Witcher 3 तकनीकी उन्मुख समीक्षा

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 9 मई 2021
डेट अपडेट करें: 22 अप्रैल 2024
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एक तकनीकी पृष्ठभूमि के साथ एक गेमर के रूप में मैं उस गेम में काफी ट्यून हूं जो मैं खेलता हूं। मैं देखता हूं कि इवेंट कैसे इंटरैक्ट करते हैं, कैरेक्टर वॉक करते हैं, ओवरऑल गेम प्ले मैकेनिक्स, और विभिन्न चीजें मुख्य रूप से इसलिए होती हैं क्योंकि मुझे लगता है कि इनमें से कुछ प्लेग सबसे ज्यादा गेम हैं, और कभी-कभी मुझे गेम का वह असली रत्न मिल जाता है जो कई तकनीकी करतब को पूरा करता है, राक्षसी 3। इस समीक्षा को लिखने में मैं आपको बहुत ज्यादा खराब किए बिना खेल का एक तकनीकी अवलोकन देना चाहता था।


मेरा इरादा आपको यह तय करने में मदद करना है कि क्या राक्षसी 3 एक खेल है कि आप इसे खरीदने से पहले खेलना पसंद कर सकते हैं। मैं आपको फैंसी प्रचार शब्दों के साथ चकाचौंध नहीं करना चाहता और आशा करता हूं कि आपको पृथ्वी सहायक समीक्षा के लिए नीचे उतरना होगा।

बचत, लोडिंग और पाथिंग

पहला विषय गेम सेविंग और लोडिंग है। एक गेम की बचत बहुत तेज है, हालांकि किसी कारण से लोडिंग बहुत समय लेने वाली हो सकती है। यह सस्ते बचत और महंगे लोड के लिए बनाता है, और लोड मृत्यु पर होता है। मुझे यकीन है कि लंबे भार के लिए एक बहुत अच्छा तकनीकी कारण है, और विकास टीम की संभावना बहुत कम थी, लेकिन मुझे यकीन है कि आप लंबे भार को नोटिस करेंगे। कुछ लोगों के लिए यह एक समस्या नहीं हो सकती है। अगर तुम मेरे जैसे हो, तो तुम ठीक हो जाओगे, क्योंकि मेरे पास बहुत धैर्य है।

एक बहुत ही आम समस्या, विशेष रूप से जटिल दृश्यों या दुनिया के साथ खेल में, पथपाकर है। यह एक गेम बना सकता है या तोड़ सकता है, और में राक्षसी 3 यह वास्तव में वही करता है जिसे मैं एक शानदार नौकरी मानता हूं, हालांकि कुछ स्थितियों में कुछ ध्यान देने योग्य मार्ग हैं, लेकिन ये कुछ सेकंड के भीतर हल हो जाते हैं। मैं प्रभावित हूं और दुश्मनों की क्षमता का आनंद उठाता हूं ताकि मेरी स्थिति कोई भी हो, जहां मैं चढ़ता हूं, कूदता हूं या दौड़ता हूं, हालांकि ऐसे उदाहरण हैं जहां यह स्पष्ट है कि राक्षसी 3 पथभ्रष्टता के एक निरपेक्ष चमत्कार से कम हो जाता है, हालाँकि पूर्णता के गिरने के बावजूद यह अभी भी एक बहुत ही सुखद अनुभव है।


संवाद विकल्पों के बारे में क्या?

संवाद विकल्प बहुत अच्छे और पूर्ण रुप से प्रदर्शित हैं। मुझे लगता है कि आम तौर पर किसी भी प्रमुख रुख या कार्रवाई के बारे में एक विकल्प होता है, हालांकि कई बार ऐसा लगता है कि मैं समय से पहले निर्णय लेने का नेतृत्व कर रहा हूं। संवाद आपको एक चरित्र के साथ एक सौदा करने का विकल्प दे सकता है, लेकिन वास्तव में यह सौदा आपके लिए क्या है, इसका कोई पता नहीं है।

अधिकतर परिस्थितियों में राक्षसी 3 एक अच्छा काम करता है क्योंकि यह आमतौर पर आपको एक अनजान तरीके से किए गए निर्णय को पूर्ववत करने का दूसरा मौका देता है, हालांकि कुल मिलाकर मैं कहूंगा कि संवाद विकल्प और बातचीत बहुत सुखद और मजेदार हैं।

