क्यों प्लेस्टेशन वीआर विफल हो जाएगा

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 3 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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Playstation VR के विफल होने के शीर्ष 5 कारण! - शीर्ष 5
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2012 में ओकुलस रिफ्ट के किकस्टार्टर अभियान के शुभारंभ के बाद से, गेमिंग उद्योग में आभासी वास्तविकता अक्सर चर्चा का विषय बन गई है, और इसे कई लोग माध्यम के लिए आसन्न गेम-चेंजर के रूप में देखते हैं। और अगर हाल ही में स्टीम, माइक्रोसॉफ्ट और अन्य लोगों द्वारा अनावरण किए गए प्रतियोगियों की आमद कुछ भी कहती है, तो यह है कि हार्डवेयर डेवलपर्स वर्चुअल मार्केट में बड़े पैमाने पर संभावनाएं देखते हैं।


वीआर बैंडवागन पर कूदने वाली पहली कंपनियों में से एक सोनी थी, जो प्रोजेक्ट मॉर्फियस के साथ थी, जिसे अब आधिकारिक तौर पर PlayStation VR नाम दिया गया है। प्रोटोटाइप हेडसेट को पहली बार जीडीसी 2014 में घोषित किया गया था, और तब से इसे लगभग हर गेमिंग सम्मेलन में PlayStation द्वारा भाग लिया गया है। हालांकि, परिधीय क्षमताओं के हाथों के प्रदर्शन आम तौर पर उपभोक्ताओं और प्रेस द्वारा समान रूप से प्राप्त किए गए हैं, वीआर का भविष्य अभी भी संदिग्ध बना हुआ है। वास्तव में, जब संभव हार्डवेयर निर्भरताओं के साथ संयोजन में PlayStation की कमी के विपणन अभियान पर विचार करते हैं, तो PlayStation VR बहुत अच्छी तरह से आपदा की दिशा में (वीटा और मूव के पीछे) एक सड़क पर हो सकता है।

सोनी को हमेशा टॉप-टियर हार्डवेयर विकसित करने के लिए जाना जाता है, और ऐसा प्रतीत होता है कि PlayStation VR कोई अपवाद नहीं है। प्रत्येक रिपोर्ट किए गए कन्वेंशन डेमो, वीडियो गेम और टेक पत्रकारों के बाद, वीआर हेडसेट को लगभग ऑन-ऑफ क्षमताओं (ऑन-पार, यानी रिफ्ट और अन्य शीर्ष दावेदारों के साथ) और सबसे विशेष रूप से, इसके शानदार सॉफ्टवेयर के लिए लगभग सर्वसम्मति से प्रशंसा करते हैं। खेल की तरह अनुभव की विशेषता है द लंदन हीस्ट, EVE: वल्किरी, तथा गहरा, प्लेस्टेशन वीआर के हाथों पर डेमो के पास नई तकनीक पर सभी आलोचकों को बेच दिया गया है।


द लंदन हीस्ट गेमप्ले

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दुर्भाग्य से, इन अनुभवों को घर पर लाखों दर्शकों को व्यक्त करना मुश्किल है। हालांकि मानक वीडियो गेम अपने लिए बोलने के लिए गेमप्ले फुटेज पर बहुत अधिक निर्भर कर सकते हैं, वीआर के नए गतिशील को इतनी आसानी से प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है। विडंबना यह है कि यह PlayStation के मार्केटिंग अभियान को PSVR की सफलता के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण बनाता है।

यह अभियान एक शानदार शुरुआत नहीं है। PlayStation की E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस में पिछले जून में तत्कालीन प्रोजेक्ट मॉर्फियस को सभी को दो मिनट का स्टेज टाइम दिया गया था, ताकि वीआर एक्सक्लूसिव मल्टीप्लेयर टाइटल की घोषणा की जा सके और गेमर्स को याद दिलाया जा सके कि प्रोजेक्ट मॉर्फियस अभी भी "असली" है। अभी हाल ही में, प्रोटोटाइप को टोक्यो गेम शो में PlayStation VR के रूप में डब किया गया था, जहाँ हमें यह भी प्राप्त हुआ कि PSVR के असली मार्केटिंग अभियान में पहली झलक क्या हो सकती है।

