हाँ और अल्पविराम; वॉयस एक्टर्स सभी समय और अवधि फिर से उपयोग किया जाता है; और यह ठीक है

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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हाँ और अल्पविराम; वॉयस एक्टर्स सभी समय और अवधि फिर से उपयोग किया जाता है; और यह ठीक है - खेल
हाँ और अल्पविराम; वॉयस एक्टर्स सभी समय और अवधि फिर से उपयोग किया जाता है; और यह ठीक है - खेल

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पिछले 30 वर्षों में खेलों में बहुत वृद्धि हुई है। उन्होंने कई जटिलताओं पर प्रगति की है, जिसमें कथा जटिलता भी शामिल है, लेकिन अपनी कहानियों को सही और कुशलता से विकसित करने के लिए, गेम डेवलपर्स केवल उन लेखकों पर भरोसा नहीं करते हैं जो उनके साथ काम करते हैं। इसके बजाय, प्रतिभाशाली आवाज़ अभिनेताओं के लिए भी उतना ही महत्वपूर्ण है कि स्क्रिप्ट को अपनी क्षमता तक जीवित रखने के लिए पात्रों को जीवन में लाना।


आजकल, गेमिंग उद्योग मुख्य रूप से पुरुष नायक पर केंद्रित है, डेवलपर्स अक्सर दो अभिनेताओं को देखते हैं - ट्रॉय बेकर और नोलन नॉर्थ। यह विविधता की कमी पैदा करता है, और यह माध्यम के लिए हानिकारक हो सकता है, क्योंकि इन दोनों अभिनेताओं को लगभग हर बड़े एएए रिलीज के लिए "पुनर्नवीनीकरण" मिलता है, लेकिन यह खिलाड़ियों के लिए उतना बुरा नहीं है जितना कि यह शुरू में लग सकता है।

यहाँ क्यों है

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण यह है कि जिन दो अभिनेताओं का उल्लेख किया गया है, उन्हें एएए स्टूडियोज द्वारा एक कारण से काम पर रखा जाता है - वे अपनी आवाज़ को किसी भी प्रकार के चरित्र या स्थिति के अनुरूप बदल सकते हैं। यही कारण है कि बुकर डेविट से अनंत बायोशॉक जोएल से समान नहीं लगता है हम में से आखरीट्रॉय बेकर द्वारा आवाज दी जा रही दोनों पात्रों के बावजूद।

नीचे दिए गए वीडियो में बेकर की आवाज़ के लचीलेपन को विस्तार से दिखाया गया है क्योंकि वे ऐसी भूमिकाएँ करते हैं जिनके लिए आपको शायद यह भी नहीं पता था कि वे जिम्मेदार थे:

हम निष्कर्ष निकालते हैं कि विभिन्न एएए खिताबों में ट्रॉय बेकर और नोलन नॉर्थ का पुन: उपयोग एक तथ्य नहीं है कि खिलाड़ियों के बारे में चिंतित होना चाहिए, यह देखते हुए कि ये अभिनेता अपनी आवाज़ बदल सकते हैं और दर्शकों के लिए पहचान नहीं बन सकते हैं।


जबकि खिलाड़ियों के लिए यह एक समस्या का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता है, यह परिदृश्य उन लोगों के लिए एक बड़ी चिंता है जो वीडियो गेम उद्योग में आवाज अभिनेता के रूप में करियर शुरू करने की इच्छा रखते हैं।

अभिनेताओं की छोटी सूची को देखते हुए, जो अधिकांश स्टूडियो "गो-टू रिसोर्सेस" के रूप में संबंध रखते हैं, इससे नौसिखिए अभिनेता को अपना पहला बड़ा ब्रेक मिलने की संभावना सीमित हो जाती है, क्योंकि स्टूडियो "ट्रॉय बेकर-नोलन नॉर्थ कम्फर्ट ज़ोन" से दूर जाने के इच्छुक नहीं हैं। । "

वेबसाइट के रूप में अभिनय लंदन राज्यों वीडियो गेम के साथ करियर शुरू करने के लिए अपने लेख "ए कैरियर इन वॉइस ओवर विडियो गेम्स" में, यह सलाह दी जाती है कि किसी अन्य उद्योग में काम करना शुरू किया जाए, ताकि आपके काम को पहचाना जा सके।

