क्यों वीडियो गेम में प्रतिनिधित्व महत्वपूर्ण है

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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खेलों में प्रतिनिधित्व की इच्छा - एक ईमानदार, खुली बातचीत
वीडियो: खेलों में प्रतिनिधित्व की इच्छा - एक ईमानदार, खुली बातचीत

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हम एक अविश्वसनीय रूप से विविध दुनिया में रहते हैं, जहां जीवन और संस्कृति के विभिन्न तरीकों से लोग नियमित आधार पर मिल सकते हैं। अधिकांश लोगों के पास अतीत में विभिन्न उत्पत्ति के लोगों के साथ इतना अधिक संपर्क नहीं हो सकता है - निश्चित रूप से उस पैमाने पर नहीं जो आधुनिक दुनिया हासिल कर सकती है। यह देखते हुए कि वीडियो गेम अब अन्य मनोरंजन माध्यमों जैसे कि फिल्म या टीवी (यूएस के पांच में से चार घरों में वीडियो गेम खेलने के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरण के मालिक हैं) की तुलना में अधिक लोकप्रिय हैं, विभिन्न प्रकार के लोगों की विविधता और प्रतिनिधित्व एक विशेष रूप से प्रचलित है और वीडियो गेम के संबंध में दबाने वाला मुद्दा।


लोगों की व्यापक रेंज को देखते हुए कि वीडियो गेम सुलभ हैं, लोगों के विभिन्न समूहों के प्रतिनिधित्व की कमी चौंकाने वाली है। हाल के वर्षों में वीडियो गेम में प्राथमिक वर्णों के रूप में महिलाओं की संख्या अधिक रही है और रंग के लोग हैं, लेकिन आंकड़े विविधता के मामले में अभी भी अत्यधिक नकारात्मक हैं। हाल के खेल जैसे न सुलझा हुआ: द लॉस्ट लिगेसी दो महिला नायक की विशेषता है जो दोनों रंग की महिला हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ये पात्र कुछ ख़ास तरह की तोड़-फोड़ और रूढ़ियों को तोड़ते हैं, जो उनके चरित्र के विकास और कहानी को और भी महत्वपूर्ण बनाता है।

विविधता और प्रतिनिधित्व केवल महिलाओं और रंग के लोगों को वीडियो गेम में फेंकने के बारे में नहीं है। आप एक महिला चरित्र नहीं चाहते हैं, जो केवल एक पुरुष को एक महिला चरित्र के रूप में कोडित करता है; इन पात्रों के लिए एक सूक्ष्म और कुशल लेखन की आवश्यकता है।

वीडियो गेम में महिलाएं

हम में से बहुत से लोग अपनी आँखों से देख सकते हैं कि वीडियो गेम में उतने महिला किरदार नहीं हैं जितने कि पुरुष हैं। ऐतिहासिक सटीकता और एक दूसरे के लिए उन तर्कों को भूल जाओ, और शुद्ध सांख्यिकीय प्रतिनिधित्व आंकड़ों पर ध्यान केंद्रित करें। दुनिया में पुरुषों और महिलाओं के बीच भी लगभग विभाजन है, इसलिए वीडियो गेम में इसका प्रतिनिधित्व किया जाना चाहिए।


मोनिका के। मिलर और एलिसिया समर्स के 2007 के एक लेख के अनुसार, "[आईआर] विश्लेषण में शामिल 49 खेलों में से, 282 पुरुष मानव और 53 महिला चरित्र दिखाई दिए," प्रत्येक 1 महिला चरित्र में लगभग 5.3 पुरुषों का अनुवाद। अन्य शोधों में खेल की संख्या के बीच बड़ी विसंगतियां पाई गई हैं जिसमें पुरुष खेलने योग्य हैं और वे महिलाएं जो खेलने योग्य पात्रों के रूप में दिखाई देती हैं। पुराने के उदाहरण (जैसे, महिलाएं केवल वीडियो गेम नहीं खेलती हैं, इसलिए यह एक पुरुष-उन्मुख वातावरण है) अब अनुकूल नहीं है। वास्तव में, 2015 के एक अध्ययन में पाया गया कि महिलाएं 44% गेमर्स बनाती हैं। यह वीडियो गेम के भीतर महिलाओं के समग्र प्रतिनिधित्व की तुलना में एक चौंका देने वाला आंकड़ा है।

