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इसे रेट करना मुश्किल है हम में से आखरी अन्य खेलों के संदर्भ में। यह जरूरी नहीं है क्योंकि यह अच्छा है, बल्कि इसलिए है क्योंकि खेल के रूप में एक ही बात करने की कोशिश नहीं कर रहा है लॉलीपॉप चैनसॉ, उदाहरण के लिए। एक खेल की तरह हम में से आखरी एक विशाल और अंधेरी दुनिया बनाने की कोशिश कर रहा है, जिस तरह की पोस्ट-एपोकैलिक की स्थिति है, जहां सब कुछ नरक में चला गया है और कोई भी शीर्ष पर नहीं आने वाला है।
प्लॉट और डायलॉग
हम में से आखरी शायद सबसे अच्छे लिखित खेलों में से एक है जो मैंने पिछले कुछ वर्षों में देखा है। यह कथानक की वजह से नहीं, जरूरी है। बाद में आने वाली फिल्मों का कोई भी प्रशंसक यह नहीं बता पाएगा कि क्या होने वाला है।
यदि आप अच्छे वीडियो गेम लेखन के लिए कहते हैं, तो बहुत से लोग इस तरह के गेम को इंगित करेंगे अनंत बायोशॉक या सीमावर्तीभूमि 2, माध्यम के अच्छे उदाहरण हैं। व्यक्तिगत रूप से, ये खेल मेरे लिए कथानक पर नहीं होते हैं। अनंत बायोशॉक स्पष्ट रूप से, डॉक्टर हू और, का एक सभ्य एपिसोड बनाते हैं सीमावर्तीभूमि 2 अक्सर पॉप-कल्चर के संदर्भों में घबराहट होती है। हम में से आखरी मुख्य चरित्र जोएल और उसके साथ बातचीत करने वाले सभी माध्यमिक पात्रों के बीच एक स्थिर और विश्वसनीय संबंध बनाने पर बचाता है।
जोएल और सारा के बीच का रिश्ता विश्वासयोग्य है और जो बनाता है वह और भी अधिक परेशान करता है। बाद में, जोएल और टेस के साथ-साथ जोएल और उसके भाई टॉमी के बीच की बातचीत को दूर किया गया और समझा जा सकता है। आप इन लोगों को देख सकते हैं जैसे कि उन्हें वास्तविक जीवन से पूरे कपड़े उकेरे गए थे, और आप उनकी प्रेरणाओं को समझ सकते हैं। यह उनके फैसलों को अधिक तरल बनाता है और उनकी बातचीत अधिक विविध होती है।
जहां शरारती डॉग वास्तव में दिया जोएल और ऐली के बीच संबंध था। खेल के दौरान, आप अपना अधिकांश समय ऐली के साथ बिताएंगे। वह सबसे अच्छा संभव तरीका है, लेकिन अभी भी एक चौदह साल की लड़की है में spunky है। संवाद का उपयोग केवल महत्वपूर्ण घटनाओं पर चर्चा करने के लिए नहीं किया जाता है, बल्कि कॉमिक पुस्तकों और बुरी फिल्मों के बारे में आकस्मिक बातचीत के लिए किया जाता है, ताकि एक विविध भावनात्मक दुनिया का निर्माण किया जा सके। आप एली को पसंद करते हैं, जो जोएल करता है और डेवलपर की ओर से महत्वपूर्ण और शानदार काम है।
बारीकियों क्या वास्तव में खेल बनाता है। शरारती कुत्ते की अन्य पेशकश को समाप्त करने के बाद अज्ञात 3, दोनों की तुलना करना आसान है। जहाँ नैट ड्रेक एक बड़ा-से-बड़ा मानव-बच्चा है, जिसके दूसरों के साथ बातचीत अविकसित और ग्रहण की जाती है, जोएल के रिश्तों के बारे में अच्छी तरह से सोचा जाता है और संवाद वास्तव में चरित्र विकास में योगदान देता है।
यहां तक कि माध्यमिक पात्रों के बीच संवाद, जब वे चलते हुए बातचीत करते हैं, तो शिकारी सोच-समझकर सोचते हैं कि जब उनकी पारी खत्म हो जाती है, तो यह पूरे विश्व में योगदान देता है। कुछ खेल इन पलों का उपयोग करते हुए कहते हैं कि पिल्लों को मारने या बच्चों को यातना देने के बारे में वास्तव में कुछ बुरा है, लेकिन ऐसा नहीं होता है हममें से अंतिम। इसके बजाय वे आपको इन क्षणों में आकर्षित करते हैं, और उन्हें ऐसा लगता है कि यह बहुत अधिक वास्तविक है।
गेमप्ले
फाइट सीक्वेंस शायद सबसे कमजोर हिस्सा हैं हम में से आखरी। खेल तीसरे व्यक्ति शूटर के सम्मेलनों से बाधित है।
