विषय
- कहानी पूर्वानुमानित हो गई है और अक्सर, मजबूर है
- पसंद का भ्रम
- सभी मजबूर क्षण
- गेमप्ले हर बार सटीक एक ही चीज़ है
- ग्राफिकल समस्याएं बढ़ने लगी हैं
- टेल्टेल समस्या को कैसे ठीक कर सकता है?
- एक अच्छी कहानी का मतलब न्यूनतम गेमप्ले नहीं है
- वास्तव में पात्रों और साजिश की योजना बनाएं, इसलिए यह नया और ताज़ा है
- इतनी जल्दी खेल बाहर क्रैंकिंग बंद करो!
- निष्कर्ष
टेल्टेल को अपनी कहानियों के बीच जाना जाता है द वाकिंग डेड, वुल्फ बीच, बॉर्डरलैंड्स, गेम ऑफ थ्रोन्स के किस्से, और इसकी नवीनतम श्रृंखला, Minecraft। लेकिन मैं ईमानदारी से बीमार हूं और इस बिंदु पर गप्पी का थक गया हूं, इस सूची के केवल एक खेल ने मुझ पर प्रभाव डाला। उनके खेल केवल दोहराव प्राप्त करने के लिए शुरू हो रहे हैं और एक नए सूत्र की आवश्यकता है।
कहानी पूर्वानुमानित हो गई है और अक्सर, मजबूर है
मैंने टेल्टेल के अधिकांश खेल खेले हैं। मुझे केवल पुराने लोगों की एक जोड़ी याद आ रही है और Minecraft एक। फिर भी, मुझे पता है कि उनकी अधिकांश स्टोरीलाइन पूर्वानुमानित हो गई हैं, या कम से कम दर्दनाक रूप से अनुमानित क्षण हैं।
टेल्टेल गेम में सबसे अधिक अनुमानित क्षणों में से एक मूल रूप से संपूर्णता थी बॉर्डरलैंड्स के किस्से। खेल को मुख्य रूप से फ़्लैश बैक के रूप में बताया जाता है, इसलिए, कहानी को बताने वाले दो पात्रों को पूरे खेल में जीवित रहना है। (यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि वे इसे फ्लैशबैक के रूप में भी बता रहे हैं, क्योंकि उनका कैप्टन विशेष रूप से उनसे चीजें पूछ रहा है और पात्र इस बात पर बहस करते हैं कि ईवेंट कैसे खेला जाता है)।इस प्रकार, खेल के दौरान "तीव्र" क्षणों में से अधिकांश हँसने योग्य थे। आप पहले से ही जानते थे कि कौन जीने या मरने वाला था। आप जानते थे कि एक निश्चित वस्तु या एक चरित्र का हिस्सा वर्तमान दिन में नहीं था, इसलिए यह फ्लैशबैक छोड़ देगा। इस प्रकार बहुत सी चीजें बस काम नहीं करती थीं और यह कष्टप्रद था।
उसी के साथ हुआ गेम ऑफ़ थ्रोन्स। कुछ पात्रों ने स्पष्ट रूप से स्पष्ट बैकस्टोरीज़ और टेल्टेल के चारों ओर नृत्य किया है, इसमें सस्पेंस जोड़ने की कोशिश की जा रही है जो वहां होने की आवश्यकता नहीं थी। पहले सीज़न के एपिसोड पांच में, मैं इससे तंग आ गया था। आप एक नए चरित्र से मिलते हैं और मैं पसंद करता हूं, ठीक है। मुझे पता है कि वह कौन है। तब टेल्टेल ने मुझे यह बताने से मना कर दिया कि यह बाद में होगा।
पसंद का भ्रम
आपके पास टेल्टेल गेम में संवाद विकल्प हैं, लेकिन वे वास्तव में मायने नहीं रखते हैं। बेशक वे कोई फर्क नहीं पड़ता। अंत समान होने वाले हैं, या बेहद समान हैं, या अनुवर्ती मौसम आपकी सभी पसंदों की उपेक्षा करेगा।
के दूसरे सीज़न में द वाकिंग डेड, वहाँ कई अंत आप प्राप्त कर सकते थे। आपके साथ अलग-अलग चरित्र हो सकते हैं, अगर कोई भी चरित्र हो, और सभी अलग-अलग संवाद विकल्पों के साथ, आपके चरित्र का व्यक्तित्व काफी भिन्न हो सकता था।
