लेकिन बदलने से इनकार करना पूरी तरह से एक और बात है।

उन सभी में से अधिकांश को नजरअंदाज कर दिया गया है जो सरल तथ्य है कि जो लोग अनुभव का आनंद लेने के बजाय बुरा महसूस करते हैं, समावेश के खिलाफ लोग इसे अनदेखा कर सकते हैं। वास्तव में, आप केवल इस पर चल सकते हैं और कभी भी हमें टिप्पणियों में या कहीं और ऑनलाइन परेशान नहीं कर सकते। कृपया हमें छोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, हालांकि यह सोचें कि आप स्वयं ऐसा करते हैं कि हम हैं, लेकिन किसान हैं जो एक निश्चित मताधिकार या गेम डिज़ाइन के "बिंदु" को याद करते हैं। यदि आप इसे अच्छी तरह से नहीं करते हैं या किसी अन्य कारण से इसका आनंद लेने की संभावना नहीं है, तो ठीक है, आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। कोई भी आपके कुत्ते के सिर पर एक बंदूक नहीं रख रहा है और कह रहा है कि "इसे चलाएं! गेम खेलें! मैमप्लीनर या एमआर को फ्लर्ट करें। इसे प्राप्त करें!"

यह सिर्फ दयनीय है जब मुझे किसी को पोस्ट करना होगा "हे, हम में से कुछ ने वास्तव में आनंद लिया है जो आप जानते हैं!" विचार को ही किसी प्रकार की जादू की चाल के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। राय में अविश्वास के इस सरासर स्तर पर भी खेल के जानकारों ने वारंट किया कि गेम इन्फॉर्मर में से एक संपादक को आखिरकार रोककर देख लेना चाहिए, और * हांफना * लोग रिलीज होने के सालों बाद भी इन गेमों को खेल रहे हैं और मजे कर रहे हैं। प्रेस बंद करो, कोई वास्तव में है एक वीडियो गेम के साथ मज़ा आ रहा है दोस्तों और / या पूर्ण अजनबियों के साथ? हमारी दुनिया में क्या आ रहा है



अगर मुझे कड़वा लगता है, तो इसका एक कारण है। मैं मज़े करने के लिए, उनके मज़बूत पॉइंट्स के लिए गेम खेलता हूँ। उनमें से कुछ के लिए यह एकल खिलाड़ी है, दूसरों के लिए यह मल्टीप्लेयर है। मुझे आनंद लेने के लिए बुरा नहीं मानना ​​चाहिए टॉम्ब रेडरउनके ट्रैप्स और ट्राइजेबल लेवल-शिफ्टिंग इवेंट्स के साथ प्रतिस्पर्धी मैच। मुझे लगता है कि खोजने के लिए बुरा नहीं होना चाहिए बायोशॉक 2कथा केंद्रित मल्टीप्लेयर पर प्रयास वास्तव में कुछ मायनों में बेहतर था टाइटन फॉलका प्रयास है और यह वास्तव में एक मुहिम के बिना बहुत सारे अभियान यांत्रिकी को मल्टीप्लेयर में स्थानांतरित कर दिया है। मुझे नहीं करना चाहिए, फिर भी मैं करता हूं।

मैं किसी चीज़ के प्रति सकारात्मक भावना का अनुभव करने पर खेद महसूस करता हूं, तथाकथित प्रशंसकों से घृणा और गलत तरीके से क्रोध करने के लिए धन्यवाद, जो इंटरनेट पर ऑनलाइन एक अंतहीन समय बिताने के लिए लगता है, जो केवल अन्य मनुष्यों के साथ ऑनलाइन खेलने का अवसर प्रदान करने के बारे में शिकायत करते हैं। प्राणियों। मुझे लगता है कि अगर आप अन्य लोगों के आसपास घृणा फैलाने वाले व्यक्ति की तरह व्यवहार करते हैं, जो उस तरह का व्यवहार करते हैं, तो उनके साथ एक खेल में बातचीत करने का विचार बिल्कुल भी आकर्षक नहीं होगा।