यह केवल प्रतिनिधित्व की कमी नहीं है जो गेमिंग उद्योग के बारे में लोगों के दृष्टिकोण को परेशान करता है, बल्कि कई तरीके भी हैं जिनमें महिलाओं को प्रस्तुत किया जाता है। 2009 के एक विश्लेषण में पाया गया कि "पंद्रह प्रतिशत (एम) एट्योर गेम्स में ऐसे चरित्र भी शामिल थे जिन्हें नग्न होने के रूप में कोडित किया गया था," और "वर्णों को 'नग्न,' 88% महिला के रूप में कोडित किया गया था।" यह पुरुषों की प्रस्तुति की तुलना में एक भारी आंकड़ा है।


एक गेमर के रूप में, आपने "लारा फेनोमेनन" शब्द सुना होगा, जिसे शोधकर्ताओं जेरो जंज़ और रेनेल जी। मार्टिस ने "एक कठिन स्थिति में एक कठिन और सक्षम महिला चरित्र की उपस्थिति" का वर्णन करने के लिए गढ़ा। यह काफी चिंताजनक है कि इसे इस वर्णन के अनुसार महिला पात्रों की कमी के साथ शुरू करने वाली एक घटना के रूप में जाना जाता था। हालांकि, हाल के वर्षों में, मेरा मानना ​​है कि हम "लारस" या "संकट में डैमसेल" के दो कठोर स्टीरियोटाइप्स से दूर चले गए हैं। प्रतिनिधित्व का महत्व यथार्थवादी और गहराई से भरे पात्रों को पेश करना है, जो दर्शकों से संबंधित हैं। हालांकि लारा प्रकार मजबूत और शक्तिशाली है, एक चरित्र को गहराई से देखना एक कहानी के लिए बहुत अधिक रचनात्मक है, यह सबसे हालिया रिबूट में दिखाया गया है; टॉम्ब रेडर श्रृंखला।

कुल मिलाकर, वीडियो गेम में महिलाओं की स्थिति मजबूत होती जा रही है। मेरे लिए, यह इस बारे में है कि कहानी में कौन से शक्तिशाली और भावनात्मक किरदार हैं। खेलों में महिलाएं सुंदर दिखती हैं, और यह उस परिप्रेक्ष्य को बदलने के बारे में नहीं है, बल्कि सिर्फ आंख कैंडी होने के अलावा इन पात्रों में एक नया आयाम जोड़ते हैं।

वीडियो गेम में जातीयता

यह वीडियो गेम प्रतिनिधित्व का एक और पहलू है जिसे गंभीरता से चित्रित किया गया है। यह फ्रेंच Arno के रूप में के रूप में हास्यास्पद हो सकता है हत्यारा है पंथ: एकता एक ब्रिटिश वॉयस एक्टर या यहां तक ​​कि अलग-अलग जातीयताएं या संस्कृतियां पूरी तरह से खेलों से गायब हैं। एक बार फिर, हम इस प्रतिनिधित्व में धीमी गति से सुधार देख रहे हैं, यहाँ तक कि असैसिन्स क्रीड श्रृंखला। मिस्र के इतिहास और कथाओं का अनुकूलन इन परिदृश्यों में सफेद अभिनेताओं द्वारा किया जाता है, इसलिए यह देखना शानदार है हत्यारा है पंथ: मूल क्षेत्र में रहने वालों के सटीक चित्रण में लाना।

हालाँकि, जब वीडियो गेम में वर्णों के सफेद बनाम जातीय अनुपात की बात आती है, तो बड़े पैमाने पर असमानताएं होती हैं। 2005 में करेन ई। डिल और उनके सहयोगियों ने साझा किया कि उनके शोध में, "मुख्य पात्रों में से 68% और माध्यमिक पात्रों में से 72% सफेद थे।" "यह उस विशाल दुनिया को देखते हुए आश्चर्यजनक है जो हम रहते हैं और इसमें रहने वाले विभिन्न प्रकार के हैं। ।

