पोकेमॉन राइड की जगह पर पोकेमॉन की जरूरत क्यों पड़ती है

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 8 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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की सातवीं पीढ़ी के विमोचन के साथ पोकीमॉन शीर्षक - सूरज और चाँद पिछले साल और हाल ही में अल्ट्रा सन और अल्ट्रा मून - मेरे दिमाग में कुछ है जैसा कि इन खिताबों को खेलने वाले कोई भी जानता है, इस जीन में क्लासिक श्रृंखला के सूत्र में बड़े बदलाव किए गए थे। विशेष रूप से, मैं एचएम (हिडन मशीन) को हटाने के बारे में बात करना चाहता हूं और कहा कि वास्तव में हटाने से मताधिकार को किसी और चीज की तुलना में अधिक नुकसान पहुंचा है।


मूल बातें

फिर । । ।

हर मेनलाइन पोकीमॉन इस बिंदु तक एचएम शामिल थे। एचएम आपके द्वारा प्राप्त किए गए आइटम थे जो आपको अपने पोकेमॉन को एक विशेष चाल सिखाने में मदद करते हैं, जो अन्य सभी चालों के विपरीत, न केवल लड़ाई में, बल्कि कुछ विशेष ओवरवर्ल्ड स्थितियों में भी इस्तेमाल किया जा सकता है। जब विशिष्ट एचएम खेल से खेल में भिन्न होते हैं, तो कुछ ऐसे थे जो पूरी श्रृंखला के अनुरूप थे, जैसे कि सर्फ, जिसने आपको पानी के बड़े पिंडों पर तैरने की अनुमति दी, या फ्लाई, जो आपको पहले लौटने के लिए एक फ्लाइंग पोकेमॉन का उपयोग करने की अनुमति देता है। स्थानों का दौरा किया (उर्फ तेजी से यात्रा)। पोकेमॉन में किसी भी अन्य कदम की तरह, केवल विशेष रूप से नि विशेष रूप से एचएम सीख सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपको फ्लाई सीखने के लिए उड़ान भरने में सक्षम होना चाहिए।

। । । और अब

HMs के स्थान पर, हमें पोके राइड सिस्टम दिया गया था। पोकेमॉन को एक चाल सिखाने के बजाय, आपको एक विशेष पोकेमॉन दिया गया था जिसे आप उन कार्यों को निष्पादित करने के लिए विशेष रूप से बुलाएंगे जो आपने पहले अपने खुद के लिए इस्तेमाल किए थे। जबकि आपने पहले अपने पिजोट का उपयोग उड़ान भरने के लिए किया था, अब आप एक सामान्य चरज़ार्ड का उपयोग कर रहे हैं ताकि काम पूरा हो सके। और जब आप अपने स्वैम्पर्ट को पहले सर्फ करने के लिए उपयोग कर रहे थे, तो अब आप जेनेरिक लाप्रास, शार्पेडो या मेंटिन का उपयोग करने वाले थे। उसी प्रकाश में, आपके पोकेमॉन पर सर्फिंग करने से आपके चरित्र के नीचे एक काला, अज्ञात धुंधला दिखाई देगा, जिससे कि डेवलपर्स को वास्तव में अलग-अलग पोकेमॉन स्प्राइट या मॉडल के सैकड़ों बनाने और चेतन नहीं करना पड़ेगा; अब कस्टम मॉडल हैं।


सतह पर, पोक्स राइड सिस्टम के साथ एचएम की जगह केवल छोटे तरीकों से खेल को प्रभावित करता है; हालाँकि, वास्तविक कारण को देखते हुए इन प्रणालियों को पहली जगह में बनाया गया था, यह बताता है कि वास्तव में पर्दे के पीछे क्या चल रहा है।

