Xbox One - यह हमारे बारे में नहीं है

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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Xbox One - Used game restrictions explained
वीडियो: Xbox One - Used game restrictions explained

मैं आपको Xbox One के बारे में अपने दो सेंट्स देना चाहता हूं, जो कि पिछले कुछ दिनों में मैंने अपने ईवेंट और उसके बाद के इंटरव्यू और गेमिंग गीक वीडियो को देखा है। सम्मेलन के दौरान मैंने जो कुछ भी नहीं देखा, उसने मुझे थोड़ा आश्चर्यचकित किया। इसके अलावा, मैंने जो कुछ भी देखा या सुना उसका मुझ पर कोई महत्वपूर्ण सकारात्मक या नकारात्मक प्रभाव नहीं था। अगर मुझे अपने विचारों को एक शब्द में प्रकट करने पर योग करना पड़ता है, तो मैं कहूंगा, "उदासीन।"


इससे पहले कि मैं ऊपर की अपनी सलामी जोड़ी को उजागर करूं, मैं स्पष्ट कर दूं कि मैं माइक्रोसॉफ़्ट क्रियाओं (या निधियों) का बहाना नहीं बना रहा हूं। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि निराशा की सामान्य भावना - या अधिक गंभीर मामलों में गुस्सा - कोर गेमर्स के बीच या तो दीवार पर माइक्रोसॉफ्ट के लेखन को नहीं देखने या अधूरी जानकारी के लिए थोड़ा अधिक होने के कारण है। अधिक सरल शब्दों में, मेरा मानना ​​है कि निराश और क्रोधित भीड़ उनकी अपेक्षाओं को प्रबंधित करने के लिए बेहतर काम कर सकती थी।

Microsoft अपने रहने वाले कमरे का मालिक होने के लिए अगले Xbox का उपयोग करने की अपनी योजनाओं के बारे में शर्मीली, सूक्ष्म या गुप्त नहीं रहा है और मनोरंजन के सभी रूपों को संभव बनाने के लिए केंद्रीय हब के रूप में काम कर सकता है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, मुझे नहीं लगता कि सम्मेलन के पहले 20 मिनट किसी को भी देखने के आश्चर्य के रूप में आने चाहिए - कोर गेमर या अन्यथा। Microsoft का सम्मेलन स्पष्ट रूप से गेमर्स के बारे में नहीं था। यह अपने शेयरधारकों और Microsoft द्वारा केवल एक वीडियो गेम प्लेटफ़ॉर्म से आगे कैसे विकसित हो सकता है, यह देखने के लिए इच्छुक लोगों और लोगों के लिए (या पेशाब नहीं करने) की बात थी। और स्पष्ट रूप से, हम कोर गेमर्स को इस सम्मेलन की अपेक्षा नहीं करनी चाहिए जो मैंने अभी वर्णित की तुलना में कुछ भी अधिक है। हमें इसे आते हुए देखना चाहिए था।


मेरा यह मतलब नहीं है कि हम उपदेश दें या इसका मतलब यह है कि हम में से जो निराश या क्रोधित नहीं थे, वे किसी भी तरह से बेहतर इंसान थे, जिन्हें आप छोड़ चुके थे। मैं पूरी तरह से समझता हूं कि हम में से उन लोगों को कैसे पता चलता है कि हमारे Xbox के माध्यम से टीवी को देखने, ट्वीट करने या देखने के बारे में परवाह नहीं है। उस संबंध में, मैं आपका दृष्टिकोण साझा करता हूं। मैं कुछ भी करने के लिए अपने अगले गेमिंग कंसोल का उपयोग करने के बारे में कम परवाह नहीं कर सकता था लेकिन खेल। हेक, मेरे पास केबल टेलीविजन सेवा भी नहीं है, इसलिए घटना के पहले 20 मिनट मेरे लिए भी लागू नहीं हुए।

मैं हमेशा-हमेशा, ऑनलाइन और उपयोग किए जाने वाले खेल शुल्क के मुद्दों के बारे में आपकी चिंताओं को साझा करता हूं। लेकिन जैसा कि एडम सेसलर और मैट बूटी के बीच साक्षात्कार में स्पष्ट रूप से कहा गया था, Microsoft को ठीक से पता नहीं है कि वे इन क्षेत्रों में क्या करने जा रहे हैं। मैं सभी को सलाह दूंगा कि जब तक Microsoft नाखून नीचे न हो, तब तक शांत रहें। यदि वे पुष्टि करते हैं कि वे सभी चीजें जो हम नहीं चाहते हैं, वास्तविकता होगी, फिर बेझिझक नरक से बाहर निकालने के लिए।


जब हम उपयोग किए गए खेल शुल्क के विषय पर होते हैं, तो मैं थोड़ा पागल सिद्धांत साझा करना चाहता हूं। हालांकि मुझे विश्वास नहीं है कि ऐसा होगा, मुझे विश्वास है कि Microsoft ने कम से कम इस विचार के साथ खिलवाड़ किया है। यदि Microsoft उपयोग किए गए गेम बाज़ार में सेंध लगाना चाह रहा है तो क्या होगा? यदि वे अपनी वेबसाइट और ईंट-और-मोर्टार Microsoft स्टोर का उपयोग करके अपना गेम ट्रेड-इन सेवा शुरू करते हैं तो क्या यह केले नहीं होगा? वे अन्य खुदरा विक्रेताओं पर खरीदे गए पूर्व-स्वामित्व वाले गेम का उपयोग करने के लिए शुल्क ले सकते हैं, जबकि गेम स्टोर पर उपयोग किए गए गेम को खरीदने वाले गेमर्स को रिडजेबल कोड प्रदान करते हैं जो उन्हें उपयोग किए गए गेम शुल्क को माफ करने की अनुमति देते हैं। मुझे पता है कि यह एक पागल लंबा शॉट है, लेकिन मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि यह कैसे होता है।

ऑल-इन-ऑल, खुलासा बिल्कुल वही था जो मैं था, हालांकि यह होगा। मुझे लगता है कि Microsoft ने यह बहुत स्पष्ट कर दिया है कि Xbox और वास्तव में बड़े पैमाने पर गेमिंग समुदाय कोर गेम के बारे में किसी भी अधिक नहीं है। मुझे लगता है कि हम इसे पहचानने और इस तथ्य के साथ शांति बनाने के लिए खुद एक महान सेवा करेंगे कि अब हमें अपने प्रिय अतीत को फुटबॉल माताओं और गेमर्स के साथ साझा करना होगा, जिनका खेलों के साथ पहला अनुभव एंग्री बर्ड्स था। जितनी जल्दी हम अपनी नई वास्तविकता को स्वीकार करते हैं, उतनी ही जल्दी हम अपनी उम्मीदों को बेहतर ढंग से प्रबंधित कर पाएंगे और भविष्य की निराशा से बच पाएंगे।