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Warcraft की दुनिया में कुछ अद्भुत ध्वनि डिजाइन है। चाहे वह पंडरिया टैवर्न गाने की मिस्ट्स जैसी ट्रैक्स की रचना हो या फिर ओन्डस्टा की गर्जना, साउंड टीम कभी निराश नहीं करती। हाल ही में, ध्वनि पर्यवेक्षक माइक जॉनसन और ध्वनि निर्माता जे मागुइरे बैठ गए और अपनी तकनीकों के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त की।
ध्वनि संरचना में क्या जाता है?
ज़ंदलारी बटलसौर के लिए, तीन ध्वनियाँ एक-दूसरे के ऊपर रखी गई थीं। इस पृष्ठ के शीर्ष पर प्रदर्शित वीडियो में, आप इसे परत दर परत अलग खींच सकते हैं।
पहली ध्वनि जो इसमें जाती है वह दो है जो शा और होजेन जॉन ओल्सन के लिए गैर-वॉयस ओवर अभिनेता से एक दूसरे पर ढेर हो जाती है। आगे एक भालू का क्रूर दहाड़ है। अंत में, एक बाघ के प्रेरक बढ़ने की आशंका बढ़ गई थी। यह संभवतः सबसे अधिक पैंट-फिलिंग-विथ-पूपिंग-इस्ट साउंड मैन को ज्ञात करता है।
साक्षात्कार
जॉनसन और मैगुइर ने जो ध्वनि टीम बनाई है, वह प्रमुख ध्वनियों, स्वरों के उत्तर-प्रसंस्करण, साथ ही मंत्रों, वस्तुओं और प्राणियों के ध्वनि प्रभावों पर काम करती है।
इस टीम से बना है पंज पूर्णकालिक डिजाइनर। वे माइक जॉनसन, जॉन ग्रेव्स, क्रिस कोवल्स्की, एरिक लेब्लैंक और पीटर स्टाइनबैक हैं।
टीम आमतौर पर लाइव ध्वनियों की रिकॉर्डिंग में अधिक क्षेत्र का काम नहीं करती है। हालांकि, कभी-कभी वे बाहर निकलते हैं और जीवित जानवरों से कुछ आवाज़ें प्राप्त करते हैं, जैसे कि उन्होंने पंडरिया के मिस्ट्स के साथ किया था। शा और मोगू जैसे प्राणियों के लिए, वे दिलचस्प तरीके सोचते हैं परत लग रहा है।
विक्टर ऑफ वर्ल्ड: पंडरिया के मिस्ट्स ने बहुत सारे मूर्खतापूर्ण काम (एक स्टूडियो में हर रोज ध्वनि प्रभाव का पुनरुत्पादन) दिखाया। इस तरह से भिक्षु के वेश्या और अन्य ध्वनि प्रभाव किए गए थे। साधु, प्राणी परिश्रम, खेती, और बहुत कुछ के लिए बहुत सारे ध्वनि प्रभाव थे यादृच्छिक सब्जियां तोड़-फोड़ किया जा रहा है, तोड़-फोड़ की जा रही है या अन्य तरीकों से दुर्व्यवहार किया जा रहा है।
माइक जॉनसन का कहना है कि द सबसे संतोषजनक वाह ध्वनि प्रक्रिया का एक हिस्सा बिना किसी समाप्त ध्वनि के एक नए विस्तार को देख रहा है और फिर उसमें उस दुनिया को भर देता है।