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उच्च फंतासी एक्शन-एडवेंचर सीरीज़ जेलडा की गाथा, खेल डिजाइनर सुपरस्टार शिगेरु मियाओतो और ताकेशी तेजुका द्वारा, 25 वर्षों से एक लिविंग रूम और निनटेंडो कंसोल स्टेपल है। तिथि करने के लिए, मूल की 67.9 मिलियन से अधिक प्रतियां जेलडा की गाथा NES को बेच दिया गया है, यह अब तक का चौथा सबसे अधिक बिकने वाला NES गेम है।
लेकिन मियामोतो और तेजुका ने इसे अकेले नहीं किया। उत्पादक ईजी आओनुमा के साथ शामिल किया गया है जेलडा की गाथा पंद्रह वर्षों से। हाल ही में, Aonuma का उत्पादन किया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: विंड वेकर Wii यू के लिए एचडी रीमेक, साथ ही साथ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स 3DS के लिए, 22 नवंबर को रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया।
जब वह न्यू यॉर्क कॉमिक कॉन के लिए अमेरिका में थे, इन नए खेलों के बारे में सुनने और समग्र रूप से फ्रैंचाइज़ी पर उनके प्रभाव के बारे में चर्चा करने के लिए Mashable आनुमा के साथ बैठ गए। बात के दौरान, उन्होंने Wii U के HD के बारे में अधिक जानकारी को छेड़ा जेलडा की गाथा अगली गर्मियों में E3 2014 में सामने आएगा।
क्या आप हमें Wii U के बारे में कुछ बता सकते हैं ज़ेल्डा खेल?
मैं E3 2014 में अधिक कहूंगा।
हम अब तक क्या जानते हैं?
ई 3 2011 में वापस, यू यू पर एक एचडी प्रोटोटाइप ने प्रसन्नता व्यक्त की ज़ेल्डा हर जगह प्रशंसकों, लेकिन एक पूर्ण खेल वास्तव में कभी नहीं पता चला है। की तरह अंतिम काल्पनिक VII तथा आठवीं पिछले वर्षों के तकनीकी प्रदर्शनों को उल्लास के साथ प्राप्त किया गया था, लेकिन मताधिकार में अन्य खिताबों की रिहाई (और फिर से रिलीज) की बदौलत प्रत्याशा कुछ वर्षों में घट गई।
E3 2012 में, मियामोतो ने पुष्टि की कि खेल अभी भी अनुसंधान और विकास के चरण में था, और उन गेमर्स के बीच के विद्वानों को संबोधित किया, जो गहराई से स्टोरीलाइन और पारंपरिक गेमप्ले में स्वीपिंग करना चाहते हैं और जो अधिक आरामदायक अनुभव की तलाश में हैं।
"एक बात जो दिलचस्प है, वह यह है कि हम यह देख रहे हैं कि किस तरह से वीडियो गेम में स्वाद बढ़ रहा है, और आपके पास कुछ ऐसे लोग हैं जो अधिक आकस्मिक अनुभव पसंद करते हैं, और आपके पास कुछ लोग हैं जो उन अधिक गहराई वाले अनुभवों को पसंद करते हैं। जाहिर है। एक कंपनी के रूप में जो बहुत लंबे समय से खेल बना रही है, हम चीजों के गहरे, लंबे खेल पक्ष पर अधिक होते हैं। लेकिन वास्तव में हम अपने आप से पूछना जारी रखते हैं क्योंकि हमारे पास वर्षों से है, 'सबसे महत्वपूर्ण क्या है ज़ेल्डा का तत्व अगर हम ज़ेल्डा गेम बनाने की कोशिश करें जो बहुत सारे लोग खेल सकते हैं? '
"इसलिए हमारे पास कई अलग-अलग प्रयोग चल रहे हैं, और [जब] हम तय करते हैं कि हमने उन लोगों में से एक को सही में पाया है जो ज़ेल्डा को एक बहुत बड़े दर्शक वर्ग में लाने में मदद करते हैं, तो हमें इसकी घोषणा करते हुए खुशी होगी।"
इस जनवरी से पहले, Aonuma ने इस नई परियोजना के दायरे और महत्वाकांक्षा के बारे में निनटेंडो डायरेक्ट में परियोजना के बारे में अधिक बात की, हालांकि उसने Wii U का पूर्ण अनावरण करने से मना कर दिया। जेलडा की गाथा। संक्षेप में, निनटेंडो "ज़ेल्डा के सम्मेलनों को पुनर्विचार कर रहा है।" के पारंपरिक स्टेपल ज़ेल्डा डुनगेन की तरह गेमप्ले को क्रम में पूरा करने की आवश्यकता होती है, और एकल खिलाड़ी केवल रोमांच को अलग कर देगा क्योंकि निंटेंडो टीम "पुन: मूल बनाने के लिए मूल बातें" पर ध्यान केंद्रित करती है। ज़ेल्डा.
