Xbox One और PS4 हार्डवेयर स्पेक्स 'अनिवार्य रूप से समान और अल्पविराम हैं?' जॉन कार्मैक कहते हैं

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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Xbox One और PS4 हार्डवेयर स्पेक्स 'अनिवार्य रूप से समान और अल्पविराम हैं?' जॉन कार्मैक कहते हैं - खेल
Xbox One और PS4 हार्डवेयर स्पेक्स 'अनिवार्य रूप से समान और अल्पविराम हैं?' जॉन कार्मैक कहते हैं - खेल

क्वेकॉन 2013 में, जॉन कार्मैक आईडी सॉफ्टवेयर (डूम, क्वेक, रेज) में PS4 और Xbox One के बारे में बताया गया है। सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक जॉन कारमैक के अनुसार, Xbox One और PlayStation 4 जाहिरा तौर पर हार्डवेयर स्पेक्स के नीचे आने पर समान होते हैं।


साथ ही, कार्मैक दो अन्य दिलचस्प अवलोकन करता है। तीन या चार साल पहले, उसने सोचा था कि इंटेल अपने स्टिलबॉर्न लार्बी जीपीयू के साथ कंसोल स्पेस के लिए एक नाटक करेगा। कि, या Xbox One और PS4 आसानी से "सुपर-मोबाइल आर्किटेक्चर" पर आधारित हो सकता है, "16 एआरएम कोर" और "पावरवीआर ग्राफिक्स कोर का एक पूरा गुच्छा"।

"यह लगभग अजीब है कि वे कितने करीब हैं," कार्मैक एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 के बारे में कहता है, जो दोनों एक समान समान एएमडी सीपीयू और जीपीयू से लैस हैं। X86 हार्डवेयर पर मानकीकरण करके, कई प्लेटफ़ॉर्म (कंसोल और पीसी) वाले गेम को विकसित करना अब सस्ता और आसान हो जाएगा। ऐड-ऑन प्रभाव के साथ कि खेलों की औसत गुणवत्ता में सुधार होना चाहिए क्योंकि डेवलपर्स आर्किटेक्चर-विशिष्ट समस्याओं के साथ खिलवाड़ करने के बजाय, खुद को खेलों के लिए समर्पित अधिक समय बिता सकते हैं।

गेमिंग उद्योग पर सभी व्यावहारिक टिप्पणियों के लिए, उपरोक्त वीडियो में कार्मैक की संपूर्ण बातचीत को देखना सुनिश्चित करें। सभी किनेक्ट नफरत करते हैं, कार्मैक की टिप्पणी को पसंद करेंगे कि "किनेक्ट एक शून्य-बटन माउस की तरह है जिसमें बहुत अधिक विलंबता है।"