क्या किसी और को यह अहसास होता है कि स्क्वायर एनिक्स कुछ बहुत ही भयानक रूप से भयानक उत्पाद निर्णयों के अचरज जादू को फिर से प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है? मेरा मतलब, कितने बिजली के खेल हमने अब तक देखे हैं? कितने फेल हुए MMORPGs?
लेकिन, वे निश्चित रूप से जानते हैं कि एक सुंदर खेल कैसे बनाया जाता है, और मैं सही तरीके से तैयार हो रहा हूं।
यहां उम्मीद की जा रही है कि FFXIV: एक दायरे पुनर्जन्म वास्तव में एक पुनरोद्धार होगा। मैंने XIV तब खेला था जब इसे पहली बार रिलीज़ किया गया था ... लगभग एक दिन के लिए। खेल के साथ समस्याएं थीं जो लॉन्च / परीक्षण त्रुटियों के रूप में नहीं लिखी जा सकीं और फ्री-टू-प्ले अवधि बढ़ाने के बावजूद दो बार, इन त्रुटियों को केवल समर्पित गेमर्स द्वारा अनदेखा नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए: XIV के लिए नियंत्रक इंटरफ़ेस को व्यवस्थित करने के लिए एक बड़ा जोर दिया गया था, और बमुश्किल कोई भी काम सही कीबोर्ड / माउस प्रतिक्रिया के लिए नहीं किया गया था)।
एक दायरे पुनर्जन्म के बारे में बचत अनुग्रह (उम्मीद है) होने जा रहा है ... कुछ साल, वास्तव में। मूल में त्रुटियों को ज्यादातर MMO बाजार में अनुभव की एक सरल कमी के लिए योगदान दिया जा सकता है, और स्क्वायर ने निश्चित रूप से 2010 के बाद से कुछ अनुभव प्राप्त किया है।
कथित तौर पर री-रिलीज़ कथित तौर पर बेथ सिस्टम (जो मूल रूप से एक गो-हत्या-यह खोज है), और नए यादृच्छिक-एनकाउंटर घटनाओं की तरह सुधार करने जा रहा है जो वास्तविक समय में घटित होंगे। न तो इन चीजों का वास्तव में मेरे खेल के आनंद पर प्रभाव पड़ा। मूल रिलीज के साथ विसर्जन की एक निश्चित कमी थी, और यह एक दायरे में सुधार के लिए मेरी सबसे बड़ी इच्छा है।
FIV पर जारी एक मेमो मेरे संदेह की पुष्टि करता है कि बीटा खिलाड़ियों को एक निश्चित स्तर तक सीमित कर देगा, जैसा कि उसने मूल रिलीज़ में किया था:
अल्फा परीक्षण की तरह, बीटा परीक्षण का चरण 1 ग्रिडानिया के आसपास के क्षेत्रों तक सीमित होगा। मुख्य परिदृश्य के उद्धरण उपलब्ध होंगे, लेकिन क्योंकि इन्हें 15 के स्तर पर अन्य देशों की यात्रा की आवश्यकता होती है, वे सीमित होंगे। साइड क्वैस्ट मुख्य परिदृश्य का साथ देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए यह उस बिंदु के बाद समतल करने के लिए थोड़ा दर्द हो सकता है। यह आधिकारिक रिलीज़ संस्करण में ऐसा नहीं होगा, लेकिन तब तक हम पूछते हैं कि आप अपनी लेवलिंग विभिन्न प्रकार की सामग्री के माध्यम से करते हैं जो उपलब्ध होगी।
सच कहूँ तो, यह एक सौदे के कच्चे की तरह नहीं लगता है। जब मैंने मूल FIV रिलीज़ को बीटा-परीक्षण किया, तो मैं चार स्तरों के भीतर बता सकता था कि खेल में गहराई से दोष था। उम्मीद है कि एक और चार मुझे बताएंगे कि ए रियल रेबोर्न आधुनिक MMO क्षेत्र में अपना खुद का वजन खींचना शुरू कर सकता है।
बंद बीटा 25 फरवरी से शुरू होगा, लेकिन साइन अप करने के लिए अभी भी समय है यदि आपको गुणवत्ता आश्वासन के लिए एक येन मिला है (या सामान खरीदने के लिए एक सरल इच्छा है)।