क्यों दानव हंटर और बृहदान्त्र; दुनिया का छोटा फ़ाइल आकार एक बड़ा सौदा है

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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क्यों दानव हंटर और बृहदान्त्र; दुनिया का छोटा फ़ाइल आकार एक बड़ा सौदा है - खेल
क्यों दानव हंटर और बृहदान्त्र; दुनिया का छोटा फ़ाइल आकार एक बड़ा सौदा है - खेल

खेलों का फ़ाइल आकार अब कुछ वर्षों से बढ़ती चर्चा है, और हाल ही में समाचारों के बारे में मॉन्स्टर हंटर: दुनिया का अपेक्षित फ़ाइल आकार से छोटी ने फ़ाइल आकार के महत्व के बारे में बातचीत को पुन: प्रतिष्ठित किया है।बड़े गेम डाउनलोड करते समय दो प्रमुख बाधा गेमर्स का सामना करना पड़ता है, जो उनके इंटरनेट और उनके द्वारा उपलब्ध हार्डवेयर की सीमाएँ हैं।


2007-2008 की तरह AAA गेम लेना बायोशॉक, फ़ॉल आउट 3, या कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वर्ल्ड एट वाआर, और एएए गेम्स के समान आज के 4 से 8 जीबी के अपने फ़ाइल आकार की तुलना करना पसंद करते हैं शिकार, क्षितिज: शून्य डॉन, या ड्यूटी की कॉल: WW2, लगभग 35 से 45 जीबी के फ़ाइल आकार के साथ, हम देखते हैं कि खेल एक दशक पहले की तुलना में चार से दस गुना बड़े हैं। उसी समय के दौरान, जिस गति से इंटरनेट की गति में वृद्धि हुई है, उसकी दर लगभग आधी है, आज की गति लगभग पांच गुना तेज है, सबसे अच्छा, जैसा कि वे एक दशक पहले थे। इसका मतलब है कि गेम को एक दशक पहले की तुलना में अब डाउनलोड करने में अधिक समय लग रहा है। गेम इंडस्ट्री के 4K कंटेंट में फ़ॉरेस्ट के साथ, और उन अपग्रेड के साथ आने वाली फ़ाइल का आकार, गेम और डाउनलोड स्पीड के साथ गेमर्स के लिए पहले से ज्यादा महत्वपूर्ण होता जा रहा है। यही कारण है कि छोटे खेल पसंद हैं Overwatch, रॉकेट लीग, तथा मॉन्स्टर हंटर: दुनिया बड़े गेम में बड़े गेम का एक बड़ा फायदा यह होगा कि वे उन चुनिंदा गेमों में से एक बने रहेंगे, जो नए गेम के लिए जगह बनाने के लिए कंसोल से डिलीट नहीं होते हैं।


अकामी की इंटरनेट रिपोर्ट के अनुसार, यू.एस. में 2017 की Q1 के लिए औसत इंटरनेट गति 18.7 एमबीपीएस थी, जबकि औसत शिखर गति 86.5 एमबीपीएस थी। इन दोनों नंबरों का उपयोग एक सन्निकटन के रूप में, एक गेम जो लगभग 40 जीबी की तरह है क्षितिज: शून्य डॉन किसी भी पैच या डीएलसी को डाउनलोड करने से पहले डाउनलोड करने में 1 से 4.5 घंटे का समय लग सकता है। यदि आप किसी मित्र के लिए उस नए को डाउनलोड करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं तो यह एक लंबा समय है कॉल ऑफ़ ड्यूटी तो आप एक दिन एक साथ खेल सकते हैं। ये डाउनलोड और भी लंबे समय तक ले सकते हैं अगर बैंडविड्थ का इस्तेमाल नेटफ्लिक्स को देखने के लिए कहीं और किया जा रहा हो या फिर डाउनलोड खत्म होने का इंतजार करते हुए कोई दूसरा गेम खेला जाए। इनमें से बहुत सारे मुद्दे मोबाइल गेमिंग पर भी लागू होते हैं (Speedtest.net अनुमानित मोबाइल की गति fixed निश्चित इंटरनेट की गति के बारे में औसतन), खासकर जब यह डेटा कैप्स की बात आती है। यदि उपभोक्ताओं को दो गेम के बीच फैसला करना है और एक इंटरनेट सेवा प्रदाता (आईएसपी) के साथ अपने मासिक भत्ते के लिए संपर्क कर रहे हैं, तो वे अपने प्रदाता से ओवरएज फीस का जोखिम नहीं उठाने के लिए छोटे गेम का विकल्प चुन सकते हैं।


