क्यों आधुनिक "डरावना" खेल डरावना नहीं हैं

Posted on
लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
Anonim
क्यों आधुनिक "डरावना" खेल डरावना नहीं हैं - खेल
क्यों आधुनिक "डरावना" खेल डरावना नहीं हैं - खेल

विषय

"वे बस उन्हें वैसा नहीं बनाते जैसे वे इस्तेमाल करते थे।"


जब आप एक पुरानी पीढ़ी के साथ अतीत और "अच्छे पुराने दिनों" के बारे में याद करते हुए समय बिताते हैं, तो आप इसे बहुत सुनते हैं। जबकि वाक्यांश हमेशा सटीक नहीं होता है, कभी-कभी इसके पीछे उचित मात्रा में पदार्थ होता है।

हॉरर गेम्स की स्थिति की तुलना में कहीं नहीं है। गेमिंग में डरावना अपनी जड़ों से वर्तमान स्थिति के लिए सबसे दिलचस्प और अद्वितीय विकास के अधीन है। जैसे कोई खेल देख रहा हो भूत बांगला अटारी 2600 पर, कोई भी इस तरह के खेल की कल्पना नहीं करेगा अंदर का राक्षस और यह साइलेंट हिल इस प्रकार के खेल से श्रृंखला का जन्म होगा।

हालांकि, जब मैं आधुनिक हॉरर गेम्स की स्थिति को देखता हूं, तो मुझे एक परेशान प्रवृत्ति दिखाई देती है: इनमें से अधिकांश गेम डरावने या डरावने भी नहीं हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि कुछ निंदक डेवलपर्स द्वारा की जा रही निंदनीय नकदी कब्रें हैं जो एक त्वरित हिरन की तलाश में हैं। दी गई, कुछ अपवाद हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि आजकल जारी किए गए अधिकांश गेम "हॉरर" के रूप में लेबल किए गए हैं, लेकिन कुछ भी हैं और उन उद्धरण चिह्नों के लायक हैं। तो एक बार हमारी महान शैली का क्या हुआ? मुझे खुशी है कि आपने पूछा!


द राइज़ ऑफ़ अमनेसिया इमिटेटर्स

2010 तक, अधिकांश गेमर्स ने घर्षण खेलों के बारे में नहीं सुना था। जबकि हममें से कुछ लोग उनका आनंद ले रहे थे Penumbra श्रृंखला, कई लोगों को अभी भी इस महान स्टूडियो के बारे में कोई पता नहीं था। 8 सितंबर 2010 को, यह सब बदल गया। भूलने की बीमारी अंधेरे वंश एक अनचाही गेमिंग आबादी पर पहुंच गया था और तूफान से दुनिया और YouTube को लेने के लिए आगे बढ़ा। सभी समय के सबसे डरावने खेलों में से एक के रूप में सफल रहे, स्मृतिलोप जल्द ही प्रतिक्रिया वीडियो, लाइव स्ट्रीम, और लेट्स-प्लेयर्स के जलप्रलय ने उनके दर्शकों के आनंद के लिए अपना सिर हिला दिया। यहीं से परेशानी शुरू हुई।

की सफलता के साथ स्मृतिलोप, नकल करने वाले अवश्यंभावी थे। जब भी कोई चीज जितनी दूर से सफल होती है स्मृतिलोप गया है, नकल करने वालों को पानी में रक्त की शार्क की तरह सफलता के लिए तैयार किया जाता है। अधिकांश फैसीमाइल की तरह, एप की कोशिश करने वाले खेल स्मृतिलोप पहले स्थान पर खेल के काम में क्या कमी आई; इसलिए अब हमारे पास डरावनी खेलों की एक चमक है, जहां हम अपना बचाव करने में असमर्थ हैं।


नकल के कई लोगों ने अपने खेल से केवल लड़ाई को हटा दिया क्योंकि वे सभी को देखा था स्मृतिलोप: एक ऐसा खेल जहाँ खिलाड़ी अपना बचाव नहीं कर सकते थे।

में स्मृतिलोप, मैकेनिक दुनिया के साथ फिट है और खेल को इस डिजाइन को ध्यान में रखकर बनाया गया था। नकल के कई लोगों ने अपने खेल से केवल लड़ाई को हटा दिया क्योंकि वे सभी को देखा था स्मृतिलोप: एक ऐसा खेल जहाँ खिलाड़ी अपना बचाव नहीं कर सकते थे।