Aonuma जनवरी में इस विषय पर थोड़ी बातूनी थी, क्योंकि उसने गेम के लिए निन्टेंडो के नए दृश्य दृष्टिकोण पर भी चर्चा की, जो 2011 में दिखाए गए एचडी डेमो के लिए पूरी तरह से अलग प्रतीत होता है।
जून में थोड़ी देर बाद, एनुमा ने निन्टेंडो लाइफ के साथ बात की, यह घोषणा करते हुए कि निंटेंडो भविष्य की किस्तों के लिए डीएलसी के उपयोग की खोज में रुचि रखता है ज़ेल्डा मताधिकार:
"हम निश्चित रूप से सामग्री पर जोड़ने के लिए अलग-अलग तरीकों को देख रहे हैं जो उपयोगकर्ता के लिए अनुभव को बढ़ाएंगे - शायद डिस्क पर जो कुछ भी है उससे परे अनुभव का पता लगाने के लिए या केवल समृद्ध करने के लिए अधिक स्थान।
"... हमें यह भी ध्यान रखना होगा कि यदि हम इस सामग्री के लिए शुल्क लेते हैं, तो उपयोगकर्ता के लिए इसके लायक होने की जरूरत है। ... तो यह निश्चित रूप से एक अभिनय संतुलन है, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि यह कुछ है। हम विचार नहीं कर रहे हैं। "
तो अब क्या?
लंबे समय तक ज़ेल्डा प्रशंसकों को अपने प्यारे फ्रैंचाइज़ी के लिए किए जा रहे परिवर्तनों के बारे में थोड़ा संदेह हो सकता है। आखिरकार, खूंखार डीएलसी सवाल अभी भी किसी भी फ्रैंचाइज़ी पर भारी पड़ा है, जिसने शुरुआती कौशल से लेकर कॉस्ट्यूम में बदलाव तक हर चीज पर प्लेयर को निकल-डिम करने पर जोर दिया है। मर्जी ज़ेल्डा ऐसी बेस्वाद मनी-ग्रबिंग रणनीतियों के लिए पतन? क्या हम देखेंगे चार तलवार 4-प्लेयर निंटेंडो गेमबाय एडवांस के लिए आवश्यकता है ताकि इसके कुछ हिस्सों के लिए भी खेलने योग्य हो सके?
गैर-रैखिक गेमप्ले का उपयोग Wii U के लिए अद्वितीय नहीं होगा जेलडा की गाथा HD; यह आगामी 3DS शीर्षक में पहले ही लागू हो चुका है, संसारों के बीच की एक कड़ी। 22 नवंबर के बाद, हम इस बात का बेहतर अंदाजा लगा सकते हैं कि रैखिक आवश्यकताओं को तोड़ने का किस तरह का प्रभाव एक गहन वातावरण और एकजुट कहानी बनाने पर होगा। इसी तरह की चीजों में किया जा सकता है majora का मुखौटा प्रत्येक मंदिर के बाद पहली बार खोज की गई थी, लेकिन उस समय, बाद के रनों में कोई नई कहानी सामने नहीं आई थी; वे अंत तक एक कार्यात्मक साधन थे।
मुझे लगता है कि हमें बस इंतजार करना होगा और देखना होगा। उम्मीद है कि ई 3 2014 की घोषणा में पुनर्जन्म की शैली में एक ट्रेलर और एक झलक शामिल होगी ज़ेल्डा।