लड़ाकू सिस्टम

मुकाबला प्रणाली के लिए, खेल की समस्याओं में से एक वास्तविक कठिनाई की कमी है। एआई कुछ भी प्रभावशाली नहीं है, केवल इस तथ्य के अलावा कि इसमें किसी भी प्रमुख ग्लिट्स या कीड़े की कमी है, जो वास्तव में अच्छा है। हालांकि, मुकाबला काफी मानक है और एक बार जब आप इसे लटका देते हैं तो आप अनिवार्य रूप से सभी दुश्मनों के खिलाफ समान रणनीति का उपयोग करते हैं। राक्षसी 3 कई दुश्मनों का सामना करते समय कुछ चुनौती पेश करता है, लेकिन आप मुख्य रूप से एकल फ़ाइल से दुश्मनों को खत्म करने और अग्रणी करते हैं।


एक पहलू जो मुझे बहुत दिलचस्प लगा, वह यह है कि कठिनाई अधिक होने के साथ, अधिकांश राक्षस (आपके स्तर से भी कम) आपको कुछ हिट में मार सकते हैं।

मुझे बहुत मज़ा आता अगर एआई समूह रणनीति के साथ अधिक बुद्धिमान होता, जिसके परिणामस्वरूप कुछ हद तक डी-ग्रुप को मना करने के लिए ड्रॉवर्स (जलीय दिखने वाले राक्षस) हो सकते हैं, और इसके बजाय आपको खिलाड़ी पर हमला करने के लिए मजबूर करते हैं, हालांकि आप नहीं होंगे इस व्यवहार को खोजें। एक पहलू जो मुझे बहुत दिलचस्प लगा, वह यह है कि कठिनाई अधिक होने के साथ, अधिकांश राक्षस (आपके स्तर से भी कम), आपको कुछ हिट में मार सकते हैं। आप निश्चित रूप से किसी भी राक्षस तक नहीं जा रहे हैं और वहां खड़े हैं जब आप अपनी पीठ मोड़ते हैं और फोन पर बात करते हैं यह पता लगाने के लिए कि आप अभी भी जीवित हैं, दूसरे शब्दों में।

में राक्षसी 3 आप कई खतरनाक राक्षसों से लड़ेंगे जिन्हें आप बॉस के रूप में संदर्भित करना चाहते हैं, हालांकि कई मामलों में खेल कोई दृश्य संकेत नहीं देता है कि आप वास्तव में एक मालिक से लड़ रहे हैं, जो वास्तव में अच्छा है और पूरे खेल को अधिक गतिशील और मुक्त-प्रवाह का अनुभव कराता है । आमतौर पर किसी भी बड़ी या संभव मुश्किल लड़ाई से पहले एक कट सीन होता है। अधिकांश मालिकों को मुख्य रूप से उच्च स्वास्थ्य स्तर होता है, जो कि प्रभावशाली नहीं है क्योंकि इस तकनीक को पहले भी कई खेलों में खेला जा चुका है।

दृश्यों को चबाना: वातावरण और क्षेत्र

विश्व पर्यावरण बड़े पैमाने पर और अत्यधिक विस्तृत है, जबकि ग्राफिक्स सब कुछ एक सुंदर यथार्थवादी रूप देते हैं। कस्बों में घूमने और घूमने के लिए यह बहुत सुखद है। आप आसानी से शहर की सड़कों में अत्यधिक चिंतनशील और यथार्थवादी दिखने वाले पोखर पा सकते हैं। सूरज की चमक प्रभावशाली है, और प्रकाश और छाया बहुत ही विस्तृत और यथार्थवादी दिख रहे हैं।

मैं सामान्य रूप से ग्राफिक्स से प्रभावित नहीं हूं और मुझे अच्छे गेम मैकेनिक्स से अधिक आनंद मिलता है, लेकिन मेरे पास ऐसी दुनिया के लिए उच्च सम्मान है जहां इसे विस्तृत बनाने के लिए समय और ध्यान लगाया गया है। बहुत सारे गेम आपको नवीनतम ग्राफिक्स तकनीक से प्रभावित करने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन राक्षसी 3 केवल आपको प्रभावित करने की कोशिश नहीं करता है, बल्कि आपको इसके सुंदर ऑर्केस्ट्रेशन के साथ उड़ा देता है।