लेकिन वे ध्यान से खेती किए गए वातावरण, भयानक राक्षसों और सूक्ष्म चीजों को याद करते थे, जो खेल को दूसरों से अलग करता था। पांच साल बाद, हम अभी भी डेवलपर्स को सफलता की नकल करने की कोशिश करते हुए देख रहे हैं स्मृतिलोप और फिर भी यह समझ पाने में नाकाम रहे कि खिलाड़ियों ने खेल के प्रति गंभीरता क्यों दिखाई। नए खेल बनाने और नए विचारों को तलाशने की कोशिश करने के बजाय, लोग अभी भी एक ऐसे खेल की नकल करने की कोशिश कर रहे हैं जो उन्हें समझ में भी नहीं आता है।

YouTube चारा अटैक!

का एक और परिणाम स्मृतिलोप के सफलता YouTubers और हॉरर गेम्स की लोकप्रियता में वृद्धि थी, विशेष रूप से प्रतिक्रिया वीडियो और चलो के नाटक। बस इन चीजों पर विचारों को देखो, दूसरों को देखा लाखों लोगों को इस खेल के परिणामस्वरूप डरा हुआ या काम से डर लगता है। नतीजतन, हमारे पास गेमिंग वर्ल्ड, "YouTube चारा" पर एक नया धब्बा है।

जिम स्टर्लिंग द्वारा गढ़ा गया, यह स्नेही शब्द लालची निंदक की इस नई लहर का वर्णन करने में हाजिर है, जिसने जुआ खेला है। जबकि की लोकप्रियता बकरी सिम्युलेटर तथा सर्जन सिम्युलेटर वीडियो ने इसमें भी योगदान दिया, इस चारे का अधिकांश भाग डरावनी शैली में है।

YouTube चारा क्या है? सीधे शब्दों में कहें, तो यह एक लालची टीम है जो एक न्यूनतम गेम खेल के रूप में प्राप्त किया जा सकता है और इसे YouTube वीडियो के माध्यम से बिक्री प्राप्त करने के इरादे से स्टीम के माध्यम से जारी किया जा सकता है। (तथ्य यह है कि स्टीम पर भी जारी किए जा रहे हैं और सामान्य रूप से एक और दिन के लिए शेख़ी है।) ये गेम नहीं हैं। वे डेवलपर्स के उत्पाद हैं जिनमें पूर्ण ड्राइवल जारी करने में नैतिकता की कोई भावना नहीं है।

ये खेल नहीं हैं।वे डेवलपर्स के उत्पाद हैं जिनमें पूर्ण ड्राइवल जारी करने में नैतिकता की कोई भावना नहीं है।

नैतिक रूप से संदिग्ध होने के अलावा, यह चारपाई हॉरर गेमिंग को बर्बाद कर रही है। यह हर दिन लगता है कि स्टीम को बूट करने पर मैं एक नए "हॉरर" रिलीज द्वारा बधाई देता हूं। इन सभी रिलीज़ों को हॉरर के रूप में लेबल किया जा रहा है, यह सुनिश्चित करें कि गुणवत्ता वाले हॉरर गेम उन खिलाड़ियों के लिए खोजना मुश्किल है जो कम-सूचित हैं। वे खिलाड़ियों को और अधिक खेल की कोशिश करने के लिए खिलाड़ियों को थका देने वाले एक ही अनुभव पर जलाते हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि ये चीजें लगभग हर दिन रिलीज होती हैं। नहीं, सचमुच में। जिम स्टर्लिंग के चैनल को देखें। इन रिलीज की मात्रा डम्बलिंग और भयानक है। यदि ये कागज़ थे, तो वे आपके पिल्ला को घर तोड़ने के लिए उपयोग करने के लायक नहीं होंगे। हमें इन घृणाओं के लिए एक न्यू मैक्सिको लैंडफिल की आवश्यकता है।