अच्छा

HMs डिजाइन की स्विस आर्मी नाइफ हैं

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एचएम वास्तव में दुनिया में बहुत सारे उपयोग हैं पोकीमॉन, और मैं केवल कौशल के शाब्दिक कार्य के बारे में बात नहीं कर रहा हूं। चाहे वह एचएम का इन-वर्ल्ड उपयोग हो या उनका मुकाबला उपयोग हो, एचएम के लिए वर्षों से उपयोग का एक व्यापक स्पेक्ट्रम था। कहा जा रहा है कि, एचएम आपको अपने पोकेमॉन का उपयोग करके खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं जो कि सिर्फ अन्य पोकेमॉन की पिटाई का प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

एचएम आपको ट्रैक पर रखते हैं

एचएम के लिए ओवरवर्ल्ड का उपयोग डेवलपर्स को सामग्री बंद करके अन्वेषण की परतों में व्यवस्थित रूप से जोड़ने की अनुमति देता है। दूसरे शब्दों में, आप देख सकते हैं कि आप खेल के आरंभ में एक झील के बीच में एक छोटे से, आइटम-असर वाले द्वीप पर पहुंच सकते हैं, लेकिन यह खेल में केवल बाद में है कि आप वास्तव में इस स्थान पर लौट सकते हैं उक्त वस्तु प्राप्त करना। इसके अलावा, एचएम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप तब तक सर्फ नहीं कर सकते जब तक कि आप वास्तव में सर्फ करने के लिए आवश्यक सब कुछ प्राप्त न करें - एचएम, बैज, एक पोकेमॉन जो सर्फ सीख सकते हैं, आदि - जिसका अर्थ है कि वे जानते हैं कि आप उन स्थानों तक नहीं पहुंच सकते हैं जहां तक ​​आप होने वाले नहीं हैं। उपयुक्त समय, जो एक ऐसे खेल में महत्वपूर्ण है जहाँ आप नि: शुल्क रूप से पोकेमॉन का व्यापार कर सकते हैं।


यह बहुत स्पष्ट रूप से एचएम का हिस्सा है जिसे डेवलपर्स पोके राइड के अपने कार्यान्वयन के साथ संरक्षित करना चाहते थे।

HMs दुनिया के साथ अपने नि बातचीत करते हैं

HMs आपके पोकेमॉन को गेम की दुनिया से जोड़ने का काम करते हैं, इस प्रकार अनुभव को अच्छी तरह से ग्राउंडिंग करते हैं (जितना संभव हो उतना ही गेम वर्ल्ड में संभव है जितना कि पोकेमॉन के रूप में हास्यास्पद है)। यह समझ में आता है कि आप खुली दुनिया में बोल्डर पुश करने के लिए और लड़ाई में पोकेमॉन के चारों ओर पुश करने के लिए एचएम जैसी ताकत का उपयोग कर सकते हैं।

इसके अलावा, चूंकि आपके Pokemon को इन HMs को सीखना है, यह आपकी टीम की तरह लगता है और विस्तार से, आप, खेल की दुनिया को प्रभावित कर रहे हैं। यह सौंदर्यवादी, भावनात्मक मूल्य कुछ ऐसा है, जबकि उद्देश्य में माध्यमिक, फिर भी बहुत शक्तिशाली है। यह आपको दुनिया भर में एक तरह से स्वायत्तता और शक्ति प्रदान करता है, जो पोके राइड सिर्फ नहीं करता है।

HMs सुनिश्चित करें कि आप अपने दुश्मनों के साथ रख सकते हैं

लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, एचएम आपकी टीम को शुरू से अंत तक पूरी तरह से आकार देते हैं। आमतौर पर, एचएम वैकल्पिक नहीं हैं। हालांकि यह श्रृंखला के पाठ्यक्रम में बदल गया है, कुछ निश्चित एचएम जैसे कि कट लगभग पूरी तरह से वैकल्पिक हो जाते हैं, एचएम अन्वेषण में मदद करते हैं। यह शुरुआती खेलों के साथ-साथ सर्फ में बोल्डर पुशिंग पज़ल्स के व्यापक उपयोग के माध्यम से देखा जाता है, जिसे हर गेम के व्यापक भागों के लिए आवश्यक किया गया है।