...राक्षसी 3 केवल आपको प्रभावित करने की कोशिश नहीं करता है, बल्कि आपको इसके सुंदर ऑर्केस्ट्रेशन के साथ उड़ा देता है।

साथ ही, मैंने पढ़ा है कि दुनिया इससे बड़ी है Skyrim और व्यक्तिगत अनुभव से मैं सहमत हूँ। अगर आपने कभी नहीं खेला है Skyrim फिर चिंता मत करो क्योंकि दुनिया इतनी बड़ी है कि आपको इसमें सभी स्थानों पर जाने के लिए बहुत मुश्किल होगा, और अंत में आप केवल सरासर आकार के कारण कई स्थानों को छोड़ सकते हैं। दुनिया में अलग-अलग बायोम भी हैं, और सबसे आकर्षक कारकों में से एक यह था कि एक ही जंगल के अलग-अलग हिस्सों में अलग-अलग रंग-रूप हैं और महसूस करते हैं, और यह दुनिया को एक यादगार रूप देता है। आप वास्तव में सिर्फ पेड़ों और परिदृश्य को देखकर बता सकते हैं कि कौन सा जंगल है।

आपको खेल में कम से कम मार्गदर्शन मिलेगा कि आपको किस क्षेत्र में खेलना चाहिए, और यह खेल को वास्तव में आपको अपना रास्ता बनाने की अनुमति देकर पुरस्कृत करता है, हालांकि यह कुछ नए गेमर्स के लिए निराशाजनक साबित हो सकता है। सौभाग्य से, नए खुले विश्व खिलाड़ियों के लिए, खेल का पहला क्षेत्र केंद्र के निकट अधिकांश निचले क्षेत्रों के साथ काफी केंद्रीकृत है, और जब आप सत्ता में रहते हैं तो आप आगे उद्यम कर सकते हैं।

यह खेल को वास्तव में आपको अपना रास्ता बनाने की अनुमति देकर पुरस्कृत करता है

हालांकि, अन्य क्षेत्रों में आपको खोज करने के लिए थोड़ा अनियमित पैटर्न मिलेगा। उदाहरण के लिए, आप गलती से किसी क्षेत्र को छोड़ सकते हैं जो आप कर सकते हैं, या आप खुद को थोड़ा भ्रमित कर सकते हैं क्योंकि आप गलती से भटक जाते हैं या अपने आप को ऐसे क्षेत्र में खोजते हैं जो मुश्किल हैं। मुझे लगता है कि यह डिज़ाइन नकारात्मक से अधिक सकारात्मक है जब आप सहज हो जाते हैं और कुछ अन्वेषण करने का आनंद लेना सीखते हैं।

पूरी दुनिया वास्तव में क्षेत्रों में अलग हो गई है। मेरे अनुभव और राय से ऐसा लगता है कि जैसे आप अभी जिस क्षेत्र में खेल रहे हैं वह वास्तव में भरा हुआ है। इसका मतलब यह है कि अन्य क्षेत्रों में टाउनफोक नहीं चल रहे हैं, लेकिन इसका मतलब यह है कि वे आपके वर्तमान क्षेत्र में अपने स्क्रिप्टेड या अर्ध-बुद्धिमान दैनिक कर्तव्यों के बारे में जा रहे हैं। मुझे संदेह है कि यह गेम स्क्रिप्टेड सीक्वेंस पर बहुत अधिक निर्भर करता है क्योंकि कुछ भी हो, ग्राउंड ब्रेकिंग, कम्प्यूटेशनल रूप से महंगी और मेन स्ट्रीम गेमिंग में लगभग अनसुनी होगी।

अच्छी खबर यह है कि ये क्षेत्र आकार में बड़े पैमाने पर हैं। पहले तो मैं शुरुआती क्षेत्र को खोजने के लिए प्रभावित नहीं हुआ था, जिसे मैं थोड़ा छोटा मानता था, लेकिन जैसे-जैसे मैं अगले क्षेत्रों में आगे बढ़ा, मैं वास्तव में बड़े आकार के बारे में उत्साहित और खुश था। मुझे यकीन है कि डेवलपर्स के समान एक विशाल क्षेत्र बनाने के लिए प्यार किया होगा Skyrim, लेकिन लोड समय और हार्डवेयर सीमाओं सहित तकनीकी बाधाओं के कारण इसने उन्हें दुनिया को कुछ हद तक "नियंत्रित" करने के लिए मजबूर किया, और मुझे यह स्वीकार्य और अभी भी सुखद लगता है।

