विषय
IGN की एक हालिया रिपोर्ट में कहा गया है कि दुनिया के सबसे सफल MMORPG में (व्यंग्यात्मक) दयनीय 7.7 मिलियन ग्राहकों की गिरावट आई है।
हां, वे इस बारे में परेशान हैं।
मुझे पता है कि 20-डॉलर-बिल से बने पैंट के बिना हम में से अधिकांश को यह एक बहुत ही अनावश्यक पकड़ होगा। लेकिन गेम के पूर्व नंबरों को देखते हुए, मैं यह समझ सकता हूं कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड सिंहासन पर सॉरन-एस्क शासक क्यों नाराज हैं। तो इसे संदर्भ में रखें।
प्रसंग
- वारक्राफ्ट की दुनिया 2005 में लॉन्च किया गया, और ब्लिज़ार्ड द्वारा बनाई गई एक प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार जल्द ही बाजार में सबसे अधिक बिकने वाला पीसी गेम बन गया। यह एक सांस्कृतिक घटना थी पैराशूट पैंट और एमसी हैमर की पसंद।
- पैराशूट पैंट के विपरीत, वाह लगातार बढ़ता रहा, और 2007 तक 8.5 मिलियन ग्राहकों के क्षेत्र में कहीं न कहीं 15 डॉलर प्रति माह के हिसाब से जमा किया। ट्रैक रखने वाले आप के लिए, वह $ 127.5 मिलियन प्रति माह है।
- 2011 तक सदस्यता का आधार 12 मिलियन नेटिंग तक पहुंच गया था, तब तक बज़िलियन डॉलर प्रति माह के क्षेत्र में एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड कुछ था (मुझे पता है कि यह वास्तविक नहीं है, लेकिन वे इतने पैसे कमा रहे थे मुझे संदेह है कि उन्होंने इसे अब भी गिना है । यह बाजीगरी का शिखर था, जो शायद था वाह.
** सबसे हाल के विस्तार ने खिलाड़ियों को 'साउथ पार्क' से यौन उत्पीड़न पांडा के जूते में कदम रखने की अनुमति दी **
उह ओह
समय के साथ ग्राहकी कम होने लगी और अंततः रक्तस्राव होने लगा। कभी-कभी यह अन्य खेलों के कारण होता था, जैसे कि बायोवेअर स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्रठोस समीक्षाओं के लिए जारी किया जा रहा है, और अन्य बार मुझे लगता है कि यह खिलाड़ी ऊब के कारण था। एक यह है कि यह निश्चित है कि यह एक सुसंगत प्रतिपादन है वाह उस सदस्यता संख्या को हमेशा विस्तार की रिहाई के बाद एक स्पाइक मिलता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी अभी भी ऐज़ोरोथ के माध्यम से रोमांच की प्रतीक्षा कर रहे हैं; शायद वे अभी कुछ नया देख रहे हैं।
अभी तक, सबसे हालिया विस्तार के ठीक एक साल बाद पंडरिया के मिस्त्री (सितंबर 2012), खेल ने 7.7 मिलियन लोगों को लॉन्च करने के बाद से इसका सबसे कम सदस्यता आधार मारा है।
**ये है वास्तव में मुझे हाई स्कूल में। **
क्या हुआ?
