क्यों Microsoft हमेशा सर्वश्रेष्ठ पहले व्यक्ति निशानेबाज होगा

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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120 Microsoft Office Tips and Tricks - 2020 - Instant Efficiency - Microsoft Office Crash Course
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एक स्वतंत्र वीडियो गेम डेवलपर बनना आसान काम नहीं है। आप सीमित संसाधनों, कम कर्मचारियों और पर्याप्त धन के साथ काम करेंगे, लेकिन यदि आप उद्योग को एक ऐसी अवधारणा के साथ पेश करते हैं जो बड़ी कंपनियों का ध्यान खींचती है, तो वे आपके पास आ सकते हैं और आपकी समस्याओं का समाधान कर सकते हैं।


कंसोल एक्सक्लूसिविटी एक ऐसा करने का एक तरीका है, कुछ Microsoft की लंबे समय से चली आ रही परंपरा है, जो एफपीएस शैली पर जोर देने के साथ अपने कंसोल के लिए विशेष गेम जारी करता है। बेशक, सबसे अच्छा उदाहरण है प्रभामंडल मताधिकार।

वीडियो गेम सिस्टम की नवीनतम पीढ़ी में, Microsoft ने Xbox One जारी किया और अब तक, यह चार अनन्य FPS गेम्स पेश करता है: हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन, हेलो 5: गार्जियन, टाइटनफॉल तथा बेहद आकर्षक, जब आप कॉल ऑफ़ ड्यूटी से थक गए हों, तो आपको बहुत कम अंडरग्राउंड खेलों में से एक खेलना चाहिए।

जिसे देखते हुए ए प्रभामंडल फ्रैंचाइज़ी का स्वामित्व स्वयं Microsoft के पास है, इसे Xbox पर बंद करके देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है। लेकिन वहाँ भी है टाइटनफॉल एnd बेहद आकर्षक, दोनों स्वतंत्र कंपनियों द्वारा विकसित किए गए, जिन्होंने माइक्रोसॉफ्ट के साथ आने का फैसला किया।

कंपनी अपनी शान्ति के लिए खेल की विशिष्टता प्रदान करने के लिए भुगतान की पेशकश करती है, लेकिन इस कदम का दुष्परिणाम संभावित बाजार की कमी है जो एक खेल तक पहुंच सकता है। इसके साथ ही कहा कि, Microsoft के पास इन इंडी एफपीएस डेवलपर्स के लिए एक अकाट्य पेशकश के साथ साइडिंग की पेशकश करने के लिए क्या है?


वर्ष के माध्यम से कंसोल विशिष्टता

सिस्टम की पिछली पीढ़ियों में, एक गेम को एक निश्चित कंसोल के लिए अनन्य बनाने के लिए एक समझौते पर हस्ताक्षर करना सबसे अच्छा मॉडस ऑपरेंडी था क्योंकि बाजार में उपलब्ध सिस्टम में काफी अलग हार्डवेयर थे।

यह मुश्किल था; इसलिए, एक से अधिक प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम देने के लिए, क्योंकि प्रोजेक्ट को एक अलग तकनीक के लिए अपनाने से बहुत अधिक समय और धन की खपत होगी। जैसे-जैसे दशकों बीतते गए, दूसरी ओर, सिस्टम एक बिंदु की ओर अभिसरण होने लगा।

गेमिंग सिस्टम की वर्तमान पीढ़ी में, PlayStation 4 और Xbox One दोनों में समान क्षमताओं वाली प्रौद्योगिकियाँ हैं, जिससे गेम विकसित करने के लिए आवश्यक समय और संसाधनों की मात्रा कम हो जाती है और इस तरह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ अधिक व्यवहार्य हो जाता है।

लेकिन कई प्रणालियों के लिए एक शीर्षक का उत्पादन करने में आसानी के साथ, एक कंपनी एक विशिष्टता सौदे के उल्लंघन में अपने बाजार हिस्सेदारी के एक हिस्से को दबाने का विकल्प क्यों चुनेगी? और विशेष रूप से Microsoft के साथ क्यों?


यह सिर्फ नकदी के बारे में नहीं है:

पैसा हमारी दुनिया को उसी तरह से आगे बढ़ाता है जिस तरह लूट से भरी एक छाती हमारे आभासी कारनामों को चलाती है, लेकिन इस संबंध में माइक्रोसॉफ्ट का सोनी पर फायदा है। जबकि उत्तरार्द्ध विकास और एक खेल को बढ़ावा देने के लिए लाखों डॉलर का निवेश कर सकता है, पिछले कुछ और पेश कर सकता है।

माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर करने से न केवल विपणन और उत्पादन के लिए वित्तीय संसाधनों की बहुतायत मिलती है, बल्कि यह भी सुनिश्चित होता है कि उत्पाद को पीसी पर जारी किए जाने की संभावना है।

यह देखते हुए कि एक विशिष्टता सौदे में भाग लेने का सबसे बड़ा दोष बिक्री की सीमा है, दो अलग-अलग प्लेटफार्मों पर अपने खेल को जारी करने में सक्षम होना, जबकि Microsoft के साथ विशिष्टता के अनुबंध के तहत, बाजार हिस्सेदारी में कमी से होने वाले नुकसान में बाधा उत्पन्न करता है। यह सोनी की पेशकश नहीं कर सकता है।

हालाँकि, एक और कारक है जो माइक्रोसॉफ्ट को एफपीएस डेवलपर्स के लिए आकर्षक होने में योगदान देता है।

प्रयोगकर्ता का अनुभव:

पीसी के लिए एक गेम विकसित करने में सक्षम होने के नाते, जबकि माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक विशिष्टता अनुबंध में, न केवल डेवलपर को गेम को दो अलग-अलग प्रणालियों में जारी करने की अनुमति देता है, बल्कि उत्पाद के पीसी संस्करण को वितरित करके, यह अपनी वास्तविक क्षमता तक जीवित रह सकता है। ।

डेस्कटॉप कंप्यूटर बेहतर ग्राफिक्स और उच्च फ्रेम दर की पेशकश कर सकते हैं, इस प्रकार एक अधिक सम्मोहक दृश्य अनुभव बना सकते हैं। लेकिन यह सिर्फ लुक के बारे में नहीं है। कंप्यूटर एक नियंत्रक के बजाय एक माउस की सुविधा देता है, और यह उपकरण अधिक सटीक आंदोलनों और अधिक तरल पदार्थ गेमप्ले अनुभव के लिए अनुमति देता है।

उन खेलों में जहां सटीक होना महत्वपूर्ण है, जैसे कि टाइटन फॉल तथा बेहद आकर्षक, पीसी के लिए विकसित करने के लिए धन प्राप्त करने में सक्षम होने के नाते, यह एक लाभप्रद पर्क है। एक बार, एक लाभ Microsoft प्रदान करता है।

निष्कर्ष:

जबकि सोनी के पास है मृत्यु संभावित क्षेत्र फ्रैंचाइज़ी, Microsoft वह कंपनी है जिसे आप इंडी डेवलपर होने पर फोन कॉल प्राप्त करने के लिए उत्सुक होना चाहिए, क्योंकि यह आपको केवल पैसे से अधिक की पेशकश कर सकता है।

यह आपको एक से अधिक प्लेटफॉर्म के लिए विकसित करने के अवसर के साथ पेश कर सकता है, और यह आपको पीसी पर अपने गेम का उत्पादन करने के लिए मौका और संसाधन प्रदान कर सकता है, बेहतर ग्राफिक्स और अधिक द्रव गेमप्ले के साथ, इसकी पूर्णता तक जीने में मदद करता है। ।