पात्रों और वस्तुओं के लिए मैंने पाया कि पुनरावृत्ति बहुत कम थी। हालांकि, इसके कुछ मामले हैं, उदाहरण के लिए एक विशिष्ट यात्रा व्यापारी है जो एक ही समय में कई स्थानों पर दिखाई देता है। यह जानबूझकर किया गया हो सकता है, लेकिन थोड़ा अजीब लगता है, और आप दुनिया के कुछ शहरों में अलग-अलग कस्बों में दोहराए गए कुछ शहरों को देख सकते हैं।

किसी भी जंगल, मैदान, मैदान और पहाड़ का हर हिस्सा अलग दिखता है।

अच्छी खबर यह है कि आपका जाना कठिन लग रहा है और बहुत चौकस है, जब तक कि आपने पहले से इसे नहीं पढ़ा है, तो आप इसे आसानी से देख सकते हैं। पौधे और वनस्पति भी बहुत जटिल और अद्वितीय हैं, या कम से कम वे मेरे सभी निरीक्षण से प्रतीत होते हैं जो मैं कर सकता था। किसी भी जंगल, मैदान, मैदान और पहाड़ का हर हिस्सा अलग दिखता है। आप अपने परिवेश को देखकर यह बता सकते हैं कि आप दुनिया के किस हिस्से में हैं और यह दुनिया के लिए कुछ ऐसा है जिसे करना बहुत मुश्किल है।

क्वेस्टिंग, टाइम एंड गियर

Quests दिलचस्प और काफी अद्वितीय हैं। मुझे लगता है कि भले ही बुनियादी निचले स्तर के मैकेनिक लाने और मारना है राक्षसी 3 यह वास्तव में बहुत अच्छा काम करता है और इसे एक प्रकार की खोज और हत्या प्रकार की खोज प्रणाली के रूप में महसूस नहीं करता है। यह एक शानदार उपलब्धि है, और इसमें उत्कृष्ट कथानक के साथ वैकल्पिक पक्ष के लिए भी बहुत कुछ हो सकता है। आपको भारी मात्रा में साइड क्वैश्चंस भी मिलेंगे जो आपको घंटों व्यस्त रखेंगे। Quests की संख्या भी इतनी बड़ी है कि यदि आप उन सभी को करने की कोशिश करते हैं, तो आप मुख्य कहानी लाइन के लिए खुद को अच्छी तरह से संचालित कर पाएंगे, जो मुझे सुखद और लाभकारी लगी।

में समय की प्रगति राक्षसी 3 यथार्थवादी है। आपके पास सुंदर सूर्यास्त, सूर्योदय, रातें और दिन हैं। समय में परिवर्तन यथार्थवादी हैं और सूर्यास्त और सूर्योदय की समय अवधि बहुत यथार्थवादी भावना है, हालांकि मैंने वास्तव में उन्हें समय देने की कोशिश नहीं की है। इसके अलावा, ऐसा लगता है कि वर्तमान में आप जिस क्षेत्र में खेल रहे हैं, वहां कहीं भी घटनाएं हो सकती हैं। इसका मतलब यह है कि यदि आप एक बंदी शिविर से बंदी को मुक्त करते हैं तो आप उसे अपने घर वापस आने के लिए रास्ते पर चलते हुए देख सकते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि वह उसे तुरंत उसकी मंजिल पर भेज दिया गया, लेकिन उसने मुझे कम से कम ऐसा महसूस कराया कि जैसे मैं उसके दक्षिण में यात्रा कर रहा था कि वह वास्तव में वास्तविक समय में अपने घर की ओर चल रहा था। ध्यान सुविधा उपलब्ध है, जो स्वास्थ्य को ठीक करने में मदद करती है, और यह बहुत उपयोगी है क्योंकि खोज के कुछ हिस्से केवल निश्चित समय पर होते हैं।

... लेकिन इसने मुझे कम से कम यह महसूस कराया कि जब मैंने उससे दक्षिण की यात्रा की थी, तब वह वास्तव में वास्तविक समय में अपने घर की ओर चल रहा था।