सबसे महत्वपूर्ण बात, हालांकि, आपके पास एक पोकेमॉन होना आवश्यक है जो इसे सीख सकता है। उदाहरण के लिए, सर्फ एक जल चाल है और लगभग विशेष रूप से जल पोकेमॉन द्वारा सीखा जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास एक अच्छा मौका है, जहां आपके पास पानी है, या बहुत कम से कम, आपके पास एक जल चाल है। डेवलपर के दृष्टिकोण से, इसका मतलब है कि वे जानते हैं कि आप आग-प्रकार, जमीन-प्रकार, और रॉक-प्रकार के Pokemon से लड़ सकते हैं। उसी नस में, वे जानते हैं कि वास्तव में एक अच्छा मौका है कि आपके पास एक ऐसा पोकेमॉन है जो फ्लाई जानता है, जो एक उड़ान-प्रकार की चाल है, जो आपको लड़ाई-प्रकार, घास-प्रकार और बग-प्रकार के नि, के साथ मदद कर सकते हैं, जो हैं सभी सामान्य दुश्मन प्रकार। (आपको क्यों लगता है कि वहाँ हमेशा एक "स्टार्टर पक्षी," जैसे, पिगी, स्टार्ली, Fetlingling, आदि)?

इसका मतलब यह था कि डेवलपर्स आपको पिछले ओवरवर्ल्ड ब्लॉकों को प्राप्त करने के लिए एचएम को सीखने के लिए मजबूर कर सकते हैं, जबकि यह भी सुनिश्चित करते हैं कि आपके पास आगे जाने वाले दुश्मनों को पर्याप्त रूप से संभालने के लिए आवश्यक लड़ाकू हथियार थे। इससे आपको आसानी से पोकेमॉन का उपयोग करने की ओर ले जाने में मदद मिली जो इन आवश्यक चालों को सीख सकता है, इस प्रकार यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि आपके पास संतुलित रोस्टर था।

खराब

अब, आप सोच सकते हैं कि मैं कुछ अजीब गुलाब-रंग वाले चश्मे के माध्यम से एचएम को देख रहा हूं, लेकिन आप गलत होंगे। इस अद्भुत डिजाइन के सभी एक तरफ, एचएम प्रणाली की स्थापना के बाद से कुछ प्रमुख मुद्दे रहे हैं। वास्तव में, यह आश्चर्यजनक है कि उनके आसपास के नियम लगभग 20 वर्षों के दौरान कभी नहीं बदले गए। आइए सिस्टम के साथ कुछ बड़ी समस्याओं को देखें।

HMs को हटाया नहीं जा सकता

खैर, प्रत्येक खेल में एक विशेष व्यक्ति को छोड़कर, जो अनावश्यक रूप से कष्टप्रद है। यह समस्याओं का एक टन बनाता है।

यह एक निश्चित पोकेमॉन की चाल का 1/4 हिस्सा खा जाता है। कुछ खेलों में 8 HM तक होते हैं, जिसका अर्थ है कि एक या दो Pokemon इन चालों पर अपना आधा चाल चल सकते हैं। ओवरऑल पर एचएम जो स्वायत्तता जोड़ते हैं, वह आपके रोस्टर पर विशेष रूप से पोकेमॉन के लिए चालों को चुनने में असमर्थता का सामना करता है।

अधिकांश एचएम वास्तव में चूसते हैं

यह अपेक्षाकृत सीधा है। अधिकांश HMs वास्तव में नहीं हैं जिन्हें आप "उपयोगी" चाल कहेंगे। रॉक स्मैश ने 40 के नुकसान के साथ हिट किया (यह सामान्य 2 और 3 में केवल 20 था)। फ्लैश का शाब्दिक अर्थ केवल आपके दुश्मनों की सटीकता को कम करता है, जो शायद आपकी रुचि के कुछ भी नहीं हो सकता है। भद्दा सामान्य-प्रकार की चाल की ओर भी एक प्रवृत्ति है, जो रोस्टरों को संतुलित करने के लिए एचएम की क्षमता का लाभ उठाने में विफल रहता है। और मुझे डिफोग पर शुरू भी नहीं करना है।

