Witcher 3 को वर्ष और अर्ध का खेल नहीं जीतना चाहिए था; यहाँ है जो वास्तव में इसके हकदार थे

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 17 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 19 अप्रैल 2024
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Witcher 3 को वर्ष और अर्ध का खेल नहीं जीतना चाहिए था; यहाँ है जो वास्तव में इसके हकदार थे - खेल
Witcher 3 को वर्ष और अर्ध का खेल नहीं जीतना चाहिए था; यहाँ है जो वास्तव में इसके हकदार थे - खेल

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खेल पुरस्कार यहां फिर से हैं, और हमारे पास हमारा विजेता है। यदि आप मेरा लेख शीर्षक पढ़ते हैं, तो स्पॉइलर अलर्ट: इस Witcher 3: वन्य हंट घर ले जा रहा है ट्रॉफी।


और वास्तव में ऐसा नहीं होना चाहिए।

द विचर 3 एक महत्वाकांक्षी खुली दुनिया का खेल है। यह एक सुखद खेल है। और कला निर्देशन यह तर्क देना असंभव बनाता है कि यह एक सुंदर खेल नहीं है।

लेकिन उस एक पहलू के बारे में जो आलोचकों को लगता है कि समय और समय को फिर से नजरअंदाज करना कितना सुखद है?

गेमप्ले के बारे में क्या?

अभी व, द विचर 3 एक ठोस कहानी है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप वास्तव में उस कहानी का अनुभव कर रहे खेल के अधिकांश खर्च कर रहे हैं। अधिकांश आरपीजी के साथ, आप चीजों को लड़ने और मारने जा रहे हैं। कोर गेमप्ले जिसे आप अनुभव करते हैं राक्षसी 3 एक खोज दी जा रही है और इसे करने के लिए बाहर जा रहा है। उन quests में से अधिकांश में हत्या की चीजें शामिल हैं, इस प्रकार, आपके अधिकांश समय में राक्षसी 3 वस्तुतः, दुर्भाग्य से, चीजों को मारने में खर्च किया जाएगा। और यही कारण है कि खेल वास्तव में गेम ऑफ द ईयर खिताब के लायक नहीं है।


दुश्मनों के साथ जो आसानी से जगह में बंद हो जाते हैं, एक आसान जादू प्रणाली का दुरुपयोग करते हैं जो आपके सामने आने वाली हर चुनौती के बारे में बताती है, और आपके समय के खेल के खिलाफ जाने के लिए एक दर्दनाक दोहरावदार दुष्ट गैलरी। राक्षसी 3 दुर्भाग्य से, खेल के सबसे कमजोर (अभी तक सबसे अधिक समय लेने वाला) पहलू पर खर्च किया जाता है: मुकाबला।

मुझे गलत मत समझो, की दुनिया राक्षसी 3 सुंदर है। मैंने खुद को पर्यावरण की ओर देखने के लिए समय-समय पर जेराल्ट के रूप में चारों ओर खड़ा पाया।

और कहानी काफी मनोरंजक है। दुनिया के माध्यम से जा रहे हैं और Ciri के लिए शिकार कर रहे हैं, पक्ष कर रहे हैं - यह अन्य खुली दुनिया के खेल के ऊपर छलांग और सीमा है जो इस साल वास्तविक लेखन के संदर्भ में सामने आए।

लेकिन आइए एक नज़र डालते हैं इस साल के अन्य GOTY नामांकित व्यक्तियों पर:

  • Bloodborne
  • नतीजा 4
  • मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन
  • सुपर मारियो निर्माता
  • इस Witcher 3: वन्य हंट

इन खेलों में से, यह नोटिस करना आसान है कि उनमें से अधिकांश वास्तव में अपने पॉलिश किए गए ग्राफिक्स और अन्य प्रशंसित विशेषताओं के बावजूद काफी खराब गेमप्ले हैं। वास्तव में, यदि हम इन खेलों को समग्र रूप से देखें, तो केवल एक ही है जिसे मैं वास्तव में एक मामला बना सकता हूं:


बिना किसी संशय के, Bloodborne वर्ष का खेल होना चाहिए था।

एक अनूठी सेटिंग, उत्तेजक कला निर्देशन और एक आकर्षक कहानी के साथ, Bloodborne मेल खाता है या पार करता है इस Witcher 3: वन्य हंट सभी क्षेत्रों में जहां राक्षसी 3 अन्य प्रतियोगियों को माना जाता है।

