क्यों विस्मरण अभी भी मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल खेल है

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 9 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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विस्मृति सबसे अच्छा खेल क्यों है
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यह कुछ लोगों को निश्चित करना है, क्योंकि मुझे पता है कि यह एक अप्रासंगिक राय है। बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण मताधिकार में सबसे अच्छा खेल है। श्रृंखला के अधिकांश डेडहार्ड प्रशंसकों के लिए, मोरोविंड सबसे अच्छा माना जाता है। मैंने हर खेला है श्रेष्ठ नामावली तब से खेल मोरोविंड, लेकिन मैं अभी भी उस रास्ते में नहीं जा सकता, जिसके साथ मैं कर सकता हूं विस्मरण। मेरे लिए, विस्मरण एक मध्ययुगीन, उच्च-फंतासी सेटिंग को इस तरह से पकड़ता है, जैसा कोई अन्य खेल नहीं है। मैंने महसूस किया कि अन्य लोगों की तुलना में इसमें रोमांच की भावना अधिक थी। यद्यपि यह इसके दोषों के बिना नहीं था, लेकिन उन दोषों में से कुछ यह है कि मैं इसे इतना प्यार क्यों करता हूं।


जबकि इसकी चित्रमय निष्ठा उतनी नहीं है स्किरिमस, ओब्लाइवियन अपने समय के लिए लुभावनी थी

मेरा सफर कैसे शुरू हुआ

मैं ग्यारह साल का होने और इसके लिए स्टार्ट-अप स्क्रीन को देखना कभी नहीं भूलूंगा विस्मरण पहली बार। शायद मैं आसानी से प्रभावित हो गया था क्योंकि मैं बहुत छोटा था, लेकिन मैं अनुकूलन के सभी पर चकित था जो प्रत्येक दौड़ और वर्ग के साथ आया था। मैं इस बात से अचंभित था कि खेल कितना सुंदर लग रहा था, क्योंकि शुरुआती कटक ने इम्पीरियल सिटी का एक विहंगम दृश्य दिया।

यह एक ऐसी दुनिया थी जिसका मैं पता लगाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था। जिस तरह से लोगों ने मेरे साथ बातचीत की, उससे यह निर्धारित किया जा सकता था कि मेरा चरित्र कितना करिश्माई था, इसके आधार पर वे मुझे कितना पसंद करते हैं। मंत्रों की मात्रा ने मुझे चकित कर दिया, लोगों को इस तरह से बोलना और हल्की-फुल्की बिजली गिराना कि मैं एक खेल में कभी नहीं कर पाया। गुट quests, साइड quests, और डेड्रिक quests के साथ, यह दुनिया विशाल और अंतहीन लग रहा था। इस पर पीछे मुड़कर और कई अन्य खेल खेले, मुझे इस बात की जानकारी है विस्मरण कई दोषों के बिना नहीं है।


आर्कन यूनिवर्सिटी ऑफ द मेजेस गिल्ड खेल के कई लुभावने स्थलों में से एक है।

खराब

मैंने दूसरों से बात करके और अंत में खेलना सीखा मोरोविंड उस विस्मरण श्रृंखला में महत्वपूर्ण रूप से पानी डाला गया था। जबकि वहाँ हथियार और क्रॉसबो फेंक रहे थे मोरोविंड, जिन्हें हटा दिया गया था, और खिलाड़ी धनुष तक सीमित थे, जो महान और सभी हैं, लेकिन एक डार्क ब्रदरहुड खोज के दौरान एक फेंकने वाले चाकू को निशान में रखना अच्छा होगा। हथियार की विविधता को एक कौशल के रूप में भाले, मध्यम कवच, निहत्था और करामाती को हटाने के द्वारा सीमित किया गया था। अन्य कौशल, जैसे कि लंबे ब्लेड और छोटे ब्लेड, को ब्लेड जैसे व्यापक कौशल में समेकित किया गया था। युद्ध प्रणाली, जबकि बेहतर है मोरोविंडस्टैटिक हैकिंग और स्लैशिंग से मिलकर बना है, जिसमें थोड़ा सुधार हुआ है Skyrim.

एक विशेषता जो एक विशाल दुनिया बनाने के लिए थी, ठीक इसके विपरीत थी। एनपीसी में एक-दूसरे के साथ बातचीत होगी, और परिणाम कुछ भी कम नहीं था। यह मदद नहीं करता था कि खेल में प्रत्येक दौड़ और लिंग के लिए लगभग एक आवाज अभिनेता था, जिससे ऐसा लगता था कि आप वही लोग सुन रहे थे जो एक दूसरे से बात कर रहे थे।


आवाज का अभिनय

बदसूरत

निहारना, ताम्रिल में सबसे दंडनीय चेहरा!