लेकिन, उन अलग-अलग व्यक्तित्वों को छोड़कर जिनका भविष्य या कहानी में मौजूद संवाद विकल्पों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, कुछ भी मायने नहीं रखता है। मुझे अत्यधिक संदेह है (मैं 100% निश्चित हूं कि वे ऐसा नहीं करेंगे), प्रत्येक अंत के आधार पर एक अलग स्टोरीलाइन बनाएं। यह बहुत अधिक काम होगा और प्रशंसकों के लिए बहुत भ्रामक होगा। इस प्रकार, जब सीज़न तीन बाहर आता है, तो संभावना है कि खेल सिर्फ एक अलग कहानी से ढीले छोरों को पूरा करेगा और उन सभी को एक ही साजिश की रेखा में एक साथ बाँध देगा जो बाकी सभी के पास है।
दी, वे प्रत्येक समाप्ति के लिए एक अलग कहानी हो सकते हैं, लेकिन इसके साथ कितना जटिल होगा और बड़े सीजन तीन का परिणाम कैसे होगा ... मैं पिक्चरटेल को इतना प्रयास करते हुए नहीं दिखा सकता। अलग-अलग स्टोरीलाइन पाने के लिए सीज़न दो और सीज़न तीन के रीप्ले होने के बारे में पागल। क्या मैं सही हूं?यह बताने के लिए नहीं कि टेल्टेल को मिचोन मिनी-सीरीज़ के साथ यह सब बाँधना होगा जिसे वे जल्द ही रिलीज़ करने की योजना बना रहे हैं। हाँ। मैं सिर्फ उन्हें ऐसा करते हुए नहीं देख सकता।
सभी मजबूर क्षण
टेल्टेल के खेलों में कुछ क्षणों को सिर्फ इस बिंदु पर खेल में धकेला जाता है, बिना किसी कारण के केवल उनके होने के लिए। यह अभी तक बहुत अधिक नहीं हो गया है, लेकिन, क्योंकि यह पहले भी हो चुका है, मैं ईमानदारी से इसे फिर से होने की उम्मीद कर रहा हूं।
उदाहरण के लिए, में सीमा से किस्से, दो पात्रों के बीच एक रोमांस था (मैं बिगाड़ने के किसी भी अवसर से बचने के लिए उनके नाम अपने पास रखूंगा)। यह रोमांस इतनी जगह से बाहर था कि इसने मुझे पृथ्वी के छोर तक नाराज कर दिया। यकीन है कि पात्रों के बीच यहाँ और वहाँ के कुछ युगल थे, लेकिन यह प्लेटोनिक के रूप में अधिक आया, रोमांटिक नहीं।
फिर, अचानक, उन दोनों के बीच यह अजीब रोमांटिक दृश्य है। फिर वे मूल रूप से एक दूसरे को बता रहे हैं कि वे एक दूसरे को कितना पसंद करते हैं और वे अचानक एक युगल हैं। उल्लेख नहीं करने के लिए, एक "अद्भुत" था (मैं उस शब्द का व्यंग्यात्मक रूप से उपयोग करता हूं।) दृश्य जहां युगल के एक दोस्त ने साथी के इरादे के बारे में पूछने के लिए सब कुछ छोड़ दिया। जब मैं कहता हूं कि सब कुछ गिरा दिया गया है, तो मेरा शाब्दिक अर्थ है कि उन्होंने रोमांस के बारे में बात करने की साजिश को रोक दिया। इसने मुझे पीड़ा दी। यह एक ऐसा क्षण था जहां मुझे यकीन है कि टेल्टेल ने मुझे चोट पहुंचाने के लिए अपने दिल के लिए एक लाक्षणिक चाकू ले लिया।
रोमांस और चरित्रों को एक दूसरे के लिए मजबूर करना और फिर उस रोमांस को आगे और आगे बढ़ाना जब यह शुरू करने के लिए फिट नहीं होता है तो मैं एक वीडियो गेम से उम्मीद नहीं करता।रोमांस और पात्रों को एक-दूसरे के साथ रहने के लिए मजबूर करना और फिर उस रोमांस को आगे और आगे बढ़ाना जब यह साथ होने के लायक नहीं है, तो मैं एक वीडियो गेम से उम्मीद नहीं करता।
उल्लेख करने के लिए नहीं, मैं अभी भी केनी पर बैल को दूसरे सीजन में बुलाता हूं द वाकिंग डेड। वह बेन के साथ एक गली में लाश से घिरा हुआ था और एक पोल पर लगा हुआ था। वहाँ कोई रास्ता नहीं था कि वह बच गया, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या स्पष्टीकरण देने का फैसला करते हैं।
