क्यों उठो मकबरे के छापेबाज धूल में अछूता 4 छोड़ देता है

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 24 नवंबर 2024
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निबेलुंगेन का खजाना [P1] - काल्पनिक साहसिक पूर्ण मूवी
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90 के दशक में, लारा क्रॉफ्ट एक्शन एडवेंचर शैली का निर्विवाद चैंपियन था। लेकिन शीर्ष पर एक दशक से अधिक समय के बाद, साथी एडवेंचरर नाथन ड्रेक ने द्यूत पुरस्कार पर अपनी आंखों के साथ गेमिंग दृश्य पर शानदार ढंग से दुर्घटनाग्रस्त हो गया।


क्या प्रतिष्ठित ब्रिटिश खोजकर्ता अभी भी बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, एक ऐसा विषय है जिस पर खिलाड़ियों द्वारा जमकर बहस की गई है। प्रारंभ में, न सुलझा हुआ यकीनन निम्नलिखित अनुकूल है - और अच्छे कारण के लिए। इसने थ्रीसम सेट के टुकड़ों और पसंद किए जाने वाले पात्रों और एक ऐसे माहौल के साथ PS3 पर सीमाओं को धक्का दिया और एक ऐसा माहौल जिसने उस परिवार के साहसिक अनुभव को पूरी तरह से समझाया। जबकि 2000 के दशक के उत्तरार्ध में, टॉम्ब रेडर अभी भी नए डेवलपर क्रिस्टल डायनेमिक्स के साथ अपने पैरों को ढूंढ रहा था, जो वास्तव में मताधिकार के गेमप्ले और चरित्र को आधुनिक गेमर्स के लिए प्रासंगिक महसूस करने के लिए संघर्ष करते थे।

इस पीढ़ी ने हालांकि दोनों फ्रेंचाइजी के लिए एक पूर्ण यू-टर्न देखा है।

न सुलझा हुआ 2009 की दूसरी किस्त के बाद से इसने कोई वास्तविक नवाचार नहीं दिया है अनछुए 2: चोरों के बीच -- जबकि टॉम्ब रेडर श्रृंखला न केवल पूरी तरह से खुद को मजबूत करने में कामयाब रही है, बल्कि नई पीढ़ी के लिए शैली को प्रभावी ढंग से आगे बढ़ाती है।


अकारण ४ निस्संदेह मजबूत कथा है, लेकिन दृढ़ता से अपनी सेटिंग, कहानी और पात्रों को गेमप्ले की बाधा और अंततः खिलाड़ी के आनंद पर केंद्रित है। यह पहली पोस्ट है-हम में से आखरी डेवलपर शरारती डॉग के लिए रिलीज़, और यह स्पष्ट रूप से इसके लिए ग्रस्त है। स्टूडियो मालूम होता है कि भूल गया है अज्ञात के कहानी जीवित रहने के लिए जोएल और ऐली के हताश संघर्ष के रूप में मजबूत या सार्थक नहीं है, और न ही यह मुख्य कारण है कि लोग खेल खेलते हैं। पेसिंग में लंबे, खींचे गए वर्णनात्मक परिणाम जो केवल भयानक के रूप में वर्णित किए जा सकते हैं, बिट्स के साथ एक्शन से भरपूर ब्राइटनेस वाले सीक्वेंस हैं जो न केवल श्रमसाध्य हैं, बल्कि अक्सर पूरी तरह अनावश्यक भी हैं।

उदाहरण के लिए: खेल के आरंभ में, हम ड्रेक के अटारी का पता लगाते हैं - अपने पिछले रोमांच से संबंधित वस्तुओं को किसी प्रकार के विषाद की भावना को भड़काने के प्रयास में उठाते हैं, जब तक कि आपके लिए श्रृंखला का कुछ गहरा प्रभाव न हो। बस वहाँ नहीं है। यह सिर्फ शुद्ध है, निर्विवाद आत्म-भोग है।