जबकि विस्मरण इसे बनाया ताकि हमें अब उन बॉक्सिंग चेहरों को घूरना न पड़े जिनमें चित्रित किया गया था मोरोविंड, यह अभी भी कुछ काम करना था। एनपीसी के कई विस्मरण, यहां तक ​​कि जो आकर्षक होने वाले थे, वे बट-बदसूरत थे। किसी भी प्रकार के खेल वाले अतिरंजित बादाम के आकार की आँखें बयालीस डिग्री के कोण पर बताई गई हैं, और खज़ित्स में हंसमुख रूप से अतिरंजित विशेषताएं थीं जो उन्हें शेर के आलीशान खिलौने की तरह दिखती थीं।

यह अभी भी मेरा पसंदीदा क्यों है

मैं इतना हल्का हो सकता हूं विस्मरण क्योंकि यह मेरा पहला था श्रेष्ठ नामावली खेल, लेकिन मेरे लिए यह सही है कि यह गलत किया था कि चीजों को गलत किया। मुझे वास्तव में लगता है कि कुछ खामियां अनुभव को बढ़ाती हैं। मुझे कई बार याद है कि मैं शहरों में बस जाता हूं और हंसी पाने के लिए एनपीसी की बातचीत पर ध्यान देता हूं। जबकि विस्मृति द्वार थकाऊ हो गए, मैं आसानी से, उनके विपरीत से बच सकता था Skyrimमुख्य खोज के समाप्त होने के बाद भी मुझे हर पांच मिनट में ड्रेगन का सामना करना पड़ा।

विस्मरण दुश्मनों की भी एक विविध विविधता थी। जितने नहीं मोरोविंड, लेकिन जिस तरह से अधिक है Skyrim। भूमि ड्रेगू, डेड्रोथ्स, गोबलिन, बजाय ड्रग, ड्रग, और अधिक ड्रग के, दुनिया को जंगली और सुंदर और भयानक महसूस करते थे। मुझे याद है कि मुझे एक निश्चित स्तर पर अपने चरित्र को प्राप्त करना और आश्चर्य है कि इन अजीब जीवों का क्या सामना हुआ था।

उच्च स्तर के खिलाड़ी के लिए भूमि ड्रेउग एक खतरनाक दुश्मन था।

क्या वास्तव में मेरे लिए विस्मरण हो गया था quests।

द डार्क ब्रदरहुड और मैज की गिल्ड की खोज वीडियो गेम में मेरे द्वारा किए गए कुछ बेहतरीन मनोरंजन थे। द डार्क ब्रदरहुड वास्तव में भयानक महसूस किया जैसा कि आपने अभयारण्य में प्रवेश किया, और कुछ quests ने आपको वास्तव में नीरस महसूस कराया। बिगाड़ने वालों के लिए, मैं अब उन लोगों के लिए नहीं कहूंगा जो नहीं खेले हैं, लेकिन कभी-कभी आपको उनके quests में चीजें मिलेंगी जो वयस्क वयस्कों को उकसाएंगे।

Mages के गिल्ड, पहली बार में पीसने के दौरान, आपको आर्कन यूनिवर्सिटी में एक बार नेक्रोमेंसी की एक भव्य साजिश की ओर ले गए, जहाँ आपको मंत्रमुग्ध करने वाली और वेदी बनाने वाली वेदियों तक पहुँच प्राप्त थी। गिल्ड अंदर चली जाती है मोरोविंड मेरे स्वाद के लिए बहुत पीस रहे थे, और अंदर पेसिंग था Skyrim के बहुत तेज था। में मोरोविंड, आपने मोराग टोंग के साथ काम किया, और मैं बस निष्पादन का एक लेख प्रस्तुत कर सकता था यदि कोई गार्ड मुझे देखता था, जो मेरे लिए इसका बहुत मज़ा लेता था। में डेड्रिक की खोज विस्मरण मुझे रहस्यमय और दुखद कारनामों पर ले गया, जिसने मुझे खेल में कुछ सबसे अच्छी लूट दी।

डार्क ब्रदरहुड की पंथ प्रकृति ने उनके साथ विशेष रूप से भयानक काम किया।

कुल मिलाकर, Oblivion ने एक बड़े स्क्रॉल गेम के लिए सबसे अच्छा माहौल प्रदान किया। मैं अब भी प्यार करता हूँ मोरोविंड तथा Skyrim मौत के लिए, लेकिन मेरे दिल में उनके लिए जगह नहीं होगी विस्मरण कर देता है। पहली बार मैंने उस खेल में अपने अंतिम चरित्र की तुलना की और कुछ भी नहीं किया और ताम्रेल की विराट-समृद्ध भूमि में अपनी पहली यात्रा की।