वीडियो गेम उद्योग में अभिनय की भूमिका को उतारना संभव है, यदि आप अन्य माध्यमों में एक प्रदर्शन तक पहुंचते हैं जो एएए स्टूडियो अनदेखी नहीं कर सकते।

यह स्थिति; हालाँकि, वीडियो गेम उद्योग के साथ एक समस्या को दर्शाता है जो केवल पुन: उपयोग करने वाले अभिनेताओं की तुलना में अधिक भयावह है क्योंकि वे अपने शिल्प में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं।


हड़ताल पर जाना:

21 अक्टूबर को, स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड of अमेरिकन फेडरेशन ऑफ टेलीविज़न एंड रेडियो आर्टिस्ट्स (SAG-AFTRA) से जुड़े वीडियो गेम वॉयस एक्टर्स हड़ताल पर चले गए और आधिकारिक सूचना प्रकाशित करने पर, निम्नलिखित डेवलपर्स के साथ काम करना बंद कर दिया:

• एक्टिवेशन प्रोडक्शंस, इंक।

• ब्लाइंडलाइट, एलएलसी

• डिस्कवरी फिल्म्स, इंक।

• इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस, इंक।

• डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस, इंक।

• फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी

• अनिद्रा खेल, इंक।

• इंटरएक्टिव एसोसिएट्स, इंक।

• 2 प्रोडक्शंस, इंक।

• VoiceWorks प्रोडक्शंस, इंक।

• डब्ल्यूबी गेम्स, इंक।

अभिनेताओं ने इन स्टूडियोज के खिलाफ हड़ताल करने का फैसला किया, जिसमें सुरक्षित कामकाजी परिस्थितियों की कमी से लेकर अंडरपेमेंट तक शामिल थे। आज तक, डेवलपर्स और यूनियन के बीच एक आम सहमति नहीं बन पाई है, जो हड़ताल में है।

यह परिदृश्य कार्य स्थितियों को दिखाता है जिसके तहत अभिनेता वीडियो गेम उद्योग में काम करते हैं और इस कारण का खुलासा करते हैं कि इतने कम आवाज वाले कलाकार इसमें क्यों खड़े होते हैं। काम करने की स्थिति के कारण, अधिकांश पेशेवर अन्य माध्यमों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

SAG-AFTRA द्वारा आधिकारिक दस्तावेज में हड़ताल के कारणों का वर्णन किया गया है और इकाई दो बिंदुओं को दूसरों के बीच साझा करती है:

- सेट पर सुरक्षा:

"अन्य मनोरंजन उद्योग के नियोक्ताओं के विपरीत, वीडियो गेम नियोक्ता अक्सर सेट पर आवश्यक स्टंट समन्वयक को किराए पर नहीं लेते हैं, जो सुरक्षा जोखिमों पर प्रदर्शन पर कब्जा और स्टंट कलाकारों को रखता है। कई अभिनेता स्टंट समन्वयक के बिना असुरक्षित महसूस करते हैं क्योंकि उन्हें अक्सर ऐसी चीजें करने के लिए कहा जाता है जो कर सकते थे। संभावित रूप से खुद या दूसरों के लिए खतरनाक हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक बार, सेट पर एक स्टंट समन्वयक के बिना, एक वीडियो गेम डेवलपर ने एक तार खींचने की कोशिश की - जिसका मतलब है कि उसने मूल रूप से खुद को एक कमरे में वास्तव में कठिन और तेज बना दिया है - बिना किसी सेट पर। अपनी सुरक्षा की निगरानी के लिए। वह निश्चित रूप से आहत हो गया और लंबे समय तक काम पर वापस नहीं जा सका। यह कई लोगों के लिए सिर्फ एक उदाहरण है।

- वॉयस एक्टर्स फेस डिबेटिंग इंजरी:

"मुखर सुरक्षा एक बढ़ती हुई चिंता है। एसएजी-एएफटीआरए वॉयसओवर कलाकारों की बढ़ती संख्या, मुखर मांगों की तीव्रता के कारण वीडियो गेम में उनके काम के परिणामस्वरूप होने वाले मुखर डोरियों के चिकित्सा विकारों का अनुभव करती है। वॉयसओवर अभिनेताओं को कई चुनौतीपूर्ण प्रदर्शन करने के लिए कहा जा रहा है। मुखर कार्य, जैसे कि दर्दनाक मौतें, जीव आवाज़, लड़ाई की आवाज़ और चीखें और चीखें, महत्वपूर्ण बल और विस्फोटक कंपन के साथ। अभिनेता रिपोर्ट कर रहे हैं कि वे सत्रों में बेहोश हो रहे हैं, रक्त का स्वाद ले रहे हैं, उल्टी कर रहे हैं, एक दिन के लिए अपनी आवाज खो रहे हैं। कई हफ़्ते, स्थायी रूप से अपनी मुखर श्रेणी खोते हुए, वगैरह-वगैरह। हमारा प्रस्ताव है कि मौजूदा तनावपूर्ण सत्रों को मौजूदा चार घंटे के सत्र से घटाकर दो घंटे के सत्र में बिना किसी नुकसान के पूरा किया जाए। "

इस उद्योग में काम करने की स्थिति बदलनी चाहिए:

यह न केवल अभिनय के लिए सच है। यह पूरी तरह से वीडियो गेम उद्योग में कामकाजी परिस्थितियों की वास्तविकता को दर्शाता है। एक्सट्रा क्रेडिट से नीचे का वीडियो विस्तार से मिलता है, लेकिन वीडियो गेम उद्योग में औसत कैरियर वीडियो के अनुसार केवल पांच साल तक रहता है।

एएए अनुभवों को वितरित करने के लिए, कई स्टूडियो 12 घंटे की शिफ्ट, प्रति सप्ताह सात दिन पर भरोसा करते हैं। एसएजी-एएफटीआरए के माध्यम से आवाज अभिनेताओं की हड़ताल जैसी पहल इस परिदृश्य को वापस लाने का लक्ष्य रखती है, लेकिन इस उद्योग में अभी भी काम करने की स्थिति के बारे में एक लंबा रास्ता तय करना है।

ऐसा इसलिए होता है क्योंकि उद्योग बहुत तेजी से बढ़ा। पिछले 20 वर्षों में, वीडियो गेम एक परिवर्तन के माध्यम से गए, बड़ी दुनिया, बेहतर ग्राफिक्स और अधिक सम्मोहक कथाएँ बनाने और इन्हें बनाने के लिए बहुत श्रम की आवश्यकता होती है।

समस्या यह है कि इस माध्यम में काम करने की स्थिति को नियंत्रित करने वाला कानून उतनी तेजी से विकसित नहीं हुआ है।

SAG-AFTRA इसका एक उदाहरण है। इकाई और वीडियो गेम डेवलपर्स के बीच मूल समझौता 1994 से शुरू होता है। तब से वास्तविकता बदल गई है और उस समझौते से दिशानिर्देश अब आज की अत्यधिक मांग वाली वास्तविकता पर लागू नहीं होते हैं।

निष्कर्ष:

जैसा कि इस लेख के शीर्षक में दावा किया गया है, "हाँ, आवाज़ अभिनेताओं को हर समय फिर से उपयोग किया जाता है और यह ठीक है," लेकिन यह केवल तभी ठीक है जब आप इसे खिलाड़ी के दृष्टिकोण से देखते हैं। ये कलाकार कई तरह की आवाज़ें दे सकते हैं; इसलिए, खिलाड़ियों को सबसे अधिक संभावना नहीं दिखती है कि उन्हें फिर से उपयोग किया जा रहा है।

वास्तविक समस्या कहीं और है।

गेमिंग की सफलता के बावजूद, कलाकार आमतौर पर अन्य माध्यमों में काम करना पसंद करते हैं, जहां वे बेहतर कार्य परिस्थितियों का सामना करेंगे और यही समस्या है।

इस उद्योग के पेशेवरों को अपने काम के लिए खड़ा होना चाहिए और बेहतर काम करने की स्थिति की मांग करनी चाहिए, अन्यथा कई प्रतिभाओं को दूर कर दिया जाएगा, जिसमें आवाज अभिनेता, लेखक, डिजाइनर और इतने पर शामिल हैं।

गेमिंग के लिए बेहतर भविष्य का पोषण करने के लिए, इस उद्योग को हमारे समय की प्रतिभाओं के लिए और अधिक आकर्षक बनने की आवश्यकता है, इसलिए वे बलों में शामिल होते हैं और भविष्य की गेमिंग कृतियों में काम करते हैं।

इसके साथ ही इस उद्योग के भविष्य के बारे में कहा गया, "हां, आवाज अभिनेताओं को हर समय पुन: उपयोग किया जाता है" और यह ठीक नहीं है।