जंप स्कार्स Sc R ’Us

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, मुझे लगता है कि स्कॉट कावथन ने क्या किया है फ्रेड्स में पांच रातें सराहनीय है, और मैं इसके लिए उनका सम्मान करता हूं। हालांकि, श्रृंखला गुणवत्ता की गिरावट में एक और विचलित करने वाली प्रवृत्ति है: कूद डर। जब तक भयावहता रही है, तब तक छलांगें लगी हैं। जब अंदर की तरह प्रयोग किया जाता है एलियन, द थिंग या घरेलू दुष्ट, वे बिल्कुल भयानक हो सकते हैं। के साथ समस्या FNAF कूद डर नहीं है; यह है कि कूद डर सब वहाँ है हां, खेल तनाव का निर्माण करते हैं और कुछ माहौल बनाते हैं, लेकिन खेल के हर सत्र में अनिवार्य रूप से एक कूद डर लगता है।

देखें, खेल एक साधारण पास / असफल मैकेनिक पर निर्भर करता है। आप या तो रात में जीवित रहते हैं या आप नहीं होते हैं। यदि आप नहीं करते हैं, तो एक एनिमेट्रोनिक आपके चेहरे को छोटे बच्चे की आवाज के साथ चिल्लाते हुए खा जाता है। खेल का मूल इस डर की प्रत्याशा में बनाया गया है। डर के बिना, खेल के लिए कुछ भी नहीं है। अपने जख्मों को मरोड़ते हुए राक्षसों को दूर करने की कोशिश करते हुए कमजोर स्थिति में भागने से बचना है। अपने पीछा करने की कोशिश के रूप में अपने स्थान को surmise करने का प्रयास के रूप में एक सांस में देख रहा है, जबकि कोई नुक्कड़ में छिपा नहीं। वहां कुछ भी नहीं है। कूद डर डरावनी अनुभव की नींव नहीं हो सकता; उन्होंने यह उच्चारण किया।

यहां तक ​​कि अगर आप जानवर को मार सकते हैं, तो यह ज्ञान कि एक आदर्श शिकारी लगातार पूंछ रहा है, जब आप यह सुनिश्चित करते हैं कि एक कूद डराने वाले ट्रांसपायर, आप कूदते हैं।

के बारे में सोचो ग्रहणाधिकार: अलगाव। ऐसे समय थे जब ज़ेनोमोर्फ आपको एक भावुक प्रेमी का चुंबन देने के प्रयास में एक आश्चर्यजनक यात्रा करता है। ये क्षण भयानक हैं क्योंकि आप जानते हैं कि राक्षस लगातार आपका शिकार कर रहा है, और आप कभी भी इसे जीत नहीं सकते। यहां तक ​​कि अगर आप जानवर को मार सकते हैं, तो एक आदर्श शिकारी लगातार आपको पूंछता है कि जब कोई कूदता है, तो आप कूद जाते हैं। भयावह अनुभव देने के लिए कूद के डर डरावने के अन्य तत्वों के साथ हाथ से चलते हैं। बाकी तत्वों के बिना, आपको एक अधूरी तस्वीर के साथ छोड़ दिया जाता है; क्या हो सकता है की एक छाया।

सभी भराव, कोई पदार्थ नहीं

हालांकि उपरोक्त सभी डरावनी शैली के साथ गंभीर मुद्दे हैं, एक समस्या है जो समस्या के मूल में है। अधिकांश आधुनिक हॉरर गेम्स हॉरर को नंगे डराने-चालने में कम करते हैं और अंत में डरावनी चीज के रूप में कुछ भी हो जाता है। यह एएए और इंडी दृश्य पर समान रूप से लागू होता है। अब अपवाद हैं, 2014 की रिलीज देखी गई एलियन: अलगाव, बुराई भीतर, तथा पी.टी. ये सभी खेल एएए बाजार में आतंक के लिए एक अच्छा रिटर्न थे। किसी भी तरह से सही नहीं है, प्रत्येक खेल ने एक अनोखे तरीके से हॉरर का पीछा किया।

एक पूरे के रूप में, एएए बाजार में सब कुछ है लेकिन सच्चा आतंक छोड़ दिया है और इसके बजाय कुछ विचित्र कार्रवाई / डरावनी संकर घृणा का पीछा किया है। डेड स्पेस श्रृंखला दो ठोस प्रविष्टियों के साथ शुरू हुई, लेकिन तीसरी प्रविष्टि एक निरर्थक कार्रवाई सह-ऑप शूटर में विकसित हुई। हाल के निवासी ईविल के लिए एक अपवाद के साथ: खुलासे 2, घरेलू दुष्ट पूरी तरह से माइकल बे खरगोश छेद नीचे चला गया है। दोनों श्रृंखलाएं तनावपूर्ण, वायुमंडलीय अनुभवों के रूप में शुरू हुईं, जहां अस्तित्व सर्वोपरि था और सशक्तिकरण दुर्लभ था। अब वे पूर्ण विपरीत हैं।