अन्य अध्ययनों से पता चला है कि काले, एशियाई और हिस्पैनिक चरित्र चरित्र के बहुत छोटे प्रतिशत बनाते हैं, और यह देखते हुए कि इनमें माध्यमिक वर्ण शामिल हो सकते हैं, ऐसा प्रतीत होता है कि कुछ गेम डेवलपर्स को सिर्फ एक टोकन इशारे के रूप में विभिन्न जातीय पृष्ठभूमि में फेंक दिया जाता है।

LGBT प्रतिनिधित्व

जिस तरह से समलैंगिक या ट्रांसजेंडर हैं उन्हें वीडियो गेम में आवर्ती प्रवृत्ति है, जिसमें कई लोगों को खलनायक के रूप में दिखाया गया है या कुछ के साथ घृणा की गई है। नीचे दिए गए वीडियो में, गेम थ्योरिस्ट के MatPat वीडियो गेम में LGBT समुदाय से संबंधित लोगों के परेशान प्रतिनिधित्व को देखता है।

अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में लगभग 8 मिलियन लोग एलजीबीटी श्रेणी में आते हैं, लेकिन हाल के वर्षों में, एक अध्ययन से पता चला है कि केवल 12 पात्रों को एलजीबीटी होने के रूप में दर्शाया गया था। इस प्रतिनिधित्व के लिए कई लोग रो रहे हैं, जिन्हें दिन का उजाला नहीं दिया जा रहा है।

2014 के एक साक्षात्कार में, यूबीसॉफ्ट के लिए एक खुले तौर पर समलैंगिक प्रमुख लेखक लुसिएन सोलबन ने कहा कि यह काफी समय होगा जब हम एक समलैंगिक चरित्र को एक वीडियो गेम में सार्थक प्रभाव देखते हैं: “तो जब हम उस समलैंगिक नायक को देखने जा रहे हैं एएए खेल में? कुछ समय के लिए नहीं, मुझे संदेह है, क्योंकि इससे बिक्री प्रभावित होने की आशंका है। ”

Rhianna Pratchett, के लिए प्रमुख लेखक टॉम्ब रेडर रिबूट, एलजीबीटी पात्रों के लिए अधिक विविधता की संभावना पर मदरबोर्ड के साथ एक साक्षात्कार में थोड़ा आशावादी दिखाई दिया: "मुझे लगता है कि उन्हें नियमित माध्यमिक पात्रों के रूप में तह करना जो दुनिया के कपड़े का सिर्फ एक हिस्सा हैं कि चीजें कैसे आगे बढ़ेंगी," उनका मानना ​​है कि उनका मानना ​​है कि कि LGBT समुदाय का प्रतिनिधित्व किया जाएगा, लेकिन अपेक्षाकृत धीमी गति से।

भयानक सच यह है कि वीडियो गेम में मौजूद होने पर भी कई एलजीबीटी अक्षर पूरी तरह से अपमानजनक प्रकाश में चित्रित किए जाते हैं। हाल ही में, ट्रेवर जैसे पात्र भी जीटीए वी खुले तौर पर समलैंगिक के रूप में व्यक्त किए जाते हैं - लेकिन ट्रेवर का चरित्र पूर्ण मनोरोगी है। यह समलैंगिक वर्णों का एक गोल दृश्य प्रदान नहीं करता है, और इस प्रकार का वर्ण खुले तौर पर समलैंगिक ट्रेवर के लिए आरक्षित क्यों है?

अंत में, गेमिंग उद्योग ने एक लंबा सफर तय किया है, लेकिन अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है। गेमर खुद को उन वीडियो गेम में देखना चाहते हैं, जो वे खेलते हैं और जब भी वे होते हैं, तब भी प्रदर्शन महसूस नहीं करते।

वीडियो गेम में प्रतिनिधित्व पर आपकी क्या राय है? क्या कोई गेम है जो आपको विश्वास है कि विभिन्न प्रकार के लोगों का प्रतिनिधित्व किया है? हमें टिप्पणियों में अपने विचार बताएं।