विषय
- फ्रेम दर मुद्दे
- शारीरिक असामान्यताएं
- संग्रहण समस्याएँ
- तो क्या बेथेस्डा का अगला AAA विशाल शाप के लिए किस्मत में है?
इन दिनों सब कुछ इतनी तेजी से आगे बढ़ रहा है। हर कोई 'अभी' में रह रहा है, और यह काफी हद तक इस वजह से है कि पिछले कुछ दशकों में तकनीक कितनी उन्नत हुई है। वीडियो गेम उद्योग के लिए, इसका मतलब है कि उपभोक्ता जल्द से जल्द नवीनतम उत्पाद चाहते हैं। यह बदले में, डेवलपर्स को प्रत्येक नए दिन के साथ उन्हें कुचलने के लिए आसन्न समय सीमा के निरंतर दबाव में उत्पादन करने के लिए मजबूर करता है।
वीडियो गेम विकास एक निरंतर विकसित होने वाला प्राणी है, और इसलिए डेवलपर्स हमेशा सीख रहे हैं क्योंकि वे जाते हैं। उत्पादन के लिए एक निरंतर भीड़ के साथ इसे मिलाएं, और आपको कभी-कभी ऐसे गेम मिलते हैं जो स्टोर अलमारियों के लिए शायद ही फिट होते हैं। ये गेम ग्लिट्स या बग से भरे हो सकते हैं, जो लगभग हानिरहित से लेकर पूरी तरह से और पूरी तरह से गेम ब्रेकिंग तक होते हैं।
बेथेस्डा, जबकि गुणवत्ता एएए खिताब के निर्माण के लिए जाना जाता है, जिसे मैं 'बेथेस्डा शाप' के नाम से भी जाना जाता है। जैसा कि वीडियो गेम समुदाय का एक बड़ा हिस्सा सहमत होगा, बेथेस्डा के पास बड़े पैमाने पर, खुली दुनिया के खेल को जारी करने के लिए एक नॉक है, केवल खिलाड़ियों को खोजने के लिए कि वे ग्लिच से भरे हुए हैं।
साथ में नतीजा 4 क्षितिज पर, यह सवाल अभी भी बना हुआ है ... क्या यह अपने पूर्ववर्तियों के समान प्रारंभिक भाग्य को नुकसान पहुंचाएगा?
फ्रेम दर मुद्दे
बेथेस्डा खिताब के साथ सबसे बड़े मुद्दों में से एक तेजी से बड़ी बचत फाइलों की मांग का समर्थन नहीं कर रहा है। यह मुद्दा विशेष रूप से प्रमुख था द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम। खेल से उम्मीद की गई कुछ मानक गड़बड़ियों के अलावा, खिलाड़ियों ने पाया कि वे अपनी यात्रा में जितना आगे बढ़ेंगे, फ्रेम दर गिरती जाएगी। यह फ़ाइल को बचाने के बढ़ते आकार के कारण था, अंततः गेम पूरी तरह से अप्रयुक्त हो गया।
बेथेस्डा द्वारा कुछ सुधारों का प्रयास किया गया था जब पहली बार मीडिया ने इस मुद्दे को हिट किया था, लेकिन बाद में महीनों तक समस्या बनी रही।
शारीरिक असामान्यताएं
विज़ुअल ग्लिट्स आधुनिक गेमिंग में पाई जाने वाली सबसे आम समस्या है। वे अपनी गंभीरता में होते हैं, लेकिन अपने बदसूरत सिर को पीछे करने में कभी भी असफल नहीं होते, जितना हम चाहते हैं। Skyrim एक लोकप्रिय था, जहां एक विशालकाय हिट से खेल की भौतिकी में एक गड़बड़ पैदा करने का मौका था, जो खिलाड़ियों में रॉकेट की तरह हवा में सैकड़ों फीट लॉन्च किया गया था। तत्काल मौत के बाद, निश्चित रूप से।
एक और आम झुंझलाहट अधूरी दीवारों / फर्श थी। में यह पाया गया था फ़ॉल आउट 3 और अधिक सामान्यतः में फॉलआउट बेगास। एक फर्श के माध्यम से गिरने से खिलाड़ी असीम रूप से गिर जाते हैं, जबकि एक दीवार में फिसलने से खिलाड़ियों को वस्तुओं के बीच फंस जाता है। या तो एक खेल को फिर से शुरू करने का परिणाम है।
संग्रहण समस्याएँ
हम कई डिस्क गेम्स की उम्र से बहुत आगे हैं, और फिर भी बेथेस्डा के खेल को गेम ऑफ द ईयर संस्करण के रूप में फिर से जारी किए जाने के बाद प्रदर्शन एक प्रमुख मुद्दा बन जाता है। फ़ॉल आउट 3 एक बार खेल और सभी DLC एक डिस्क में crammed थे unplayable; फॉलआउट बेगास उसी भाग्य का सामना करना पड़ा।
तो क्या बेथेस्डा का अगला AAA विशाल शाप के लिए किस्मत में है?
नतीजा 4 निस्संदेह अपने लॉन्च के बाद वर्ष के दौरान खेल का समर्थन करने के लिए कई डीएलसी ऐड-ऑन की सुविधा होगी। लेकिन प्रशंसकों को उम्मीद है कि बेथेस्डा इस बार अपने अभिनय को एक साथ पा सकते हैं ताकि वे इस अद्भुत खेल का आनंद ले सकें क्योंकि यह खेला जाना था। पहले दिन से।
यह संभावना नहीं लगती है, हालांकि, जैसा कि इतिहास खुद को दोहराता है। तकनीकी प्रगति धीमी नहीं हो रही है, और प्रौद्योगिकी के रूप में और अधिक जटिल हो जाता है तो समस्याओं को ठीक करता है। जनरेशन 'अभी' तेजी से रिलीज के लिए आगे बढ़ना जारी रखेगा और डेवलपर्स सीखना जारी रखेंगे क्योंकि वे अपने खेल में सभी नवीनतम क्षमताएँ रखते हैं।
दुर्भाग्य से, ये गेम उपभोक्ताओं के लिए तैयार नहीं होंगे और हम अगले 6 महीने गेम-ब्रेकिंग बग्स के आसपास नृत्य करेंगे। जबकि हम निस्संदेह बड़े पैमाने पर खेल का आनंद ले रहे होंगे नतीजा 4 2016 के माध्यम से सीधे, जब यह खराब aftertaste के साथ आता है तो आश्चर्यचकित न हों।