में गियर राक्षसी 3 अच्छा है और उपकरणों के टुकड़ों का नाम दिलचस्प है। हालाँकि आप अगली तलवार को उच्च आक्रमण शक्ति या अधिक रक्षा के साथ कवच के अगले टुकड़े को प्राप्त करने के लिए प्रयास करेंगे। अधिकांश गियर विभिन्न जोड़ा स्टेट मॉडिफायर के साथ आते हैं जो एक दिलचस्प अनुभव बनाते हैं, और कुछ महत्वपूर्ण खेल शैलियों को जन्म दे सकते हैं, हालांकि अधिकांश गेमर्स के लिए आप बस उसी तकनीक को कर रहे होंगे जो आपने पहले कई खेलों में किया है, जो कि केवल उच्च स्तर का पता लगा रहा है उपकरण का टुकड़ा।

वर्ण प्रगति प्रणाली दिलचस्प है। आपके पास कुछ अलग कौशल पेड़ हैं जहां आप कौशल बिंदु रख सकते हैं। आप स्तर की प्रगति पर और शक्ति के स्थानों को खोजने के लिए कौशल अंक प्राप्त करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि लगभग 70 कौशलों में से आप केवल 12 को एक बार में सुसज्जित कर सकते हैं, और इस खेल के आरंभ में आपके पास कम से कम 3 स्लॉट हैं। हालाँकि आप उन्हें अपनी इच्छानुसार स्विच कर सकते हैं, और आप अपने कौशल ट्री को बाद में गेम में रीसेट करने में सक्षम हैं। हालाँकि, सामान्य तौर पर आप खुद को पा सकते हैं, जैसे गियर, बस अपने हमले या बचाव को बढ़ाना, और खेल को प्रगति और पूरा करने के लिए उन्नत या अद्वितीय रणनीति का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है।

कहानी में क्या है?

मुख्य कहानी के बारे में कुछ लोगों द्वारा रिपोर्ट शानदार नहीं रही है। एक गेमर के रूप में जिसने पिछले खेलों में से कोई भी नहीं खेला है और किसी भी पुस्तक को नहीं पढ़ा है, मुझे लगता है कि कहानी उत्कृष्ट थी। मैंने खुद को आसानी से अनुमान लगाने में असमर्थ पाया कि आगे क्या होगा, और कई घटनाओं पर बहुत आश्चर्य हुआ। इसके अलावा, सबसे महत्वपूर्ण तकनीकी पहलुओं में से एक खेल की क्षमता है कि पूरे खेल में आपकी पसंद के आधार पर थोड़ा फेरबदल किया जा सके।

मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता, लेकिन मैंने सुना है कि पूरे खेल में आपकी पसंद के आधार पर बहुत सारे गेम एंडिंग मौजूद हैं।

उप-खेल अपवाद है कि Gwent है

बहुत सारे खेलों में आजकल कुछ प्रकार के उप-खेल शामिल होते हैं, जिन्हें आप अतिरिक्त सिक्के कमाने के लिए या आनंद के लिए खेल सकते हैं राक्षसी 3 कोई अपवाद नहीं है। एक जगह है कि यह अपवाद है उप-खेल की गुणवत्ता, ग्वेंट कहा जाता है। यह उप-खेल खूबसूरती से तैयार किए गए कार्डों के साथ ताश का खेल है और मुझे कॉम्प्लेक्स कॉल करना पसंद है लेकिन बहुत जटिल रणनीति नहीं। एक बार जब आप इसे खेलना शुरू करते हैं, तो आप पाएंगे कि विभिन्न रणनीति हैं जिनका उपयोग आप विभिन्न खिलाड़ियों के खिलाफ खेलने के लिए कर सकते हैं। आप पूरे गेम में कार्ड भी कमाते हैं और पाते हैं जिससे आप उच्च स्तर के Gwent खिलाड़ियों का सामना कर सकते हैं।