टोक्यो गेम शो में प्लेस्टेशन वीआर स्पॉट

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हालांकि इस विज्ञापन में अधिकांश उच्च-प्रशंसित सॉफ़्टवेयर चित्रित किए गए हैं, फिर भी यह याद आ रहा है कि हर कोई वीआर के बारे में इतना उत्साहित क्यों है। जब उनके अनुभव के साथ चर्चा की ADR1FT - एक पहले व्यक्ति का अनुभव जिसमें एक अंतरिक्ष यात्री को जीवित रहने के लिए अपने ध्वस्त जहाज के मलबे को नेविगेट करना होगा - ओकुलस रिफ्ट पर, पत्रकार विंस इनगेनितो इतना कहते हुए चले गए कि प्रदान किए गए स्थान की विशालता का अनुभव करना कुछ हद तक "धार्मिक" था। अनुभव।" यह वाह कारक एक विपणन अभियान में बेहद मूल्यवान साबित हो सकता है, फिर भी प्लेस्टेशन को गेमप्ले पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें से एक में एक बेहद बनावटी परिवार शैली का खेल दिखाया गया है, जिसमें डैड ने असहाय फर्नीचर और किडनी द्वारा फेंके गए अन्य बकवास को प्रदर्शित किया है। सोनी अपने उत्पाद की भयानक क्षमता से अनजान लगता है, और इस अज्ञानता ने जनसांख्यिकीय को लक्षित करने में भ्रम और क्षोभ का कारण हो सकता है।

टूटे विपणन अभियान को एक तरफ करके, मूल्य निर्धारण PSVR के संभावित पतन में भी योगदान दे सकता है। PlayStation के अध्यक्ष और सीईओ एंड्रयू हाउस ने हाल ही में एक साक्षात्कार में कहा कि PSVR की कीमत गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में होगी। इसे कुछ तरीकों से व्याख्यायित किया जा सकता है, लेकिन ओकुलस के सीईओ पामर लकी के साथ एक अलग साक्षात्कार पर विचार करते हुए जिसमें वह $ 350 के ऊपर या उससे ऊपर के मूल्य निर्धारण की अपेक्षाएं रखते हैं, यह शर्त लगाना सुरक्षित हो सकता है कि PSVR उसी बॉलपार्क में होगा।

नवीनतम फैशन, 2016 आ रहा है

सामान्य रूप से आभासी वास्तविकता के लिए यह ठीक है या नहीं, यह देखना अभी बाकी है, लेकिन कई संकेत हैं कि PSVR अपेक्षित खरीद से अधिक होने के कारण काफी अधिक राशि के लिए जा सकता है। यह ज्ञात है कि कन्वेंशन डेमो जैसे द लंदन हीस्ट कुख्यात पीएस मूव का इस्तेमाल किया है। इसके अलावा, टीजीएस विज्ञापन में, सिर पर चढ़कर प्रदर्शन का आनंद लेने वाले अभिनेताओं को विभिन्न शीर्षकों के लिए गति नियंत्रक का उपयोग करते हुए देखा जा सकता है। यह सब इस सवाल का जवाब देता है: क्या PSVR टाइटल के लिए PS मूव की आवश्यकता होगी?

हालाँकि DualShock 4 में PS मूव कंट्रोलर के समान क्षमताएं हैं, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि बाद वाले PSVR के अपवर्जकों में आने वाले कई शीर्षकों में एक मौलिक उपकरण बन गया है। PSVR के कूल्हे पर एक और परिधीय संलग्न होने की संभावना के साथ, नए प्लेस्टेशन अनुभव के लिए मूल्य निर्धारण इसे अपने प्रतिद्वंद्वियों से बहुत पीछे रख सकता है। PlayStation आई (PlayStation का कैमरा परिधीय) को समीकरण में फेंकें, और घड़ी प्रोजेक्ट मॉर्फियस को एक बड़ा वसा एफ प्राप्त होता है।

प्लेस्टेशन वीआर को अभी तक रिलीज की तारीख नहीं दी गई है, हालांकि सोनी ने कहा है कि इसे 2016 की पहली छमाही में लॉन्च किया जाना चाहिए।