Wizardry और पेट के; जापानी और MMORPG कि लगभग था

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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Wizardry और पेट के; जापानी और MMORPG कि लगभग था - खेल
Wizardry और पेट के; जापानी और MMORPG कि लगभग था - खेल

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शैली के संस्थापक रॉबर्ट वुडहेड के साथ हमारे साक्षात्कार के भाग 3।


मेगावाट: ऐसा लगता है कि आपकी विरासत अभी भी मजबूत हो रही है, पिछले कुछ दशकों से जापान में विजार्ड्री फ्रैंचाइज़ी के साथ, आधुनिक आधुनिकता की आड़ में पश्चिम लौटने से पहले। इस वैश्विक यात्रा में आपने क्या भूमिका निभाई?

आरडब्ल्यू: मैं कई महीनों तक जापान में रहने के बाद विज़ार्ड के मूल रूपांतरणों में मदद कर रहा था (हमने सभी विभिन्न मशीनों के लिए पी-कोड दुभाषियों को लिखा था; विजार्ड्री IV वास्तव में एक NEC PC-9810 IBM PC-क्लोन पर लिखा गया था, जो कि उपयुक्त विसंगतियों के बाद, खुशी से "Apple पास्कल में आपका स्वागत है") कहेगा। मैंने "विंडो-मैजिकरी" प्रणाली को विस्तारित किया, जिसमें एक अतिव्यापी विंडो इंटरफ़ेस प्रदान किया गया था ताकि सभी उत्परिवर्तनीय पाठ एक डेटाफाइल और उन्हें संशोधित करने के लिए शब्दार्थ नियमों का सार हो गया था (उदाहरण के लिए, "a" या "a" को सामने रखकर एक संज्ञा)। इससे हम विदेशी भाषाओं (जापानी, फ्रेंच, जर्मन) को महत्वपूर्ण कोड परिवर्तनों के बिना आसानी से संभाल सकते हैं।


बाद में मैं जापान जाकर पहले दर्शनशास्त्र का निर्माण किया, लेकिन धन सूख गया। सौभाग्य से, मेरे जाने का दूसरा कारण यह था कि मैं एक लड़की का पीछा कर रहा था। उसने मुझे पकड़ लिया, और हमने 20 साल से अधिक समय तक खुशी से शादी की है। और उस समय हमारे पास एक छोटी सी मज़ेदार कंपनी थी, एनिमिगो, जो अभी भी जीवित है और अच्छी तरह से है।

मेगावाट: आधुनिक आरपीजी के विकास पर विज़ार्डरी श्रृंखला ने आपको क्या प्रभाव महसूस किया है? क्या आप अन्य खेलों में इसका डीएनए देख सकते हैं?

आरडब्ल्यू: जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, हर पीढ़ी पहले आती है और सांस्कृतिक और तकनीकी संभावनाओं से प्रेरित होकर अपनी मुहर लगाती है। इसलिए हम PLATO प्रणाली और कागज से प्रेरित थे डी एंड डी, और हमारे पास ये अद्भुत नए खिलौने थे (1 mhz 8 बिट प्रोसेसर! 48kb ram! 143kb हार्ड ड्राइव!), और इसमें से कुछ दिलचस्प आया। और अगर हम और कई अन्य लोगों ने बदले में दूसरों को प्रेरित किया, तो यह अद्भुत है।


मेगावाट: आप कठोर और जटिल गेमप्ले के लिए एक स्वाद लगते हैं; अपने अप्रत्याशित मंत्रों के साथ अपनी कठिनाई के लिए मैड्रिड को प्रसिद्ध किया गया था, बेजान बाज़ी और अक्षम्य मुकाबला और अब आप ईवी ऑनलाइन के एक फिगरहेड खिलाड़ी हैं। ऐसा क्यों है? इन तत्वों के बारे में ऐसा क्या है जो आपको लगता है कि गेम डिज़ाइन करना महत्वपूर्ण है?

आरडब्ल्यू: मुझे नहीं लगता कि यह इसे देखने का सही तरीका है; बल्कि, यह सब खेल और उसके खिलाड़ियों के संदर्भ में जोखिम / इनाम पाने का अधिकार है।

आपके पास स्पष्ट रूप से महान खेल हो सकते हैं जो कठोर नहीं हैं; करबल स्पेस प्रोग्राम (कठोर Kerbals को छोड़कर!) बिल्कुल भी कठोर नहीं है।

अगला: विज़ार्डरी: द मैड ओवरलॉर्ड और ऑनलाइन जनरेशन

सुविधा सूचकांक:

  1. रॉबर्ट वुडहेड, जेनरे-डिफाइनिंग आरपीजी, विजार्ड्री के निर्माता के साथ एक साक्षात्कार
  2. विजार्ड्री: द बर्थ ऑफ रोल-प्लेइंग वीडियो गेम्स
  3. जापानी और MMORPG की बारी है कि लगभग था
  4. पागल अधिपति और ऑनलाइन पीढ़ी
  5. द वुड वर्ल्ड ऑफ वुडहेड