कहा पे राक्षसी 3 एक परिचित और निश्चित रूप से सामान्य काल्पनिक दुनिया पर टिकता है, Bloodborne कुछ नया और रोमांचक है, एक काल्पनिक दुनिया बनाने के लिए लवक्राफ्ट-प्रेरित हॉरर के साथ एक गोथिक विक्टोरियन सौंदर्य का संयोजन जिसे हमने पहले कभी अनुभव नहीं किया है।

और देर राक्षसी 3 स्पष्ट रूप से अधिक पॉलिश किए गए ग्राफिक्स हैं, यह उन ग्राफिक्स के साथ क्या करता है प्रभावशाली से कम है। आप इसमें कुछ बहुत ही सुंदर काल्पनिक दुनिया बना सकते हैं, जिसमें आप कुछ ग्राफिक ईशान छंद लागू करके इसे देख सकते हैं Skyrim। जबकि ग्राफिक्स हमेशा कुछ सुंदर बनाने के लिए शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह है, कला निर्देशन सब कुछ है। राक्षसी 3 सुरम्य है, लेकिन यह कुछ भी विशेष रूप से नया नहीं है।

लेकिन यह सब सौंदर्य और ग्राफिक्स की बात व्यक्तिगत प्राथमिकता का विषय है। एक सच्चा कारण है Bloodborne बाकी हिस्सों से ऊपर उठना चाहिए था।

कोर गेमप्ले इस साल हमने देखा सबसे अच्छा था।

मैं कला निर्देशन, वातावरण, संगीत, कहानी इत्यादि के बारे में और आगे बढ़ सकता हूं, लेकिन ये सभी चीजें एक वीडियो गेम का मूल नहीं हैं। खेलों को खिलाड़ियों को शामिल करने के लिए बनाया जाता है, और जब आप इन अन्य पहलुओं की सराहना कर सकते हैं जो एक खेल में जाते हैं, तो यह कोर गेमप्ले है जो खिलाड़ी अपना अधिकांश समय बिताने वाला है।

और आ रहा है चुड़ैल 3: जंगली शिकार पूरी तरह से साफ़ करने के बाद Bloodborne, मैंने पूर्व की लड़ाकू प्रणाली में स्पष्ट रूप से स्पष्ट खामियों को देखा।

यह कहना नहीं है Bloodborne खामियों के बिना नहीं है, लेकिन आंत का मुकाबला प्रणाली बहुत स्पष्ट रूप से नहीं थी। चिकोटी पलटा मुकाबला आरपीजी यांत्रिकी के साथ संयुक्त राक्षसी 3 बटन-मेशिंग और क्वेन-रन स्पैमिंग के पक्षधर हैं - यह एक नंगे हड्डियों का मुकाबला प्रणाली है जिसे आप कल्पना की दुनिया का अनुभव करने के लिए बना सकते हैं।

Bloodborne इस तथ्य को स्वीकार करता है कि आप खेल के अधिकांश कत्लेआम चीजों को खर्च करने जा रहे हैं, और यह महसूस करता है कि आप एक अच्छा समय चाहते हैं। गेम आपको उम्मीद नहीं करता है कि आप स्पैमिंग क्षमताओं से मुकाबला कर सकते हैं। यह आपको नए दुश्मनों और यांत्रिकी को सीखने और अनुकूल बनाने के लिए मजबूर करता है क्योंकि आप आगे की चुनौतियों के लिए अपने चरित्र का अनुकूलन करते हैं।

सभी समय, खेल अभी भी समानता की खोज, सुंदर कला निर्देशन और शीर्ष पायदान वातावरण की अपील प्रदान करता है द विचर 3। लेकिन फिर, इन सभी पहलुओं को वास्तव में पहले कभी नहीं आना चाहिए गेमप्ले।

अगर हर भाग इस Witcher 3: वन्य हंट दुनिया के रूप में यह बनाने की कोशिश करता है के रूप में आकर्षक थे, शायद यह खेल का वर्ष होने के लायक हो सकता था।

लेकिन जैसा कि यह है, अगर आपके गेमप्ले का बड़ा हिस्सा आपकी खोज के अगले चरण तक पहुंचने के लिए अविश्वसनीय रूप से कुछ सरल कर रहा है, तो आपके खेल में आंतरिक दोष है, जो बनाता है इस Witcher 3: वन्य हंट का हीन Bloodborne.

लेकिन आपका व्यक्तिगत गेम ऑफ द ईयर कौन सा है? द विचर 3? Bloodborne? या कुछ और पूरी तरह से अलग?