विल सोनिक फोर्सेस हमेंशा करने में सक्षम होंगे सोनिक उन्माद और खोज;

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 24 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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विल सोनिक फोर्सेस हमेंशा करने में सक्षम होंगे सोनिक उन्माद और खोज; - खेल
विल सोनिक फोर्सेस हमेंशा करने में सक्षम होंगे सोनिक उन्माद और खोज; - खेल

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जैसा कि बहुत से लोग जानते हैं, ध्वनि का 1990 के दशक के खेल बेतहाशा लोकप्रिय थे। उन्होंने निन्टेंडो को टक्कर दी मारियो गेम्स और एक अलग तरह का प्लेटफ़ॉर्मिंग एडवेंचर प्रदान किया जो उस समय के अधिकांश गेम्स से अधिक विस्तार से पलटा और ध्यान देने पर जोर देता था।


जैसा कि मीडिया के आउटलेट और खिलाड़ियों ने समान रूप से नोट किया है, ध्वनि उन्मादतत्काल अपील उदासीन है। भाग में, यह पुरानी यादों की अजीब-अजीब तरह की याद है - शुरुआती गेमिंग दिनों की दुखद यादें, यह पता लगाने का रोमांच कि आपके पसंदीदा खेल अच्छी तरह से पुराने हैं और अभी भी मजेदार हैं, और कुछ गेमर्स के लिए, इन को पारित करने में सक्षम होने का अतिरिक्त लाभ अतीत से अगली पीढ़ी तक के रत्न। यद्यपि हाल के वर्षों में अक्सर डेवलपर्स द्वारा शोषण और अक्सर हॉकिंग की जाती है, उदासीनता एक शक्तिशाली चीज है। हालांकि, नॉस्टेल्जिया का उपयोग करना जिम्मेदारी के साथ आता है, क्योंकि नॉस्टेल्जिया का दूसरा हिस्सा इस कारण को फिर से बता रहा है कि एक गेम को शुरू करने के लिए इतना प्रिय क्यों रखा गया था।

डेवलपर्स को सावधान रहना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि उनके उत्पाद खिलाड़ियों की अपेक्षाओं पर खरे उतरें, खासतौर पर इतने सारे खेलों के सेट पर।

ध्वनि उन्माद बस यही करता है। इसकी सफलता का एक बड़ा हिस्सा यह तथ्य है कि हेडकैनन और पैगोडावेस्ट ने हेजहोग के 90 के गौरव के दिनों की ध्वनि और रूप से अधिक पर कब्जा कर लिया। स्तर का डिज़ाइन इस तरह से हाजिर है कि यह कई वर्षों से नहीं है - बहुत लंबा है, प्रशंसक कहेंगे - पूरी तरह से लगाए गए प्लेटफार्मों, कुटिल जाल और दुश्मनों के साथ जो वास्तव में खतरे पैदा करते हैं। डेवलपर्स ने स्तरों के बीच एक उत्कृष्ट संतुलन पाया, जो उच्च गति के रनों और व्यवस्थित बैकट्रैकिंग को प्रोत्साहित करता है, विभिन्न रास्तों या छूटे हुए रत्नों की तलाश करता है।


मंच के प्रकार खिलाड़ियों के हितों को बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से भिन्न होते हैं, पहेली को सुलझाने और मौके पर 3 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग को पिघलाना - जैसे कि मूल ने किया था। समान रूप से महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि भौतिकी इंजन ठीक उसी तरह से काम करता है, जैसा कि यह सुनिश्चित करना चाहिए कि चतुर स्तर डिजाइन बेकार नहीं जाता है। और उसके ऊपर, उन्माद इसमें मिक्स में नॉकल्स और टेल्स जोड़ने के माध्यम से और भी रीप्ले प्रोत्साहन शामिल है।

संक्षेप में, यह लगभग पूर्ण है ध्वनि का अनुभव, संभावित रूप से किसी भी अन्य दावेदारों के लिए कोई जगह नहीं छोड़ना - यहां तक ​​कि अपने स्वयं के परिवार के पेड़ से भी।

ध्वनि बल: कंटेंडर या प्रिटेंडर?

दुर्भाग्य से, ध्वनि बल उदासीनता के उन प्रमुख टुकड़ों में से किसी का भी लाभ नहीं है। कुल मिलाकर, 3 डी ध्वनि का खेलों ने वर्षों में एक ही तरह का आनंद नहीं दिया है - दोनों के अलावा सोनिक साहसिक खेल। और उन दोनों में भी कुछ महत्वपूर्ण दोष थे।

समस्या का हिस्सा एक विशिष्ट अवलोकन में निहित है: उन खेलों को बनाते समय, सेगा ने हर पुनरावृत्ति के साथ कुछ नया बनाने का प्रयास किया, जिसमें नए, मोटे तौर पर अनावश्यक वर्णों को जोड़ना, बजाय परिष्कृत और सही करने के प्रयास के जो पहले अच्छी तरह से किया गया था। कुछ स्थितियों में, इन नए यांत्रिकी ने अच्छी तरह से काम किया, लेकिन हर बार पत्थर के शोधन में यांत्रिकी को बदलना। और ज्यादातर मामलों में - उदाहरण के लिए, सोनिक और सीक्रेट रिंग्स - पुनरावृति बस काम नहीं किया।