तो कृपया टेल्टेल, बंद करो। अभी रोको।
गेमप्ले हर बार सटीक एक ही चीज़ है
ब्रांचिंग विकल्प, जैसा कि मैंने पहले ही स्थापित किया है, पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है। कुछ दर्दभरे आसान त्वरित समय की घटनाएँ। कुछ क्लिक-एंड-पॉइंट अन्वेषण। गेमप्ले के लिहाज से टेल्टेल के फॉर्मूले में यह सब है।मैं सरल गेमप्ले को स्वीकार कर सकता हूं, कभी-कभी बहुत प्रभावी हो सकता है, खासकर जब स्टोरीटेल पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की कोशिश कर रहा है जैसा कि टेल्टेल कर रहा है, लेकिन बहुत सरल गेमप्ले और यह उबाऊ और दोहरावदार हो जाता है।
यह आरपीजी या शूटर पर पूर्ण की तरह कुछ भी जटिल नहीं है, लेकिन क्या वे हर बार एक समय में कुछ और जोड़ सकते हैं? कुछ आरपीजी तत्वों में जोड़ें। कुछ हैक n 'स्लैश तत्वों में जोड़ें। थोड़ा टर्न-आधारित युद्ध में जोड़ें। शायद कुछ विशिष्ट शूटिंग तत्व जोड़ें। हो सकता है कि बिना किसी बैकग्राउंड वाली एक लीनियर कहानी होने के बजाय कुछ पूर्ण विकसित अन्वेषण जोड़ें। बहुत सारी चीजें हैं जो वे इसे थोड़ा मसाला देने के लिए कर सकते हैं और मैं उन चीजों में से केवल एक के लिए कह रहा हूं, या यहां तक कि कुछ पूरी तरह से अलग है जब तक यह अलग है और अपने गेमप्ले में कुछ मसाला जोड़ता है।
ग्राफिकल समस्याएं बढ़ने लगी हैं
यह एक समस्या है गेम ऑफ़ थ्रोन्स। उन ग्राफिक्स ने मुझे अपने बालों को फाड़ना चाहा और मुझे एक पूरे के रूप में कंपनी के लिए इतना सम्मान खो दिया। नया गेम जारी करने से पहले आप अपनी ग्राफ़िकल त्रुटियों को ठीक करने में कुछ समय नहीं दे सकते हैं? वास्तव में??
लेकिन मुझे गलत मत समझो। मैं कला शैली के बारे में शिकायत नहीं कर रहा हूँ गेम ऑफ़ थ्रोन्स। मुझे वास्तव में तेल-पुताई का अनुभव अच्छा लगा। यह काफी सुंदर था, खासकर जब खेल में दृश्यों को देखते हुए। हालांकि, कई अलग-अलग हिस्से धुंधले थे और अक्षर अभी आधे समय तक सही नहीं दिखते थे। किरदारों की पृष्ठभूमि से तुलना करने पर यह खराब हो गया। यह लगभग ऐसा था जैसे कि वे खेल में उपयोग करने के लिए दो अलग-अलग कला शैलियों का चयन करते हैं।
ऊपर चित्र को देखो। वर्ण इतने परिष्कृत दिखते हैं और फिर आप पृष्ठभूमि में शानदार रूप से स्पष्ट पेड़ को नोटिस करते हैं। यह सिर्फ मुझे नहीं हो सकता है जब मैं कहता हूं कि पेड़ सब कुछ की तुलना में बहुत बदसूरत दिखता है। इमारतें और पात्र सुंदर और परिष्कृत दिखते हैं, लेकिन पेड़ सिर्फ ऐसा लगता है जैसे वहां पर थप्पड़ मारा गया था। यह भयानक लग रहा है, लेकिन यह एकमात्र उदाहरण से बहुत दूर है:
मीरा के चेहरे के दाईं ओर की रेखा धुंधली है और मीरा के चेहरे की बाईं ओर भयानक लग रहा है। उसकी आंख गड़बड़ा गई है और उसके चेहरे की तरफ सिर्फ स्क्वीगली लग रहा है, लगभग सार भी। असल में, भले ही यह तेल चित्रकला से मिलता-जुलता हो, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह सिर्फ स्लाउच करने के लिए एक नि: शुल्क बहाना है और इसमें पात्रों और पृष्ठभूमि को बराबर होना चाहिए।
टेल्टेल समस्या को कैसे ठीक कर सकता है?