एक बहुत बाद के अध्याय में आप एक युवा हवेली के रूप में अनंत काल की तरह महसूस करने के लिए एक हवेली का पता लगाने के लिए मजबूर हैं। यह बहुत ही बढ़िया पैडिंग और समय की एक बड़ी पुरानी बर्बादी है। यहां तक ​​कि अधिक दिलचस्प कथा तत्व, जैसे कि भाइयों और बैडी रेफ़ के बीच गतिशील, पीड़ित हैं क्योंकि घटनाओं को खेलने में अभी बहुत समय लगता है। यह सब बनाता है अकारण ४ एक फिल्म की तरह महसूस करें जो वास्तविक गेम की तुलना में कभी-कभी कुछ दर्शकों की भागीदारी के लिए कहे।

इस दौरान टॉम्ब रेडर कथा शायद कभी भी जल्द ही ऑस्कर जीतने नहीं जा रही है, लेकिन यह निस्संदेह लारा को कल्पना के बिना कुछ काल्पनिक रूप से डिजाइन किए गए स्तरों के माध्यम से लारा को प्रेरित करने के अपने उद्देश्य को पूरा करती है। अकारण ४ कर देता है। और गेमप्ले कहाँ है टॉम्ब रेडर का उदय दूर से अपने प्रतिद्वंद्वी - फैला हुआ स्तर है कि स्वतंत्र रूप से घूमने जा सकता है, को उजागर करने के लिए बहुत सारे अच्छे उपहारों के साथ।

पसंद न सुलझा हुआ, टॉम्ब रेडर का उदय के लिए परिमार्जन करने के लिए खजाने और जर्नल प्रविष्टियों की भीड़ है, लेकिन अतिरिक्त किट खरीदने और उन्नयन अनलॉक करने के लिए अनुभव जैसे सिक्कों और सिक्कों जैसे उपयोगी वस्तुओं की पेशकश करके खिलाड़ी को पीटा रास्ते से हटने के लिए भी पुरस्कृत करता है। हथियार के विकल्प के अलावा, लारा नए उपकरण भी हासिल करता है, जैसे आग के तीर और एक कुल्हाड़ी। यह दुनिया को खोलता है, प्रगति की यह भावना दे रहा है कि यह दुखी है।

अकारण ४ पिछली प्रविष्टियों से अपना गेमप्ले विकसित करता है, नाथन को एक भद्दा हुक देकर, लेकिन यह बात है। गेमप्ले कभी नहीं बदलता है, और एक बार जब आप प्राचीन खंडहरों में से एक सेट के चारों ओर घूमते हैं, तो आप उन सभी के आसपास थोड़े स्वांग करते हैं। यकीनन न सुलझा हुआइसका सबसे बड़ा ड्रॉ था इसके अभूतपूर्व सेट के टुकड़े, जिन्हें इस किस्त के लिए विलाप किया गया था। टॉम्ब रेडर का उदय, दूसरी ओर, कई नेत्रहीन शानदार, पल्स-पाउंडिंग क्षणों की पेशकश करता है - चाहे वह शानदार हिमस्खलन हो या ढहते कब्रों से भागने की हिम्मत। ये क्षण यथार्थवादी नहीं हो सकते हैं, जो आंशिक रूप से उनके न्यूनतम समावेश की व्याख्या कर सकते हैं अकारण ४, लेकिन लानत है अगर वे मज़ेदार नहीं हैं।

टॉम्ब रेडर का उदय खिलाड़ी को कई बार तलाशने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए एक खुली दुनिया की पेशकश की जाती है और चुनौतियों और साइड क्वैश्चंस से भरा होता है, जबकि अज्ञात के स्तर तुलनात्मक रूप से रेखीय और विरल हैं। यकीन है कि वे पहले की तुलना में बीफियर वातावरण हो सकते हैं न सुलझा हुआ प्रविष्टियाँ, लेकिन वहाँ वास्तव में केवल एक ही मार्ग लेने के लिए है और कोई कारण या क्षमता नहीं है कि एक बार क्षेत्र ने अपने उद्देश्य की सेवा की है।

का सबसे अच्छा पहलू टॉम्ब रेडर का उदय इसके चैलेंज टॉम्ब्स - वैकल्पिक क्षेत्र हैं जो खिलाड़ी के लिए पहेली प्रदान करते हैं।