सोनिक रंग यह नया पॉवरअप के साथ-साथ अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए और दिलचस्प स्तरों की पेशकश करने वाला अपवाद था, जिसने खिलाड़ियों के उन स्तरों के दृष्टिकोण को बदल दिया। हालांकि यह है सोनिक जनरेशन यह सबसे ज्यादा बिकने वाला 3 डी रहा है ध्वनि का हाल के वर्षों में खेल, और ज्यादातर प्रेरित स्तरों के साथ 2 डी प्लेटफॉर्म पर लौटने के लिए। विश्व खोया एक ही दृष्टिकोण की कोशिश की - 2 डी और 3 डी का मिश्रण - और कुछ हद तक सफल रहा, विनाशकारी द्वारा पीछा किया जाने से पहले ध्वनि बूम: गीत का उदय.

से आकर्षित करने के लिए एक मजबूत विरासत के बिना, ध्वनि बल को तत्काल नुकसान है ध्वनि उन्माद, अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण के बजाय, "यह कितना बुरा होगा" कोण से संपर्क करने के लिए खिलाड़ियों को लुभाना। डेवलपर्स को बहुत याद किया जाएगा, क्योंकि 3 डी काम करने के लिए कोई ठोस वंश नहीं है ध्वनि का से आकर्षित करने के लिए खेल।

सोनिक अपने 3 डी विरासत सर्वेक्षण ...

यह भी लगता है कि सेगा ने पिछली असफलताओं से अपने सबक नहीं सीखे होंगे - और शुरुआती साक्षात्कार ध्वनि बल मिश्रित हैं। इस वर्ष E3 में दिखाए गए प्रारंभिक चरण में गति, हां, लेकिन बहुत कम है। स्तर रैखिक है, शहर से भागने की तुलना में कहीं अधिक ध्वनि साहसिक २ (जिससे यह प्रेरणा लेता है), और शत्रु प्लेसमेंट मनमाना लगता है, किसी भी तरह से स्तर के डिजाइन को जोड़ना नहीं, जैसा कि वे करते हैं रंग की, उदाहरण के लिए.

2 डी तत्वों की भी कमी है। स्पाइक ट्रैप एक उपस्थिति बनाते हैं, उनमें तेजी से फैलने का कोई खतरा नहीं होता है, कुछ आसानी से पहुंचने वाले प्लेटफॉर्म गति को तोड़ देते हैं ... और इसके साथ ही यह होता है। सोनिक बॉस हमेशा कठिनाई और रुचि के मामले में अलग-अलग होते हैं, लेकिन इसमें दिखाया गया है ध्वनि बल'E3 सेगमेंट काफी सामान्य है - और सोनिक के लिए लड़ाई के दौरान हिट लेना लगभग असंभव है।

हालांकि, सबसे अधिक संबंधित तत्व नए हैं। अनुकूलन योग्य अवतार पात्रों का समावेश नई रिलीज़ के सबसे प्रत्याशित भागों में से एक है, हालांकि यह इस बिंदु पर कम आंका गया है। अवतार मंच ग्रीन हिल जोन की नकल करने के लिए माना जाता है, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म दोहराव और गंभीर रूप से सीमित दिखाई देता है।

अद्वितीय, अवतार-केवल हथियार पावरअप की जगह लेते हैं ताकतों बुद्धिमानों को अवशोषित करके रंग की, लेकिन वे अच्छे उपयोग के लिए नहीं लग रहे हैं। एक शक्ति अवतार को उड़ने देती है (एक तरह से), लेकिन इसके खुलने वाले क्षेत्र प्लेटफार्मों के माध्यम से आसानी से सुलभ हो सकते हैं, जैसे कि अन्य में ध्वनि का स्तरों।

हाल ही में गेम्सकॉम में सामने आई टैग टीम फीचर एक ऐसी ही समस्या से ग्रस्त है। यह एक स्तर के माध्यम से गति करने का एक अतिरिक्त तरीका प्रदान करता है और कुछ आकर्षक इन-गेम दृश्यों को ट्रिगर करता है, हालांकि यह उस स्तर के लिए आवश्यक या महत्वपूर्ण नहीं लगता है - जो कि स्तर के ब्लैंड डिज़ाइन की बात नहीं करता है।

निर्णय

ध्वनि उन्माद और सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग और विभिन्न चरणों में इसकी ईमानदारी से संरक्षित और विस्तारित वापसी, इसके सिंहासन से ऊपर होने के खतरे में नहीं दिखती है। ध्वनि बल शायद एक भयानक खेल नहीं होगा, लेकिन ऐसा नहीं लगता है कि यह उतना ही अच्छा होगा जितना यह या तो होना चाहिए। यह आकर्षक 3 डी खिताबों की कमी के आधार पर एक अस्थिर नींव बनाता है और आकर्षक गेमप्ले और स्तर के डिजाइन की कीमत पर - इसमें कोई वास्तविक उद्देश्य नहीं है।

ऐसा लगता है कि यह कहना सुरक्षित है ध्वनि उन्माद एक लंबे समय में सबसे अच्छा सोनिक खेलों में से एक है - और यह कि जल्द ही कभी भी उस खिताब को खोने का कोई खतरा नहीं है।