एक अच्छी कहानी का मतलब न्यूनतम गेमप्ले नहीं है
मैंने इसका उल्लेख जल्दी किया, लेकिन फिर से उल्लेख करना महत्वपूर्ण है। टेल्टेल कुछ मूल क्लिक-एंड-पॉइंट तत्वों और कुछ सरल क्विक टाइम इवेंट्स की तुलना में कुछ अधिक जोड़ सकते हैं। एक पारंपरिक शूटर की तरह शूटिंग हो सकती है। हैक n 'स्लेश तत्व हो सकते हैं। वहाँ आधारित तत्व हो सकते हैं। खुली दुनिया हो सकती है, अन्वेषण तत्व हो सकते हैं। यहां तक कि बस थोड़ा और अधिक कुशल और कठिन त्वरित समय की घटनाएं हो सकती हैं। इनमें से कोई भी स्टोरीलाइन से दूर नहीं होगा यदि ठीक से एकीकृत हो और गेमिंग कंपनी के रूप में, उन्हें इन तत्वों को ठीक से स्थापित करने में सक्षम होना चाहिए।
अधिक गेमप्ले तत्वों के साथ अच्छी स्टोरीलाइन गेम के बहुत सारे उदाहरण हैं। सामूहिक असर शुद्ध आनंद था। इसमें अच्छे चरित्र और अच्छी कहानी थी, लेकिन यह एक आरपीजी, शूटर मिक्स भी थी। यह एक खुली दुनिया का अनुभव भी था।
हम में से आखरी अद्भुत था और वह एक तत्व था जिसमें चुपके तत्व थे। फिर देखो धातु गियर, बायोशॉक, और शायद असैसिन्स क्रीड इस पर निर्भर करता है कि आप किस श्रृंखला में देख रहे हैं। और ये सिर्फ AAA टाइटल हैं। यदि आप इंडी गेम्स में देखते हैं, तो आपको उदाहरण के रूप में बहुत कुछ मिल जाएगा।
वास्तव में पात्रों और साजिश की योजना बनाएं, इसलिए यह नया और ताज़ा है
स्टोरीबोर्ड, या किसी प्रकार की नोट प्रणाली, अक्सर एक लेखक की सबसे अच्छी दोस्त होती है। वे पात्रों की योजना बनाने और इसे ट्रैक पर रखने में मदद करते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि टेल्टेल इस कदम की उपेक्षा कर रहा है। एक स्थापित कंपनी के रूप में, मुझे संदेह नहीं है कि वे किसी तरह का स्टोरीबोर्ड बना रहे हैं, लेकिन वे इसे पर्याप्त रूप से विस्तृत नहीं कर रहे हैं।इस बारे में सोचें कि वर्ण एक दूसरे से कैसे भिन्न होते हैं और यदि वह वास्तव में खेल के माध्यम से आ रहा है या नहीं। कहानियों के भीतर होने वाले क्लिच के बारे में सोचें और यह सुनिश्चित करें कि कहानी का अनुमान लगाने योग्य नहीं है। इस बारे में सोचें कि पात्र एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं और सुनिश्चित करें कि आप पात्रों को उन स्थितियों में मजबूर नहीं कर रहे हैं जो अभी फिट नहीं हैं। अपने कथानक के बारे में सोचें और सुनिश्चित करें कि यह सबसे अच्छा है क्योंकि यह संभवतः हो सकता है और यह उबाऊ नहीं होगा या कि लोग सही निष्कर्ष का सीधे अनुमान नहीं लगाएंगे।
मुझे पता है कि लेखन कठिन हो सकता है, खासकर जब यह प्लॉट और पात्रों के साथ कल्पना में आता है, लेकिन आप लोग पेशेवर लेखक होने वाले हैं, और मैं आपसे कुछ भी कम नहीं होने की उम्मीद करता हूं।
आखिरकार, आपके अधिकांश खेलों के लिए, आपके लिए पहले से ही कुछ योजना बनाई गई है, चाहे वह वर्ण हों, ब्रह्मांड, या भूखंड। आपके लिए कुछ किया गया है, तो क्या आप उन तत्वों को बनाने के लिए कुछ समय नहीं ले सकते हैं जो आप वास्तव में सबसे अच्छा करते हैं?यह सब इस चरित्र या उस कथानक तत्व की योजना बनाने में थोड़ा अधिक समय लगेगा और मुझे विश्वास है कि आप इसे कर सकते हैं। आखिरकार, आपके अधिकांश खेलों के लिए, आपके लिए पहले से ही कुछ योजना बनाई गई है, चाहे वह वर्ण हों, ब्रह्मांड, या भूखंड। आपके लिए कुछ किया गया है, तो क्या आप उन तत्वों को बनाने के लिए कुछ समय नहीं ले सकते हैं जो आप वास्तव में सबसे अच्छा करते हैं?