आप में से कुछ लोग यह भी सोच रहे होंगे, "क्यों न केवल बेहतर गति के लिए थोड़ा अतिरिक्त नकदी पर कांटा लगाया जाए और इसके बारे में भूल जाएं?" खैर, कई क्षेत्रों में, विशेष रूप से ग्रामीण क्षेत्रों में, क्षेत्र में केवल एक आईएसपी उपलब्ध हो सकता है या सीमित बुनियादी ढांचा जो उच्च गति को यथोचित प्राप्य होने से रोकता है। इन सीमाओं को अक्सर उन क्षेत्रों में रहने वाले उपभोक्ताओं की कीमत के बहाने के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है यदि वे प्रतिस्पर्धी इंटरनेट गति चाहते हैं।

एक और बाधा लोगों का सामना कर रही है सुनिश्चित करें कि उनके पास उन खेलों और ऐप्स के लिए उनके हार्डवेयर पर पर्याप्त जगह है जो वे स्थापित करना चाहते हैं। निन्टेंडो स्विच ने लॉन्च के समय खबर बनाई थी लील्ड ऑफ़ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड अपने 32 जीबी के इंटरनल स्टोरेज में से 13.4 हिस्सा लिया। यह कंसोल पर 40% से अधिक स्थान है। कंसोल निर्माताओं द्वारा अक्सर विज्ञापित किए जाने वाले कंसोल में पहला अपग्रेड स्टोरेज साइज में वृद्धि है, जैसे कि Microsoft ने 2015 में Xbox One की 1 जीबी क्षमता 500 GB की वृद्धि करके किया था।

बाहरी हार्ड ड्राइव या माइक्रोएसडी कार्ड खरीदने के बिना, उपभोक्ताओं को अक्सर नए गेम और डीएलसी के लिए जगह बनाने के लिए अपने डिजिटल गेम संग्रह को ट्रिम करने के काम के साथ छोड़ दिया जाता है। मैंने अपने फ़ोन से लगातार ऐप और तस्वीरों को हटाने के लिए महीनों बिताए हैं ताकि लगातार कमरे बन सकें चूल्हानवीनतम अपडेट जब तक मुझे अंततः गेम को हटाना पड़ा क्योंकि यह अभी बहुत बड़ा था। यह संभावित रूप से डेवलपर्स के लिए एक बड़ी समस्या है। यदि कोई खेल को चारों ओर रखने के लिए स्थान के योग्य नहीं है, तो उस खेल का खिलाड़ी आधार घट सकता है, और खेल पैसे कमाना बंद कर सकता है। उदाहरण के लिए, जबकि मुझे खेलने में मजा आता था चूल्हा, मैं अब इसे नहीं खेलता हूं, जिसका अर्थ है कि मैं कार्ड पैक पर अधिक पैसा खर्च नहीं कर रहा हूं।

इस मामले में कोई क्यों करता है? डिजिटल गेमिंग का युग बढ़ रहा है, और जैसे-जैसे अधिक गेमर्स अपने भौतिक संग्रह को डिजिटल लोगों में बदलना शुरू करते हैं, भंडारण स्थान एक मुद्दे के रूप में अधिक बार पॉप होगा। डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए, अब अच्छी तरह से बनाए गए छोटे खेलों को बढ़ावा देने का सही समय है जो शीर्ष कुत्तों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

आगे बढ़ने पर, यदि आप एक विज्ञापन को "इस खेल में जल्द ही, अब केवल 20 जीबी" की तर्ज पर कुछ कहते हैं, तो आश्चर्यचकित न हों, और याद रखें, बड़ा हमेशा बेहतर नहीं होता है। हालांकि यह सच है कि बड़े फ़ाइल का आकार अधिक परिसंपत्तियों और संभावित रूप से एक गेम में करने के लिए इंगित करता है, वहाँ कई स्टैंडआउट गेम हैं जो छोटे हैं। Stardew Valley, रॉकेट लीग, PUBG, तथा डार्क सोल्स III संयुक्त 40 जीबी से कम में आते हैं। पिछले दो वर्षों का गेम अवार्ड्स 'GOTY अवार्ड' गया Overwatch तथा लील्ड ऑफ़ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड; दोनों गेम 20 जीबी से कम जगह लेते हैं।

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गेम के फ़ाइल आकार के बारे में आपके विचार क्या हैं? आप एक बड़ा खेल या कई छोटे वाले पसंद करते हैं? डाउनलोड गति आपके गेमिंग को कैसे प्रभावित करती है? हमें ट्विटर और नीचे टिप्पणी पर पता है!