एकमात्र समस्या, यदि आप इसे एक समस्या कहेंगे, तो यह है कि खेल आपके डेक में कार्ड की शक्ति पर बहुत अधिक निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक व्यापारी के खिलाफ खेलते हैं, एक राक्षस डेक के साथ और उसके पास बहुत अधिक उच्च स्तर के कार्ड हैं तो आपके जीतने की संभावना कम है। हालाँकि मैं खेल के इस सरल तथ्य को देखने में सक्षम था, और वास्तव में मैंने जो भी खेल खेला है, उसकी तुलना में यह बहुत सुखद है।

के राक्षस जंगली शिकार

राक्षस बहुत अच्छी तरह से तैयार किए गए, विस्तृत और दिखने में सुंदर हैं - या कुछ बदसूरत कह सकते हैं। आपके पास इन-गेम में शामिल एक पूर्ण विशेषताओं वाली बेस्टरी भी है। राक्षस भी कमजोरियों की सुविधा देते हैं और भले ही मुकाबला रणनीति आम तौर पर किसी भी राक्षस के लिए समान है - आप पाएंगे कि प्रभावी हत्या के लिए राक्षस से मंत्र, मंत्र और आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले संकेत भिन्न हैं।

राक्षस बहुत अच्छी तरह से तैयार किए गए, विस्तृत और दिखने में सुंदर हैं।

खेल में खिलाड़ी का पता लगाना काफी यथार्थवादी है, लेकिन वास्तव में पूरे खेल के लिए परिभाषित करना मुश्किल है। आप राक्षसों और मनुष्यों को उन दिशाओं से संपर्क कर सकते हैं जो आपके बारे में उनके दृष्टिकोण को अस्पष्ट करते हैं जो आपको उन पर चुपके करने की अनुमति देता है। हालांकि, खेल में चुपके की कोई क्षमता नहीं है - इसलिए खेल शैली की तरह एक दुष्ट बहुत चुनौतीपूर्ण होगा और बहुत यथार्थवादी नहीं होगा। मुझे यकीन है कि कुछ क्षेत्रों को स्क्रिप्ट किया गया है (खेलने के अनुभव से) और यह उम्मीद की जाएगी क्योंकि कुछ भी बेहतर होगा लगभग कुछ अनसुना होगा। इसलिए कुछ स्थितियों में आप चोरी-छिपे तरीके से संपर्क नहीं कर पाते हैं। आप वनस्पति खोजने नहीं जा रहे हैं और चोरी-छिपे होने में बहुत उपयोग नहीं है, और यह भी उम्मीद है कि इस तरह की उपलब्धि की कम्प्यूटेशनल जटिलता भी अनसुनी होगी - शायद भविष्य में! पता लगाने से बचने की आपकी प्राथमिक क्षमता दूरी और एक अवरुद्ध दृश्य है, जैसे कि घर के पीछे छिपना।

अपने मुकुट खर्च

खेल का एक और दिलचस्प हिस्सा पैसा है। Witcher 3 में आपको पैसे मिलेंगे, जिन्हें मुकुट के रूप में जाना जाता है, पहले तो दुर्लभ होने के लिए। जैसे-जैसे आप प्रगति करेंगे, सिक्के का एक अच्छा बैंक बनाना थोड़ा आसान हो जाएगा, लेकिन आप सभी को सिक्का रखना एक चुनौती होगी।

मैं वास्तव में प्यार करता था कि कैसे सिक्का एक कारण बन गया, जिसमें आपने खेल खेला, और यह आपके संवाद विकल्पों को भी प्रभावित करता है। जब आप मुकुट के लिए संघर्ष कर रहे होते हैं, तो आप उस गरीब किसान को भुगतान करने की अधिक संभावना रखते हैं, भले ही वह उपकरण नहीं खरीद सकता हो, या जिस व्यापारी के लिए आप अनुबंध कर रहे हों, उससे आपके कटे हुए सामने के लिए पूछें।

संक्षेप में राक्षसी 3 एक खेल है कि एक खूबसूरती से तैयार की जाती दुनिया में excels, एक महान कहानी, एक मजेदार मिनी खेल, quests के अधिभार, सुखद एअर इंडिया, और एक गतिशील कहानी के साथ सभ्य मुकाबला यांत्रिकी है। यह सबसे कठिन खेल नहीं हो सकता है, हालांकि यह एक चुनौती लाता है जो किसी भी गेमर को खुश करेगा।

हमारी रेटिंग 10 खेल बिगाड़ने के बिना एक Witcher 3 तकनीकी उन्मुख अवलोकन। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है