जब आप एक कमरे में प्रवेश करते हैं और पता चलता है कि यह छाती उच्च बक्से से आबाद है, तो आप तुरंत जानते हैं कि क्या होने जा रहा है। यह सबसे खराब तरह का पूर्वाभास है और खिलाड़ी को तुरंत टेलीग्राफ कि बंदूक की लड़ाई होने जा रही है।
बंदूक यांत्रिकी ठीक है। वे जीवित हैं आधारित है, इसलिए आपको अपनी बारूद का संरक्षण करना है और यथासंभव कुछ शॉट्स लेना है। इसका नकारात्मक पक्ष यह है कि जब तक आप ऑटो को चालू नहीं करते (जो मैंने अंत में खेल के माध्यम से आधा किया था) आपकी बंदूक हिरन का बच्चा ले जाएगी और एक ठोस शॉट प्राप्त करना असंभव बना देगी।
बहुत सारा खेल तनाव से भरा हुआ है, और यह सबसे अच्छा है जब आप अपने आप को एक दीवार के पीछे रखते हैं और कैमरे का कोण सिर्फ इतना होता है कि आप किसी व्यक्ति को कोशिश करने और खोजने के लिए दीवार पर झांकते हुए देख सकते हैं। यह हृदय का रुकना और अच्छी तरह से किया गया है।
दुर्भाग्य से एक खेल के लिए जहां चुपके बहुत महत्वपूर्ण है, यदि आप एक व्यक्ति द्वारा देखे जाते हैं, तो आमतौर पर एक मील के दायरे में हर "बुरा आदमी" तुरंत आपकी स्थिति पर हो जाता है। एक और पहलू जो आपको गेमप्ले से बाहर ले जाता है, वह है जब आपके साथ जा रहे पात्रों में से एक आसानी से दिखाई देता है लेकिन देखा नहीं जाता है। यह एक समझ से बाहर व्यापार है, और एक है कि अनंत बायोशॉक एलिजाबेथ के चरित्र के साथ भी बनाया गया है, लेकिन यह वास्तव में आपको उस क्षण से बाहर कर देता है जब आपको छिपाना होता है और आपका साथी बीस रक्षकों द्वारा दिखाई देता है।हालांकि, इसके विपरीत एक भयानक एस्कॉर्ट मिशन होगा, लेकिन यह अभी भी एक झुंझलाहट है।
जोएल अविश्वसनीय रूप से नाजुक है, अपनी उम्र के एक आदमी के लिए समझ में आता है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि जब आप मर जाते हैं (और आप मर जाएंगे), तो आपको एक ही दृश्य को कई बार पुनरारंभ करना होगा। अक्सर बार, आप पांच या छह पुनरारंभ के लिए एक ही गलियारे में फंस जाएंगे, और यह बहुत झंझट हो सकता है।
खेल कुछ विशाल सेट टुकड़ा युद्ध अनुक्रमों तक भी सीमित है जो उन्हें जितना चाहिए उससे अधिक समय तक खींचते हैं। आपके पास लड़ाई के बाद लड़ाई है, और शानदार कहानी और व्यापक लड़ाई अनुक्रम के बीच एक डिस्कनेक्ट हो सकता है। यह खेल का एक और उदाहरण है जो तीसरे व्यक्ति के सख्त शूटर प्रारूप से बाधित है।
लड़ाई के दृश्यों में से एक सकारात्मक यह है कि उनमें से कई वैकल्पिक हैं, यदि आप चुपके से काफी अच्छे हैं। आपको आमतौर पर दुश्मनों के एक पूरे कमरे को खाली करने की आवश्यकता नहीं होती है, और यदि आप सफलतापूर्वक उनसे बच सकते हैं, तो कभी-कभी यह आपकी आपूर्ति के लिए बेहतर होता है यदि आप नहीं करते हैं।
एक और सकारात्मक बात यह है कि यह गेमप्ले है, क्योंकि यह सीधे-सीधे ज़ोंबी जैसे प्राणियों से संबंधित है। क्लिकर्स, ज़ोंबी प्रकारों में से एक, प्रभावी रूप से उनके कुरूपता से अंधे होते हैं और आप उनके चारों ओर अपना रास्ता बना सकते हैं। ऐसा करने में विफल, और वे एक योग्य प्रतिद्वंद्वी हैं। जब कमरे में कई ज़ोंबी प्रकार होते हैं तो यह गतिशील युद्ध के अवसर पैदा कर सकता है, खासकर यदि आप आपूर्ति पर कम हैं।
पहले गेम में एक क्षण है जो वास्तव में मेरे साथ रहता है, जहां क्लिकर से भरे कमरे को बिना किसी चेतावनी के सफलतापूर्वक नेविगेट करने के बाद, मैं एक पैडलॉक गेट के पार आता हूं। खेल खत्म होने के बाद अज्ञात 3, मैं ताला शूट करने का प्रयास करता हूं। इसका कोई असर नहीं हुआ। जब मैं चारों ओर घूमता हूं, तो क्लिकर्स से भरा पूरा कमरा मेरे स्थान पर उतर गया है, और बस वहीं खड़ा है, इंतजार कर रहा है। वे तुरंत मुझे मार देते हैं। लेकिन उन चारों ओर घूमना और उन क्लिकर्स को देखना, जो मुझे खेल में सबसे भयानक क्षणों में से एक थे, और ठोस चरित्र डिजाइन के लिए एक वसीयतनामा है।
