विषय
टेल्टेल गेम्स पिछले कुछ वर्षों में खेल के विकास में उभरते सितारों में से एक रहा है। इसके ब्रेकआउट से द वाकिंग डेड 2012 में सुखद आश्चर्य की बात है बॉर्डरलैंड्स के किस्से 2015 में, पिछले कुछ वर्षों में बहुत कुछ हुआ है - शायद बहुत अधिक।
एक छोटे, कमतर विकासकर्ता के रूप में शुरू किया गया एक स्टूडियो जल्दी से एक स्टूडियो में बदल गया है जो अपनी जगह छोड़ने से डरता है। जबकि उन्होंने पिछले कुछ वर्षों में कई शीर्षक जारी किए हैं, गेमप्ले और ग्राफिक्स इंजन में कुछ प्रगति की गई है। इतना ही नहीं, लेकिन टेल्टेल अपने स्वयं के बाजार की देखरेख करना शुरू कर रहा है, प्रत्येक रिलीज के साथ अपने खेल के लिए मेरी उत्तेजना को कम कर रहा है।
गेमप्ले = सूत्र
टेल्टेल गेम्स ने आकर्षक, अच्छी तरह से लिखे गए साहसिक खेलों को बनाने में अपनी ताकत पाई है। टीम की कहानियां और चरित्र विकास हमेशा शानदार रहा है। दुर्भाग्य से, ग्राफिक्स के बारे में भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है। मुझे गलत मत समझो - खेल किसी भी तरह से "बदसूरत" खेल नहीं है। यह सिर्फ यह है कि यह सांत्वना संस्करणों पर साथ-साथ चलता है। यह एक समस्या है जो कभी हल नहीं हुई (जब तक कि आपके पास पीसी संस्करण नहीं हैं)। जैसे खेल हमारे बीच भेड़िया अक्सर दृश्यों के बीच में लंबे समय तक ठहराव होता, जिससे मुझे डूबने का अनुभव होता।
गेमप्ले के लिए भी यही कहा जा सकता है। हालाँकि एडवेंचर गेम्स को पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर की तर्ज पर अधिक जाने के लिए जाना जाता है, आपको लगता है कि कुछ प्रगति होगी, यह देखते हुए कि कितने टाइटल जारी किए गए हैं। भले ही प्रत्येक कहानी अद्वितीय है और खुद को दूसरों से अलग करती है, लेकिन गेमप्ले फॉर्मूला मूल रूप से एक ही है, कट और पेस्ट।एक विकल्प का चयन करने के लिए चेहरे के बटनों का उपयोग करें, लड़ाई के दृश्यों के दौरान त्वरित समय की घटनाओं के लिए तैयार करें, और लोगों से बातचीत / बातचीत के लिए खोज करें।
ये सवाल हैं कि मुझे लगता है कि विकास के समय में वृद्धि ठीक होगी। दुर्भाग्य से, मुझे लगता है कि टेल्टेल बहुत कम समय में बहुत सारे गेम जारी कर रहा है। 2012 से, हमारे पास है पंज रिलीज़ (पूर्ण गेम, व्यक्तिगत एपिसोड नहीं)। यह किसी भी महत्वपूर्ण विकास के लिए बहुत कम विकास का समय छोड़ता है, क्योंकि टेल्टेल का अधिकांश ध्यान लेखन पर केंद्रित है और एक तंग कथा को गढ़ता है। प्रत्येक शीर्षक पर बिताए गए एक वर्ष से थोड़ा कम के साथ, गेमप्ले में होने वाले बदलाव हर साल एक खेल खेल में होने वाले परिवर्तनों के समान होते हैं - मामूली चोटियां, लेकिन ज्यादातर समान।
बाजार का परित्याग
तीन साल के अंतराल में 5 खिताबों को जारी करना मेरे हित में शुरू हो गया है। टेल्टेल को अपने ही प्रकार के खेल और यह बताने के लिए चुनिंदा कहानियों के साथ बाजार पर हावी होने का दुर्भाग्यपूर्ण भाग्य मिला है।
उदाहरण के लिए, द वाकिंग डेड एक टीवी शो, एक स्पिन-ऑफ शो कहा जाता है वॉकिंग डेड डरो, और ग्राफिक उपन्यास - टेल्टेल से पहले दो सीज़न के शीर्ष पर। एक माइकल स्टैंडअलोन शीर्षक में जोड़ें, और यह अभी बहुत अधिक है वॉकिंग डेड। और यह मेरे प्रचार को उस बिंदु तक कम कर देता है जहां मैं शायद उनकी अगली किस्त पर गुजरूंगा।
हाल ही में, उन्होंने सिर्फ घोषणा की कि वे एक बैटमैन खेल पर काम करेंगे। चार के बाद अरखाम खेल जारी किए गए, क्रिस नोलन ने उसे लपेटा अँधेरी रात त्रयी, और एक नया बैटमैन बनाम सुपरमैन इस साल के मार्च में रिलीज़ होने वाली है। Overkill? मुझे ऐसा लगता है। टेल्टेल के पास उन विषयों को चुनने के लिए सिर्फ एक आदत है जिनसे मैं ऊबने लगा हूं। इसके बजाय, मैं चाहता हूं कि वे इस तरह के शीर्षकों के साथ जारी रहें हममें से भेडिया, जहां Fables ब्रह्मांड वास्तव में अभी तक मौत के लिए नहीं पीटा गया है।
कुल मिलाकर, मैं अभी भी साहसिक खेलों से प्यार करता हूं और उन सभी का सम्मान करता हूं जो टेल्टेल ने हमें दिए हैं। वॉकिंग डेड सीज़न 1 तथा हममें से भेडिया मेरे पसंदीदा खेलों में से हैं, उनके उत्कृष्ट लेखन और अमिट दुनिया के साथ। दुर्भाग्य से, जब औसतन दो शीर्षक प्रत्येक वर्ष पांच एपिसोड के साथ जारी किए जाते हैं, तो मेरे लिए उनके आगामी के बारे में उत्साहित होना मुश्किल है बैटमैन खेल।
मैं व्यक्तिगत रूप से टेल्टले के खेलों से विराम ले रहा हूं, और मुझे उम्मीद है कि टीम को अपनी रिहाई के लिए कुछ अतिरिक्त समय चाहिए। इस तरह वे अंततः गेम इंजन में सुधार कर सकते हैं और गेमप्ले के लिए आवश्यक समायोजन कर सकते हैं जो अनुभव को फिर से ताजा महसूस कराएगा।