यहां तक ​​कि जो अच्छे हैं, जैसे कि सर्फ, सभी पोकेमोन के लिए महान नहीं हैं जो उन्हें सीख सकते हैं क्योंकि चालें विशेष और भौतिक प्रकारों के बीच विभाजित हैं। इसका मतलब है कि एक शारीरिक हमला करने वाला वाटर पोकेमॉन, जैसे कि स्वैम्पर्ट, सर्फ से बहुत कम उपयोग करेगा, विशेष रूप से हमला करने वाले पोकेमोन की तुलना में क्योग्रे।

श्रृंखला के पाठ्यक्रम पर चार अलग-अलग जल-प्रकार के एचएम - सर्फ, वाटरफॉल, डाइव और व्हर्लपूल भी आए हैं, जो अठारह अलग-अलग पोकेमॉन प्रकारों को देखते हुए पागल की तरह है, जिनमें से अधिकांश ने कभी एक भी नहीं किया है एचएम। यह बदले में, कई एचएम को सीखने के लिए पानी के प्रकार के पोकेमोन पर एक बड़ा बोझ डालता है, भले ही आप चाहते हैं या इसकी आवश्यकता नहीं है।

अन्य समस्याओं का जन्म समस्याएँ

ये दो प्रमुख मुद्दे तथाकथित "एचएम स्लेव्स" जैसी अन्य समस्याओं के उद्भव की ओर भी ले जाते हैं, जो पोकेमॉन हैं जो आप कभी भी केवल आसपास ही रखते हैं क्योंकि उन्होंने चार अलग-अलग, भद्दे एचएम सीखे हैं जिन्हें आप कभी भी अपने वास्तविक लड़ाकों के लिए नहीं चाहते हैं सीखते हैं।

व्यावहारिक समाधान

जितना मैं केवल काल्पनिक बातों में शिकायत करने के लिए तैयार हूं, मैं वास्तव में इस समस्या का कुछ व्यावहारिक समाधान दूंगा, जो स्पष्ट रूप से श्रृंखला की अवधि में पूरी तरह से गलत हो गया है।

संभावित सामग्री है

आप वास्तव में यह जानने के लिए एक नि मजबूर करने के लिए overworld पर एक एचएम का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। इसका मतलब है कि HMs को शानदार मूव्स नहीं करने होंगे और न ही आपको गंदे मूव्स सीखने के लिए मजबूर किया जाएगा। इसका मतलब यह है कि आप इस तथ्य पर भरोसा नहीं कर सकते हैं कि एक पोकेमॉन एक निश्चित चाल को सिर्फ इसलिए जानता है क्योंकि वे एक निश्चित एचएम का उपयोग कर रहे हैं। कहने का तात्पर्य यह है कि, एक Pokemon Surf का उपयोग ओवरवर्ल्ड पर कर सकता है, लेकिन देव स्पष्ट रूप से यह नहीं जानते हैं कि क्या आपके पास वास्तव में एक Pokemon है जो एक जल चाल जानता है; वे सिर्फ जानते हैं कि आपके पास एक पोकेमॉन है जो एक पानी की चाल सीखने में सक्षम है। हालांकि, यह एक सस्ता और आसान फिक्स है।

विविधता और संतुलन

एचएम को पोकेमॉन प्रकार की एक बड़ी विविधता का प्रतिनिधित्व करना चाहिए। तो, शायद सर्फ के बराबर एक आग है, जो तब आपको लावा पर सवारी करने की अनुमति देगा, जो भयानक रूप से भयावह होगा। हो सकता है कि डाइव (पहले से मौजूद डिग?) के बराबर एक जमीन है जो आपको कुछ क्षेत्रों में नीचे गिराने की अनुमति देती है। हो सकता है कि एक परी कदम है जो दुनिया में वस्तुओं को तैरने के लिए शुरू करने की अनुमति देता है, जिस तरह से पीटर पैन / टिंकर बेल ब्रह्मांड में परी धूल का उपयोग किया जाता है।