इतनी जल्दी खेल बाहर क्रैंकिंग बंद करो!
टेल्टेल ने पिछले कुछ महीनों से लेकर साल-दर-साल खेलों का एक विस्तृत सरणी जारी किया है, जिसमें शामिल हैं सीमा के खेल, सिंहासन के खेल, तथा Minecraft। दो का सीजन द वाकिंग डेड या तो बहुत पहले जारी नहीं किया गया था।
यह बहुत सारे खेल है कि टेल्टेल बहुत जल्दी बाहर क्रैंक कर रहा है। हर टीवी शो की एक अवधि होती है जहां वे एक नया सीजन या एक सीजन का दूसरा भाग बनाने के लिए अपने विचारों को इकट्ठा करते हैं। फिल्मों के सीक्वल महीनों अलग नहीं होते (भले ही आप देखें भूखा खेल उदाहरण के लिए, जो इसके भागों को बहुत तेज़ी से रिलीज़ कर रहा है, आपको इस बात का ध्यान रखना होगा कि पुस्तकों में पहले से ही कथानक की संपूर्णता और नीचे लिखे सभी अक्षर हैं)। यहां तक कि अन्य वीडियो गेम आमतौर पर एक अगली कड़ी को बाहर निकालने के लिए अपना समय लेते हैं। जबकि नियम के कुछ अपवाद हैं, जैसे कि यूबीसॉफ्ट एक नया जारी करना असैसिन्स क्रीड हर साल, अधिकांश अगली कड़ी जारी करने से पहले थोड़ी देर प्रतीक्षा करते हैं। अगर यह उनका सबसे अच्छा काम नहीं है तो कई लोग खेल में देरी करते हैं।
इस प्रकार, टेल्टेल को वास्तव में एक विराम की आवश्यकता है। ब्रांड के नए गेम के बाद ब्रांड के नए गेम को रिलीज़ करने की कोशिश करने के बजाय, उन्हें आराम करने के लिए खुद को समय देने की ज़रूरत है और सुनिश्चित करें कि गेम उतना ही अच्छा है जितना इसे मिल सकता है। यदि उन्हें एपिसोड के बीच कुछ महीने अतिरिक्त लेने की आवश्यकता है, तो यह ठीक है। मैं अलग गेमप्ले और बेहतर प्लॉट और पात्रों के साथ एक अच्छे खेल के लिए अतिरिक्त समय की प्रतीक्षा करूंगा और फिर एक ऐसा खेल खेलूंगा जो किसी के समय के योग्य नहीं है।
निष्कर्ष
मुझे लगा कि जब मैंने पहली बार खेला था तो टेल्टेल में बहुत क्षमता थी द वाकिंग डेड, लेकिन अब मुझे यकीन नहीं है। उनका फार्मूला इतना दोहराव वाला हो गया है कि यह मुझे आँसू और उनके भूखंड, चरित्र और ग्राफिक्स को कम करने के लिए परेशान करने लगा है। कई चीजें हैं जो वे अपनी शैली में मसाले की मदद करने के लिए कर सकते हैं। उन्हें बस अपना समय लेने की जरूरत है और खेल को जल्दी से छोड़ने की कोशिश करना बंद करें। शायद वे कुछ सलाह लेंगे और अगले एक के साथ अपना समय लेंगे।
लेकिन नमसते। वे मुझे अनदेखा भी कर सकते थे और खेल के बाद खेल को जारी रख सकते थे। यह उनकी पसंद है।
क्या आप टेल्टेल की समस्याओं के बारे में मुझसे सहमत हैं या क्या आप टेल्टेल के फार्मूले को पसंद करते हैं? नीचे टिप्पणी में मुझे बताना सुनिश्चित करें!
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