अफसोस की बात है, यह ज्यादातर इंडी बाजार पर भी लागू होता है।

YouTube चारा के साथ हाथ मिलाना और डराना प्रवृत्ति को छोड़ना, हाल के इंडी गेम में से अधिकांश इस तरह से सबसे अनजाने उल्लसित चीजों को बनाने के लिए पूरी तरह से डरावने डरावने खेल कमरा तथा Birdemic। गंभीरता से, कार्रवाई में इनमें से कुछ चीजें देखें। अधिकांश गेम यहां तक ​​कि वातावरण की एक बुनियादी समझ को समझने में विफल होते हैं, सामग्री को बिना किसी शोर-शराबे और खराब छलांग के डराते हुए खिलाड़ी को तीस मिनट के लिए लक्ष्यहीन रूप से भटकना पड़ता है।

अधिकांश गेम यहां तक ​​कि वातावरण की एक बुनियादी समझ को समझने में विफल होते हैं, सामग्री को बिना किसी शोर-शराबे और खराब छलांग के डराते हुए खिलाड़ी को तीस मिनट के लिए लक्ष्यहीन रूप से भटकना पड़ता है।

में मूक पहाड़ी २, आप खेल के पहले तीस मिनट के भीतर शहर और अपने पहले दुश्मन का सामना करते हैं, और उस बिंदु से, खेल ने पहले से ही माहौल की एक शानदार भावना स्थापित की है।

के पहले तीस मिनट बात (मूल 1982 की फिल्म, गरीब प्रीक्वल नहीं) में पहला बड़ा एलियन एनकाउंटर और ग्रॉस आउट सीन है, लेकिन यह अविश्वसनीय महारत के साथ जगह, चरित्र और माहौल भी स्थापित करता है। इन नए हॉरर खेलों में से अधिकांश अपनी पहचान के बारे में सुनिश्चित नहीं हैं और न ही तीस मिनट के निशान पर उनका लक्ष्य। तनाव और संदर्भ की भावना नहीं होने के साथ अजीब शोर और स्थानों के आसपास प्लोडिंग करना समान वातावरण नहीं है।

भविष्य

जबकि मैं इस पोस्ट में निंदक लग रहा हूं, मैं भविष्य के डरावने खेलों के लिए आशान्वित हूं। आने वाला वर्ष हमारे लिए डरावने भक्तों के लिए कई आशाजनक खेल आयोजित करता है। शायद इससे भी अधिक उत्साहजनक, खेल मीडिया में खिलाड़ियों और कुछ प्रमुख व्यक्तियों और पंडितों को इन प्रथाओं के कुछ अधिक दुर्भावनापूर्ण के खिलाफ बोलना देखना है।

हम इन खेलों को उन शम्स के लिए बेनकाब कर सकते हैं, और हम गरीब डरावने पैसे देने और उनकी मांग पर ध्यान देने से इनकार कर सकते हैं। लोग डेवलपर्स को बुला रहे हैं और इन धमाकेदार पैंडरिंग उत्पादों के बारे में शब्द फैला रहे हैं, और यह एक शुरुआत है।

हॉरर के लिए भविष्य उज्ज्वल है, लेकिन हम खिलाड़ियों को अपना हिस्सा भी करने की जरूरत है।

जब हम निंदक चारे को भाप से भरते हुए देखते हैं और YouTubers को इंगित करते हैं, जो इन पैंडिंग के लिए कड़ाई से खेलते हैं, तो हमें बोलने की आवश्यकता है। हमें अच्छे हॉरर गेम का समर्थन करने की आवश्यकता है जो जारी किए जाते हैं, जैसे एथन कार्टर का लुप्त तथा द कैट लेडी.

उपभोक्ताओं और खिलाड़ियों के रूप में, हम अपने हाथों में अत्यधिक मात्रा में बिजली रखते हैं। गेमिंग परिदृश्य और डरावनी शैली को बेहतर बनाने के लिए चाल को जिम्मेदारी से इस शक्ति का उपयोग करना है। तब तक, अपनी पीठ देखें। तुम कभी नहीं जानते कि अंधेरे में क्या होता है।