आवाज़ का चित्र
तत्वों में से एक जो वास्तव में बाहर खड़ा है हममें से अंतिम ध्वनि डिजाइन है। न केवल आवाज ऊपर से अभिनय कर रही है, स्कोर असाधारण रूप से अच्छी तरह से किया गया है, और दुश्मनों द्वारा बनाई गई आवाज अद्वितीय है।
क्लिकर्स, जैसा कि उनके नाम से संदर्भित है, क्लिक करें। और यह एक ऐसी ध्वनि है जो लगभग प्राकृतिक और लकड़ी की तरह है और वास्तव में एक दृश्य के माहौल में योगदान देता है। यह लगभग सुंदर होगा अगर यह उन ज़ोंबी प्रकारों की विनाशकारी क्षमताओं के लिए नहीं था।
खेल में धावक जैसी लाश भी है, और वे विलाप करते हैं। वास्तव में इसे लगाने का कोई अन्य तरीका नहीं है। यह एक ऐसी मानवीय और हृदय विदारक ध्वनि है, और आप उनके संकटों में "मेरी मदद करो" जैसे शब्द बना सकते हैं। वे स्पष्ट रूप से दर्द में हैं। यह नासमझ भूख का ठेठ ज़ोंबी शोर नहीं है, बल्कि अनियंत्रित और दीर्घकालिक दर्द है।
चरित्र और दुश्मन डिजाइन
ऐली के डिजाइन पर कुछ विवाद था और यह एलेन पेज की अभिनेत्री के समान था। एक निश्चित रूप से अभी भी समानता है, लेकिन बहुत परेशान तरीके से नहीं। जोएल के पास मानक टेक्सन ओले का लड़का वाइब है, और आप वास्तव में उसके चेहरे पर वर्षों को देख सकते हैं।
चरित्र डिजाइन के लिए उच्च बिंदु निश्चित रूप से दुश्मनों में है। क्लिकर ये विचित्र दिखने वाले जीव हैं, गर्दन से नीचे मानव लेकिन इन फफूंद के साथ सभी अपने सिर पर छिड़कते हैं। क्षय में धावक मनुष्यों की अलग-अलग अवस्था में होते हैं।
मेरे लिए कमजोर चरित्र डिजाइन में से एक ब्लोटर्स थे। खेल में ज़ोंबी प्रकारों के लिए उनके अजीब कनेक्शन के अलावा मरने के लिए छोडा, ऐसा नहीं लगता था कि उनकी उपस्थिति आवश्यक थी और में थी हममें से अंतिम ब्रह्मांड, यह वास्तव में अजीब लग रहा था कि अक्षर हैं जो मूल रूप से आप पर मवाद फेंकते हैं।
ब्लोटर्स मुकाबला करने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से मुश्किल दुश्मन प्रकार थे, और शायद सबसे करीबी खेल मालिक की लड़ाई के लिए आया था।
चरित्र डिजाइन में पुनरावृत्ति की एक निश्चित मात्रा थी। एक ऐसा क्षण है जहां आपको धावकों की लहर के बाद लहर से लड़ना पड़ता है, और आप एक पंक्ति में पांच की तरह शूट करते हैं और अपने शरीर को देखते हैं और महसूस करते हैं कि वे सभी मूल रूप से एक दूसरे के क्लोन हैं। यह बहुत ही विचित्र क्षण है और मानसिक रूप से आपको खेल से दूर कर देता है। शिकारियों के साथ भी ऐसा ही है, जहाँ आप ऐसे लोगों के समूह में भाग लेंगे, जो सभी समान पोशाक पहने हैं। यह एक मामूली योग्यता है, लेकिन इसने मुझे गेमप्ले के दौरान बग कर दिया।
संपूर्ण
अगर आपने नहीं खेला है हम में से आखरी, आपको इसे खेलना चाहिए।
एक मल्टी प्लेयर सेक्शन भी है, लेकिन मैंने इसे खेलना नहीं छोड़ा। कुछ एक अगली कड़ी के लिए बुला रहे हैं, लेकिन ईमानदारी से खेल से कहानी अंत में इतनी अच्छी तरह से लपेटती है कि यह आवश्यक नहीं लगता है।
यह निश्चित रूप से एक "खरीदें इट" प्रकार का खेल है, जो किसी भी खेल की तुलना में अधिक है जो मैंने हाल ही में खेला है, विशेष रूप से एक बड़े स्टूडियो से। खेल में इतनी गहराई और समग्र पॉलिश होती है, कि इसका वर्णन करना कठिन है।
हमारी रेटिंग 8 शरारती कुत्ता तंग दृश्यों, एक विशाल दुनिया और अच्छी तरह से सोचा पात्रों के साथ प्रभावित करता है।