अगर मुझे एक अनुमान लगाना था: लोग ऊब गए थे।
वाह जब इसे छोड़ा गया था तब एक क्रांति थी। यकीन है, उद्योग में कई MMO थे; यह किसी भी तरह से अग्रणी नहीं था। अभी तक वाह लग रहा था एक आकर्षक दुनिया और आकर्षक पॉलिश है कि उस समय बाजार में कई अन्य खेलों का अभाव था। मेरे लिए, वाह पहला पैराग्राफ जो मैंने कभी खेला था, और हाल ही में केवल एक ही तक (ड्रैगन के पैगंबर वास्तव में शांत लोग हैं - ड्रेगन)।
यह कहने के लिए वाह एक क्रांति यह नहीं कह रही थी कि इसकी समस्याएं नहीं हैं। मेरा मतलब है, उन लोगों के लिए जो पर्याप्त रूप से प्राप्त नहीं कर सकते हैं यह बहुत अच्छा था! लेकिन हममें से जो ब्रूस वेन के लिए अल्फ्रेड की तरह महसूस नहीं करना चाहते थे, उनके लिए यह बेहद अप्रिय था। उस गेम में सोलो के लिए वास्तव में कठिन था, चलो एक समय में एक से अधिक समान रूप से ले जाने वाली भीड़ पर ले जाने दें। मुझे एहसास है कि छापेमारी का एक मुख्य घटक और एक पूरे के रूप में खेल टीम वर्क पर निर्भर है, लेकिन कभी-कभी लोग केवल आराम करना चाहते हैं और कुछ सार्थक quests से निपटते हैं। और मैं इसे ऊपर लाने से नफरत करता हूं, लेकिन वाह अब तक का सबसे भारी खेल था, और मैं इस उद्घोषणा में सभी जेआरपीजी को शामिल करता हूं।
हालांकि, वाह लगभग हमेशा एक अच्छा समय था, और बहुत बार एक व्यसनी अनुभव।
इस परिदृश्य में बर्फ़ीला तूफ़ान की समस्या यह है कि वे "अगर-यह-नहीं-तोड़ा-न-फिक्स-इट-यह" द्वारा चला गया, जब वे शायद वीडियो गेम के भीतर की कोशिश की और सच्चे सूत्र द्वारा जाना चाहिए: "अधिक , लेकिन बेहतर, ”प्रत्येक विस्तार के लिए। बर्फ़ीला तूफ़ान ने इसे समय-समय पर मिश्रित किया, लेकिन यह हमेशा एक असुविधाजनक परिचित फार्मूला था: आप खोज करेंगे, आप सामान को मार देंगे, आपको यहाँ और वहाँ कुछ शांत विक्षेप होंगे, लेकिन सभी में यह समान था चीज़। इस तरह का उत्पादन काम नहीं करता सबसे पहलुओं में इस उद्योग; प्रशंसकों को नवाचार के लिए और, बेहतर या बदतर के लिए, अगर हम इसे प्राप्त नहीं करते हैं तो डेवलपर्स को जागरूक किया जाता है।
** सोच रहा था कि मैं कितनी बार इस प्रकरण का संदर्भ दे सकता हूं। **
बर्फ़ीला तूफ़ान के अगले कदम
इसे ठीक करने के लिए वे क्या कर सकते हैं? मेरे मन में कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे क्या करते हैं, वे सिर्फ एक बड़े घाव वाले घाव पर बैंड-एड लगा रहे हैं। फिर भी पहली बात जो मैं आसानी से सोच सकता हूं वह है हार मान लेना। समर्थन करते रहे वाह, निश्चित रूप से, लेकिन यह खेल बुनियादी ढांचे पर चल रहा है जो 2005 में स्थापित किया गया था। यह मेरे लिए मन की बात है कि वे महसूस नहीं करते कि यह उनकी अगली बड़ी परियोजना को जारी करने का समय है; हम सभी जानते हैं कि वे इस पर काम कर रहे हैं।
बर्फ़ीला तूफ़ान इस सूखे को चलाने के बारे में है। पैच जारी करना जारी रखें, इसे और अधिक खेलने योग्य बनाएं, क्योंकि वे एक दशक के बेहतर हिस्से के लिए कर रहे हैं, लेकिन उन्हें और अधिक करने की आवश्यकता है। विशेष रूप से डेवलपर्स हर दिन नए MMOs के साथ आ रहे हैं, और WildStar बस कोने के आसपास (जो वास्तव में वैसे भी शांत दिखता है), बर्फ़ीला तूफ़ान को अपने खेल की आवश्यकता है।
देवियों और सज्जनों एक बर्फ़ीला तूफ़ान प्रतिभाशाली व्यक्ति हैं जिन्होंने दुनिया में सबसे गहरी प्रशंसक आधार के साथ कुछ शैलियों को फिर से स्थापित किया है। मुझे पूरा विश्वास है कि वे अपने प्रशंसकों को फिर से एक नए खेल के साथ ला सकते हैं।
** गंभीरता से लोग - इसे देखने जाओ। यह आश्चर्यजनक और चौंकाने वाला सटीक है। *
मेरे प्यारे पाठकों, आपको क्या लगता है? क्या बर्फ़ीला तूफ़ान इसे एक नए, अभिनव खेल के साथ वापस ला सकता है, या उनके MMO पहियों को हमेशा कीचड़ में स्पिन करने के लिए किस्मत में है। इसके अलावा, आप में से कितने हैं या थे वाह खिलाड़ियों? क्या आप अभी भी खेल रहे हैं, और यदि नहीं, तो आप क्यों रुक गए? आपको वापस लाने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान क्या कर सकता है? नीचे टिप्पणी में ध्वनि बंद करो और शायद हम एक साथ 12,000 बोअर हत्या कर सकते हैं और अगर हम भाग्यशाली हैं, तो एकल स्तर हासिल करें!