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जैसा कि खेल अधिक जटिल होते हैं, जैसा कि चरित्र निर्माण अधिक गहराई से बढ़ता है, और जैसा कि खिलाड़ी गेमिंग का उपयोग अपनी सामाजिक पहचान के एक बड़े हिस्से के रूप में करते हैं, वे किस प्रकार का चरित्र निभाते हैं और वे कैसे खेलते हैं उस व्यक्ति के बारे में अधिक व्यावहारिक हो जाते हैं।
हालांकि कई के लिए MMORPG गेमिंग एक भागने है, अक्सर आप अपने खेल खेलने में खुद को प्रकट किए गए भागों से बच नहीं सकते हैं।
प्री-फैब बनाम। कस्टम
अधिकांश खेलों में अभी भी नायक हैं जो पूरी तरह से पूर्व-निर्मित हैं। मूल रूप से, प्रसंस्करण और स्मृति की सीमाओं के कारण, मुख्य चरित्र एक विलक्षण आकृति थी। सबसे लोकप्रिय पात्रों में सार्वभौमिक विषय थे या व्यक्तित्व के साथ पहचान करना आसान था; एक अच्छी तरह से अर्थ इतालवी प्लंबर की तरह अचानक एक सनकी दुनिया में जोर देते हैं।
जैसा कि तकनीक ने अनुमति दी थी, पूर्व-निर्मित विकल्प बहुविकल्पीय प्रश्न बन गए। मेनू विकल्पों ने एक व्यापक और व्यापक विविधता और प्रकारों और क्षमताओं को एक होने की उम्मीद में जोड़ा, जिसे हर खिलाड़ी पहचान सकता है और खेलना चाहता है
MMORPGs खुद को चरित्र अनुकूलन के लिए उधार देते हैं क्योंकि एक चरित्र को खेलने का हिस्सा उन पर नियंत्रण रखता है कि वे कौन हैं और कैसे बढ़ते हैं।
तो आपका चरित्र आपके बारे में क्या कहता है?
खिलाड़ी अपने आप को बनाएँ
चरित्र डिजाइन और सामाजिक संपर्क की बढ़ती जटिलता के कारण कई मनोवैज्ञानिक अध्ययन हुए हैं, जिनसे पता चलता है कि ऑनलाइन व्यक्ति अपने वास्तविक दुनिया के समकक्षों की तुलना कैसे करते हैं या तुलना करते हैं।
इनमें से एक अध्ययन (मनोविज्ञान, चरित्र निर्माण और अवतार - वर्चुअल वर्ल्ड में प्रतिनिधित्व - स्टैफोर्डशायर विश्वविद्यालय) टूट जाता है कि हमारे अवतार कैसे खुद का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं:
- ट्रू सेल्फ - खिलाड़ी खुद को कैसे देखता है, इसका एक आभासी संस्करण। लेकिन, इसका ध्यान रखें कि हम अपने आप को कैसे देखते हैं, न कि वास्तव में जैसे हम हैं।
- वीर स्व - यह अवतार अतिरंजित विशेषताओं और कार्यों के साथ एक भिन्नता है, या तो सकारात्मक या नकारात्मक (हम में खलनायक के लिए)।
- पॉवर स्व - खुद का एक रैंप वाला संस्करण, आमतौर पर सर्वश्रेष्ठ इन-गेम परिणामों के लिए क्षमताओं को अधिकतम करने के लिए तैयार होता है।
- काल्पनिक स्व - यह भिन्नता एक उपस्थिति और क्षमताओं के साथ एक शरीर के अंदर खिलाड़ी व्यक्तित्व और पहलू है जो वास्तविक दुनिया में कभी मौजूद नहीं हो सकती।
- बिना सोचे समझे - ये पात्र दिलचस्प संयोजन या क्षमता विकल्प या 'क्या होगा अगर' अवधारणा बनाने के लिए मौजूद हैं। इस प्रकार का चरित्र उन खिलाड़ियों द्वारा बनाया जाता है, जो खेल के सामान्य मापदंडों के भीतर खेलने में रुचि नहीं रखते हैं या पारंपरिक खोज और कहानी लाइनों के साथ नहीं खेलते हैं।
यह सिद्धांत इस बात के लिए अधिक उपयुक्त हो सकता है कि वास्तविक चरित्र विकल्पों के विपरीत किस तरह का खेल खेला जाएगा। क्योंकि कई MMO में, चरित्र विकल्प सीमित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके नाम से फंतासी खेल काल्पनिक आत्म व्यक्तित्व की ओर आकर्षित होते हैं, क्योंकि आप अन्य प्रजातियों के रूप में खेल सकते हैं और खेल के मानक भाग के रूप में जादुई क्षमता रखते हैं।
पात्रों और सामाजिक गेमिंग के पीछे मनोविज्ञान के बारे में अध्ययन और सिद्धांतों की विविधता के कारण, इन अध्ययनों में सभी समान निष्कर्ष नहीं मिलते हैं; इसलिए भविष्य की चर्चा इन अन्य विचारों के विपरीत होगी और व्यक्ति और अवतार के अन्य पहलुओं का पता लगाएगी।