आगे और उससे परे

जबकि मैं काफी हद तक इस बात पर ध्यान केंद्रित कर चुका हूं कि एचएम किस तरह से मुकाबला करते हैं, एचएम की एक और कमी यह है कि उनका ओवरवर्ल्ड प्रयोग वास्तव में प्रेरणा देने में विफल रहता है। संक्षेप में, मैं उन्हें पर्याप्त रूप से कार्रवाई-उन्मुख या तर्क-उन्मुख नहीं होने के रूप में वर्णन करूंगा। एक्शन-ओरिएंटेड के लिए, आप कुछ ऐसा चाहते हैं, जो इसे महसूस करे। कुछ ऐसा जिसे आप कौशल के साथ नियंत्रित करने में बेहतर हो सकते हैं, जो वास्तव में मास्टर और उपयोग करने के लिए कुछ समय ले सकता है। तर्क-उन्मुख के लिए, आप कुछ ऐसा चाहते हैं जो पहेली के लिए अच्छा काम करे। कुछ ऐसा जो आपको एक अमूर्त तरीके से सोचने पर मजबूर करता है, जिसे बाद में कई तरह से इस्तेमाल किया जा सकता है।

कल्पना करें कि आपके चेहरे के बटन पर निश्चित एचएम को गर्म करने में सक्षम है, फिर तेजी से आग लगाने में सक्षम हो सकता है, ज़ेल्डा-वर्क्स ओवरवर्ल्ड पर चलता है। वास्तव में, पुराने 2 डी आइसोमेट्रिक को देखना ज़ेल्डा शीर्षकों में विभिन्न मदों की एक टन का पता चलता है जो शाब्दिक रूप से चोरी हो सकते हैं।

कल्पना कीजिए कि अगर कट को ऐसी चीज़ में बदल दिया गया जो लिंक की तलवार के बराबर थी। पूरी तरह से ए, आपकी हॉटकी को कट के लिए दबाकर, दुनिया भर में आप पुराने स्कूल की तरह ही घास काट सकते हैं ज़ेल्डा खिताब। वास्तव में, श्रृंखला में पुराने गेम ने आपको कट का उपयोग करके घास के स्वैट्स को काट दिया, लेकिन इसे सक्रिय करने के लिए आपको मेनू में जाने की आवश्यकता थी। ताकत का इस्तेमाल बोल्डर को धक्का देने के लिए किया जा सकता है जैसे कि यह हमेशा होता है, या हो सकता है कि यह आपको बोल्डर लेने और फेंकने दे। हो सकता है कि आयरन डिफेंस लिंक की ढाल की तरह इस्तेमाल किया जाने वाला एक स्टील-टाइप HM बन जाए।और विद्युत पोकेमॉन चुंबकीय चुंबक के समान चुंबकत्व का उपयोग कर सकता है लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ऑरेकल ऑफ़ सीज़न्स.

निश्चित रूप से, यह सब अब और अधिक कठिन होगा कि श्रृंखला अपने सममितीय 2 डी जड़ों से दूर चली गई है, लेकिन पुराने को पुन: उपयोग करके पोकेमोन को पूरी तरह से क्रांति करने की क्षमता है। ज़ेलदा की रिवायत विचारों को असीम के पास धिक्कार है।

संक्षिप्त

संक्षेप में, मुझे लगता है कि एचएम की निहित टीम-संतुलन क्षमताओं से अधिक साबित होता है कि उन्हें क्यों आसपास रहना चाहिए था। वास्तव में, मुझे लगता है कि वे चारों ओर अटक गए होंगे कि वे वास्तव में नवाचार किए गए थे। यदि देवताओं ने केवल एचएम को वास्तव में संतुलित करने के लिए परेशान किया था ताकि वे अधिक विविध और कम भद्दे थे, तो सिस्टम को बदलने की आवश्यकता नहीं होगी। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि लोग इसे बदलना नहीं चाहते थे, क्योंकि यह अस्पष्ट रूप से दिलचस्प लेकिन अंततः कष्टप्रद फुटनोट होने के बजाय दुनिया के डिजाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा होगा।