ये पूरी तरह से निर्मित हैं ताकि खेल के माध्यम से विस्फोट करने के इच्छुक लोगों की प्रगति को बाधित न करें। लेकिन कार्रवाई से राहत पाने या अपने खेल से थोड़ी अधिक चुनौती की तलाश करने वालों के लिए, वे एक परम आनंद हैं। सभी पहेलियाँ भौतिकी और तर्क आधारित हैं; और जब आपको उन्हें हल करने के लिए आइंस्टीन के आईक्यू की आवश्यकता नहीं होती है, तो वे उस यूरेका पल से पहले कभी-कभी आपको अपने नोगिन को खरोंच कर सकते हैं।

अज्ञात के पहेलियाँ काफी कम संतोषजनक हैं। न केवल वे अधिकांश भाग के लिए गैर-मौजूद हैं, लेकिन जब वे एक उपस्थिति बनाते हैं तो वे शायद ही कभी एक अपमानजनक सरलीकृत अभ्यास से अधिक कुछ होते हैं जिसमें प्रतीकों के साथ मिलान करना शामिल होता है ताकि अगले कष्टदायी रूप से लंबे कटक की ओर बढ़ सकें।

और इसलिए हम मुकाबला करने आए हैं।

यहाँ न सुलझा हुआ लगता है कि किसी पहचान का संकट है। यह पिछले गेमों से ठोस गनप्ले रखता है, लेकिन शायद ही कभी खिलाड़ी इसे चुपके पर जोर देने के कारण इसकी सराहना करता है। खेल में लगभग हर दुश्मन की मुठभेड़ बहुत बड़ी संख्या में दुश्मनों को प्रस्तुत करती है, जो बिना स्क्रीन के खेल के साथ जल्दी से धधकते हुए बंदूकों में चलते हैं। इसलिए रोमांचकारी शूट-आउट में दर्द को लाने के लिए तैयार बंदूकों की अधिकता होने के बजाय, दुश्मन के मुठभेड़ों को बड़े पैमाने पर झाड़ियों में छिपने के लिए कम कर दिया जाता है, जो चुपचाप पीछे से दुश्मनों को नीचे ले जाते हैं। यह ठीक होगा, सिवाय गेमप्ले के पसंद के साथ तुलना करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट नहीं है धातु गियर ठोस या असैसिन्स क्रीड चुपके डिवीजन में। साधारण स्तर की डिज़ाइन और सीमित शस्त्रागार भिन्नता को तीसरे व्यक्ति की शूटिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है - और चुपके से न केवल जगह से बाहर महसूस होता है, बल्कि यह तथ्य यह है कि खिलाड़ी पर शैली इसे सटीक घुसपैठ बनाती है।

टॉम्ब रेडर लगातार खिलाड़ियों को असंतुलित महसूस किए बिना रणनीति में एक विकल्प प्रदान करता है। यह अनुभव के अंक भी प्रदान करता है, अधिक कुशल करतबों के लिए उच्च पुरस्कार के साथ जैसे हेड शॉट्स या किसी को सचेत किए बिना पूरे क्षेत्र को नेविगेट करना। इसने हथियारों और तैयार किए गए उपकरणों की श्रेणी में उन लड़ाइयों के लिए जोड़ा जो विभिन्न और आनंददायक हैं। इसके अलावा लारा का धनुष कभी भी खेलों को अनुग्रहित करने वाले सबसे संतोषजनक हथियारों में से एक है।

टॉम्ब रेडर का उदय पहिया को सुदृढ़ नहीं करता है, लेकिन यह बहुत हद तक ओवरशैडो करता है अकारण ४ वास्तविक मज़ा के संदर्भ में। एक गहरी कथा अनुभव को आगे बढ़ाने के लिए ड्रेक का स्वांसॉन्ग बलिदान खिलाड़ी का आनंद है जो एक फिल्म बहुत कम समय के लिए और भारी pricetag के बिना संतुष्ट कर सकता है। गेम्स मूल रूप से एक इंटरैक्टिव माध्यम हैं और टॉम्ब रेडर का उदय एक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करता है जो कि अधिक चतुराई से डिज़ाइन किया गया है, विविध और फलस्वरूप तुलनात्मक रूप से अधिक पुरस्कृत है अकारण 4 का एक कथा के चारों ओर एक अनछुए खेल को ढालने का प्रयास, जो स्वयं के महत्व के तहत खुद को कुचल देता है।