इस साल अपने E3 सम्मेलन को समाप्त करने के लिए, Microsoft ने घोषणा की कि वे Xbox Scorpio पर काम कर रहे हैं। Xbox Scorpio कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच की दीवार को तोड़ने वाला है। आठ सीपीयू कोर, 6 कंप्यूटिंग ग्राफिक्स शक्ति के teraflops, 4K वीडियो और वीआर समर्थन के लिए समर्थन। हर तरह से यह उच्च अंत पीसी के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए कंसोल माना जाता है।
लेकिन यह पता चला है, वह सब शक्ति का उपयोग नहीं किया जा सकता है।
जब दो कॉन्सोल के बीच फ्रेम दर के बारे में पूछा गया, तो Microsoft स्टूडियो के महाप्रबंधक शैनन लॉफ्टिस ने कहा:
"नहीं, इसमें कोई फ्रेम दर अंतर नहीं होगा, क्योंकि आमतौर पर फ्रेम दर गेम डेवलपर द्वारा निर्धारित की जाती है और गेमप्ले मैकेनिक के लिए क्या सही है,"
इसके बाद लॉफ्टिस ने किलर इंस्टिंक्ट का उल्लेख एक उदाहरण के रूप में जारी रखा, क्योंकि यह Xbox One और PC पर उपलब्ध है। उन्होंने कहा कि केआई 60 फ्रेम प्रति सेकंड में बंद है और पीसी के लिए फ्रेम दर को अनलॉक करने से "इसकी प्रतिस्पर्धी प्रकृति को बर्बाद कर देता है।"
जब Xbox One और Xbox Scorpio के खेल के बीच अंतर के बारे में बात की जाती है, तो लॉफ्टिस कहता है:
"हम उन्हें Xbox One गेम के रूप में सोचते हैं जो स्कॉर्पियो की 4K रेंडरिंग क्षमताओं का लाभ उठा सकता है। यदि आप एक गैर-4K बॉक्स में 4K गेम डालते हैं तो यह 1080p पर रेंडर करने वाला है। यह अभी भी सुंदर लगेगा। HDR के साथ भी। यह सब सही ढंग से काम करेगा। ”
लॉफ्टिस ने Xbox स्कॉर्पियो के लिए एक मूल्य बिंदु प्रकट नहीं किया, जो कि 2017 की छुट्टियों के दौरान रिलीज होने वाला है, लेकिन उसने स्कॉर्पियो को "प्रीमियम टुकड़े के हार्डवेयर" के रूप में वर्णित किया है, जो हमें लगता है कि यह वर्तमान Xbox एक के लिए सामान्य मूल्य से ऊपर होगा। ।
तुम क्या सोचते हो? क्या आप इस बात से परेशान हैं कि Xbox Scorpio अपनी पूरी शक्ति का उपयोग नहीं कर रहा है? या क्या आप यह जानना पसंद करते हैं कि गेम दोनों कंसोल पर समान खेलेंगे? हमें टिप्पणियों में बताएं!