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हाल ही में, वीडियो गेम पर खबरों के लिए इंटरनेट से इनकार करते हुए, मैंने Microsoft Kinect के अगले संस्करण के लिए नए चश्मे के एक रिसाव को चलाया। समाचार अच्छा है - यह वास्तव में एक उन्नत उपकरण है और जो लोग इसका उपयोग करना चाहते हैं, उन्हें प्रसन्न होना चाहिए। यहाँ VGLeaks द्वारा रिपोर्ट की गई दो की तुलना है:
फ़ीचर | Xbox 360 Kinect सेंसर | डुरंगो सेंसर |
देखने का क्षेत्र (FOV) | 43.5˚ ऊर्ध्वाधर द्वारा 57.5। क्षैतिज | 70 क्षैतिज 60˚ ऊर्ध्वाधर द्वारा |
रिजॉल्व करने योग्य गहराई | 0.8 मीटर -> 4.0 मीटर | 0.8 मीटर -> 4.0 मीटर |
रंग स्ट्रीम | 640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 13fps | 1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 एफपीएस |
गहराई की धारा | 320 x 240 16 बीपीपी, 13-बिट गहराई | 512 x 424 x 16 बीपीपी, 13-बिट गहराई |
इन्फ्रारेड (आईआर) स्ट्रीम | कोई आईआर स्ट्रीम | 512 x 424, 11-बिट डायनामिक रेंज |
पंजीकरण | रंग की गहराई | रंग की गहराई और सक्रिय आईआर |
ऑडियो कैप्चर | 4-mic सरणी वापस 48 हर्ट्ज ऑडियो | 4-mic सरणी 48K हर्ट्ज ऑडियो लौट रहा है |
डेटा पथ | USB 2.0 | यूएसबी 3.0 |
विलंब | ~ 90 एमएस प्रसंस्करण के साथ | ~ 60 एमएस प्रसंस्करण के साथ |
झुकाव मोटर | केवल लंबवत | कोई झुकाव मोटर नहीं |
तो समस्या क्या है?
खैर, समस्या साइट पर छोड़ी गई टिप्पणियां हैं (जो मुझे नाम नहीं बताएंगे) जहां मुझे मूल रूप से जानकारी मिली। आप देखें, मुझे पता है कि लोगों को असंगत चीजों के बारे में सचेत और विलाप करने की जरूरत है। वह मानक मानव स्वभाव है। लेकिन लोग नए Kinect के बारे में शिकायत क्यों कर रहे हैं? यह एक ऐसी तकनीक है जो लोगों को उनके खेलों में अधिक सक्रिय रूप से शामिल करने के लिए तैयार की जाती है - लोगों को सोफे से बाहर निकलने और चलने के लिए। मुझे इसमें कोई समस्या नहीं दिखाई देती है, खासकर जब मैं इन दिनों पहले से ज्यादा मोटे बच्चों और वयस्कों को देखता हूं। हालाँकि, Microsoft ने हर गेम के लिए किसी को भी Kinect का उपयोग करने के लिए मजबूर नहीं किया है। व्हिनर्स को लगता है कि Microsoft हार्डकोर गेमर को भूल गया है। मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट के मन में इसके विपरीत बिल्कुल था।
लोग, हम यह नहीं भूल सकते कि पैसा कमाने के लिए Microsoft गेमिंग व्यवसाय में है। यह नए और सबसे नवीन तकनीकों के साथ नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए किया जाता है जो उनकी रचनात्मक टीम का सपना देख सकती है। अगर वह आपको "हार्डकोर गेमर्स" महसूस कराता है, तो वह आपकी गलती है। अपने क्षितिज का विस्तार करने की कोशिश करें और बदलाव के लिए कुछ नया करने की कोशिश करें। Skyrim में पॉप और एक नारे चिल्लाओ - आप भी इसे पसंद कर सकते हैं। इन तकनीकों को आपके गेम खेलने को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि आपको परेशान करने के लिए। लोगों के लिए बदलाव कठिन है, मुझे पता है। लेकिन अगर कंसोल डिज़ाइनरों ने बॉक्स के बाहर नहीं सोचा, तो हम अभी भी पोंग खेल रहे हैं।
तो आप इसे एक मौका दिया ...
ठीक है, इसलिए यदि आपने इसे आज़माया और इसे पसंद नहीं किया, तो यह भी ठीक है। तो बस इसका इस्तेमाल नहीं करते। पिछली बार जब मैंने जाँच की थी, तब भी कई खेल ऐसे थे, जिन्हें पारंपरिक तरीकों से नियंत्रित किया जाता है। हर बार नई तकनीकों को कोसने की घोषणा की जाती है, जो अंततः डिजाइनर की रचनात्मकता को प्रभावित करती हैं, और मैं हमेशा एक नई चीज को देखने के लिए उत्साहित रहता हूं। यदि आप Kinect (जो आप में से कुछ को निराश कर सकते हैं) को पसंद नहीं करते हैं, तो Microsoft नहीं रोएगा, लेकिन वे नए खिलाड़ियों को लुभाने के लिए इसे बढ़ावा देना जारी रखेंगे। बस याद रखें कि यह आपके लिए एक लाभ है, मिस्टर हार्डकोर गेमर, क्योंकि इसका मतलब है कि उद्योग, उपलब्ध शीर्षक और प्रौद्योगिकी बढ़ती रहेगी और इसमें सुधार होगा। संक्षेप में, रोना छोड़ दें।