क्यों सूर्यास्त ओवरड्राइव इसके बारे में अधिक प्रचार का वर्णन करता है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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क्या बनाया सूर्यास्त एक खेल के एक नरक को तेज करता है?
वीडियो: क्या बनाया सूर्यास्त एक खेल के एक नरक को तेज करता है?

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मुझे अच्छी तरह पता है कि स्थापित आईपी को सभी का ध्यान आकृष्ट करता है।


यकीन है, बहुत से लोग नया चाहते हैं प्रभामंडल और नया न सुलझा हुआ। लेकिन अगर आप नए आईपी का समर्थन करने में रुचि रखते हैं, और आप खुली दुनिया के सैंडबॉक्स फॉर्मूले पर नए सिरे से काम करना चाहते हैं (जो थोड़ा महसूस करना शुरू कर रहा है "ऐसा किया गया है, तो"), आपको इसके बारे में और अधिक सम्मोहित होने की आवश्यकता है सूर्यास्त ओवरड्राइव.

इस पीढ़ी के लिए निर्धारित सभी नए खेलों में से, मुझे लगता है कि इनसोम्नियाक का नया शीर्षक मेरी "सबसे प्रत्याशित" सूची में शीर्ष पर हो सकता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह अब तक का सबसे अच्छा खेल होगा, लेकिन मैं कर रहा हूँ यह कहना कि इसमें बहुत अधिक क्षमता है, और यह कुछ और होने की तुलना में नए और अधिक गतिशील महसूस कर सकता है।

एक अधिक सुव्यवस्थित, अधिक immersive inFamous ...?

मैं प्यार करता हूँ बदनाम। हालाँकि, मैं सबसे पहले स्वीकार करूंगा कि सकर पंच ने और अधिक किया है दूसरा बेटा, जो, अभी भी खेलने के लिए एक विस्फोट, एक छोटे से अतिरिक्त अगली पीढ़ी "ओम्फ" का अभाव था। जब मैं के फुटेज को देखता हूं सूर्यास्त ओवरड्राइव, मैं देख रहा हूँ कि भविष्य में सकर पंच किया (या कर सकता है) बदनाम प्रविष्टियाँ), जैसे कि इंसोमेनिया यांत्रिक सीमाओं को बढ़ा रही है।


यह सिर्फ दीवारों पर चढ़ने या इधर-उधर उड़ने की बात नहीं है, जैसा कि आप अक्सर कर सकते हैं बदनाम खेल; यह गति और गति के बारे में है। यह आपके हमलों के समय सीमा के साथ आपकी यात्रा के वेग के संयोजन के बारे में है, और मुझे ईमानदारी से नहीं लगता कि किसी भी डेवलपर ने पहले यह कोशिश की है। यदि आप उपलब्ध मीडिया को देखते हैं, तो आप गेमप्ले के एक सुव्यवस्थित, निरंतर मनोरंजक शैली को देख रहे हैं, जो हमें इसके लिए riveted रखना चाहिए घंटे.

हमने बहुत सारी खुली दुनिया के खेल देखे हैं और हम बहुत कुछ देखने जा रहे हैं। लेकिन मैं ऐसी किसी भी चीज़ की ओर इशारा नहीं कर सकता हूँ, जो बहुत आशाजनक लग रही हो - या बहुत आश्चर्यजनक रूप से पागल - जैसा सूर्यास्त ओवरड्राइव.

चलो नहीं भूलना चाहिए: यह अनिद्रा है

हो सकता है कि Xbox प्रशंसकों ने डेवलपर के नाम पर पर्याप्त वजन नहीं डाला, सिर्फ इसलिए कि कई पीढ़ियों के लिए Insomniac Sony के साथ खेल रहे थे। लेकिन हमें यह कभी नहीं भूलना चाहिए कि यह वही कल्पनाशील, बेहद प्रतिभाशाली टीम है जिसने हमें दिया है शाफ़्ट और क्लैंक तथा प्रतिरोध, दो फ्रैंचाइजी जिसके लिए मुझे बहुत प्यार और सम्मान है। इनसोम्निया वास्तव में कोई बुरा खेल नहीं बनाता है (कुछ हद तक अभाव के अलावा फ्यूज) और जब रचनात्मक, रंगीन गेमप्ले की बात आती है, तो ये लोग चम्पस होते हैं।


अगर मुझे एक नया आईपी सौंपना था - और उस पर एक विशेष - एक डेवलपर के लिए, केवल कुछ ही टीमें होंगी जिन्हें मैं चुनूंगा, और इनसोम्नियाक निश्चित रूप से उनमें से एक होगा। अब, शायद उन्हें सबसे अच्छी बिक्री सफलता नहीं मिली प्रतिरोध, लेकिन यह वास्तव में उनकी गलती नहीं है। आलोचकों ने जवाब दिया लेकिन गेमर्स ने कभी-कभी ऐसा नहीं किया। इनसोम्नियाक एक कुलीन डिजाइन टीम बनी हुई है, और एक जो हमारे ध्यान के योग्य है।

अरे, थोड़ा रंग! अच्छा!

किसी और ने गौर किया है कि वीडियो गेम ने भयानक रूप से दबंग और पूर्वाभास प्राप्त किया है? हाल की स्मृति में कुछ सबसे बड़े शीर्षक निश्चित रूप से अंधेरे और यहां तक ​​कि मुड़ गए हैं, और हम यह भी सुन रहे हैं अकारण ४ पिछली प्रविष्टियों की तुलना में गहरा होगा। तुम्हें पता है, एक समय था जब वीडियो गेम बहुत अधिक हंसमुख रंग और प्रकाशयुक्त पिज्ज़ थे। हमने उस समय कुछ खो दिया जब उद्योग परिपक्व होने लगा और बड़ी प्रस्तुतियों ने एक पुराने दर्शकों के खानपान पर ध्यान केंद्रित किया।

और यह ठीक है, लेकिन यह लगभग ऐसा है जैसे हम "किडी" के साथ रंग की बराबरी करना शुरू कर रहे हैं और यह सिर्फ निराशाजनक है। थोड़ी चमक के साथ क्या गलत है? बच्चों के लिए जीवंत रंग कब से प्रतिबंधित हैं? हाँ, कुछ शूटिंग और हिंसा है सूर्यास्त ओवरड्राइव; इसका मतलब यह नहीं है कि यह अंधेरा और किरकिरा होना चाहिए। वायुमंडलीय शैली में अंतर एक कारण है जिसके कारण मुझे लगता है कि मैं इंसोम्नियाक के नए खेल से प्यार करूंगा।

थोड़ा रंग, बहुत सारा तरल पदार्थ, आकर्षक, गतिशील आंदोलन, वादे और क्षमता की एक बड़ी राशि ... यही सूर्यास्त ओवरड्राइव, मेरे अनुमान से।