विषय
अस्वीकरण: मैं एक उग्र CCP और धूल 514 प्रशंसक लड़का हूं। अंतरिक्ष मेधावियों का विचार मेरी पैंट को थोड़ा तंग करता है। लघु संस्करण I के रूप में वे आने वाले पक्षपाती हैं।
आपने PS3, डस्ट 514 पर इस नए, फ्री-टू-प्ले शूटर के बारे में सुना होगा। यह उन्हीं लोगों द्वारा बनाया गया है, जो हमें ईव ऑनलाइन लाए हैं, जो अपने स्टीप लर्निंग कर्व के लिए कुख्यात है। डस्ट 514 के साथ विकास का लक्ष्य ईव ऑनलाइन की दुनिया में प्रवेश करने के लिए लोगों के लिए अधिक सुलभ रास्ता बनाना था, जबकि गहराई में कमी नहीं थी। इस प्रकार धूल 514 का जन्म हुआ।
आप में से जिन लोगों को डस्ट के बारे में संदेह है, उनके लिए मुझे कुछ मिनटों के लिए अपना कान उधार दें। मैं यह मामला बनाने जा रहा हूं कि आपको इस गेम को क्यों देना चाहिए।
गहराई
धूल 514 और सबसे अन्य निशानेबाजों के बीच सबसे बड़ा अंतर खेल की गहराई है। मैं एक उदाहरण के साथ इसका उदाहरण देने की कोशिश करूंगा। धूल में, अधिकांश निशानेबाजों के साथ, आप उन उपकरणों को अनुकूलित करने में सक्षम हैं जिन्हें आप लड़ाई में लेते हैं। हालाँकि, धूल इस अवधारणा को दूसरे स्तर पर ले जाती है।
आपका युद्ध उपकरण एक ड्रॉप सूट, फ्यूचरिस्टिक कवच का एक सूट के आसपास केंद्रित होता है जो पहनने वाले की रक्षा करता है और बढ़ाता है। इनमें से प्रत्येक ड्रॉप सूट में विभिन्न प्रकार के मॉड्यूल के लिए कई स्लॉट हैं; उपकरण के टुकड़े आपके ड्रॉप सूट के आँकड़ों को संशोधित करते हैं। कुछ मॉड्यूल आपके ड्रॉप सूट के कवच को बढ़ाते हैं, अन्य आपके हथियार के नुकसान को बढ़ाते हैं, और अन्य आपको स्प्रिंट गति से बढ़ाएंगे। आपके द्वारा सामना किए जा सकने वाले संभावित संयोजन विशाल हैं, हालांकि कुछ दूसरों की तुलना में अधिक प्रभावी होंगे।
इसके अतिरिक्त, डस्ट 514 एक मजबूत कौशल प्रणाली का दावा करता है, जिससे आप अपने चरित्र का विशेषज्ञ बन सकते हैं। प्रणाली वर्ग आधारित नहीं है, जिससे आप कई विशिष्ट संयोजनों के साथ आ सकते हैं। आप एक सामने लाइन दवा बनने का लक्ष्य रख सकते हैं, जबकि सहयोगी दलों को पुनर्जीवित करते हुए क्षति को बाहर कर सकते हैं। इसके विपरीत, आप एक रक्षात्मक खिलाड़ी होने के नाते अपना हाथ आज़मा सकते हैं, पहले में चार्ज कर सकते हैं और अपनी टीम के स्थान पर नुकसान उठा सकते हैं।
परिणाम
डस्ट की एक और ड्राइविंग विशेषता इसके परिणाम हैं। ज्यादातर एफपीएस गेम्स की लड़ाई में कुछ स्थायी परिणाम होते हैं। एक लड़ाई शुरू होती है, यह समाप्त होती है, आपको कुछ अनुभव मिलता है, और आप अगले एक पर जाते हैं। लड़ाई के परिणामों से बहुत कम प्रभावित होता है। यह धूल में मामला नहीं है। इस खेल में एक अनूठी विशेषता यह है कि उपकरण मारे जाने वाले खिलाड़ी को नष्ट कर दिया जाता है। कहते हैं कि आपका पसंदीदा टैंक है। आपने पंक्ति मॉडल के शीर्ष पर कौशल प्राप्त करने में समय बिताया है। इसके हथियार सबसे अच्छे हैं, जैसे इसके बचाव हैं। आपने इसे हासिल करने के लिए समय और प्रयास खर्च किया है। आप इसे युद्ध में उतारने का फैसला करते हैं। दुर्भाग्य से, आपका कीमती टैंक नष्ट हो गया है। अधिकांश खेलों में, आप टैंक को चमत्कारिक रूप से लड़ाई समाप्त होने के बाद लौटा देंगे। यह धूल में मामला नहीं है। उपकरण का एक टुकड़ा नष्ट हो जाने के बाद, यह एक राइफल या टैंक हो, यह अच्छे के लिए चला गया है। आपके उपकरण को बदलने के लिए साधन हैं, लेकिन हर वस्तु अंततः नष्ट हो जाएगी।
परिणामों की यह भावना लड़ाई के रूप में अच्छी तरह से फैली हुई है। जैसा कि ज्यादातर एफपीएस खेलों का विरोध किया जाता है, अक्सर लड़ाई के परिणाम पर बहुत कुछ होता है। धूल ने ईव ब्रह्मांड को प्रभावित करने के साथ, लड़ाई के स्थायी परिणाम हैं। पैसा हाथों का आदान-प्रदान कर सकता है, प्रदेश खो सकता है, उपकरण नष्ट हो सकते हैं। यह सब एक लड़ाई के परिणाम के इर्द-गिर्द घूमती भावनाओं का एक बहुत कुछ है।
CCP बैड-एसेस के एक बंच द्वारा कर्मचारी है
अंतिम कारण आपको जांचना चाहिए कि धूल सीसीपी, उसके डेवलपर की प्रतिष्ठा है। पिछले दस वर्षों से, CCP ने कभी भी ईव ऑनलाइन को अपडेट और सुधार करना बंद नहीं किया है। घड़ी की कल की तरह, हर छह महीने में खेल के लिए एक नया, मुफ्त विस्तार होता है, जिससे ट्विक्स, संतुलन और नई सामग्री आती है। CCP का इरादा डस्ट के साथ इस प्रवृत्ति को जारी रखने का है। एक बार डस्ट को एक सप्ताह से कम समय में लॉन्च करने के बाद, सीसीपी केवल इसके बारे में भूलने और अगले प्रोजेक्ट पर जाने के लिए नहीं है। उन्होंने विकास को जारी रखने, खेल में लगातार सुधार और विस्तार करने का संकल्प लिया है। क्या अधिक है, यह सब मुफ्त में उपलब्ध होगा। खिलाड़ी के लिए अंतिम परिणाम एक स्वतंत्र, immersive और गहरा शूटर है जो आने वाले वर्षों के लिए बढ़ रहा होगा।