मैं लीग ऑफ लीजेंड्स और कोलोन क्यों नहीं खेलता; गेमप्ले

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 21 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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मैं लीग ऑफ लीजेंड्स और कोलोन क्यों नहीं खेलता; गेमप्ले - खेल
मैं लीग ऑफ लीजेंड्स और कोलोन क्यों नहीं खेलता; गेमप्ले - खेल

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मैंने टन लोगों की प्रशंसा सुनी है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ इसके गेमप्ले के लिए। उन्हें किरदारों से प्यार है। उन्हें स्टाइल बहुत पसंद है। कभी-कभी यह सिर्फ उन्हें MOBAs पसंद है।


हालाँकि, मुझे लगता है कि यह ओवररेटेड है; मुझे लगता है कि गेमप्ले खराब तरीके से किया गया है।

दुहराव

मुझे समझ में नहीं आता कि प्रतियोगिता देखने के लिए 3 मिलियन लोगों ने कैसे ट्यून किया। मुझे पता है कि यह कुछ हद तक एक खेल में पसंद नहीं करता है और इस पर आधारित है, लेकिन चलो ईमानदार होना चाहिए, गेमप्ले एक ही बात पर और फिर से सटीक है। एक चरित्र बदल सकता है। खिलाड़ी कुछ अलग चाल का उपयोग कर सकता है। कुल मिलाकर, आप मीनारों, अन्य खिलाड़ियों को मारने जा रहे हैं, और टावरों और विरोधियों के नेक्सस को नष्ट कर रहे हैं।

कुछ दिलचस्प या मज़ेदार हर एक समय में हो सकता है, लेकिन आप इसे देख सकते हैं यूट्यूब, इसे तुरंत अपने कंप्यूटर पर स्ट्रीम करें, और उस दिलचस्प चीज़ के लिए घंटों इंतजार करने के बारे में चिंता न करें और न ही हो सकता है। उदाहरण के लिए:

टावर्स

ग्यारह दुश्मन टॉवर हैं जिन्हें आप दुश्मन नेक्सस को लेने से पहले नष्ट करने वाले हैं। इन सभी में समान क्षमता और स्वास्थ्य है। नेक्सस के सामने स्थित टॉवर कुछ पराबैंगनीकिरणों को बाहर निकालते हैं, और बाकी बाहर गोली मारते हैं जो आग के गोले लगते हैं। उनमें थोड़ा बदलाव है।वहाँ कुछ बिजली हमलों या बर्फ आधारित हमलों के रूप में अच्छी तरह से नहीं किया जा सकता है? अधिकांश चैंपियंस स्पेशल उनके खिलाफ कोई नुकसान नहीं करते हैं, इसलिए आपके चैंपियन एक ही हमले का बार-बार उपयोग करेंगे।


चूंकि वे बेतरतीब ढंग से स्पॉन नहीं करते हैं, आप बिल्कुल जानते हैं कि वे कहां होंगे। आप बस भाग सकते हैं, उम्मीद करते हैं कि दुश्मन चैंपियन से बच सकते हैं, और कुछ नुकसान का सामना कर सकते हैं जबकि आपके मंत्री आपको समर्थन दे रहे हैं। जो भी उनके लिए आश्चर्य का कोई तत्व नहीं है।

आपको उनमें से ग्यारह को भी मारना है।

मुझे बताओ कि कम से कम थकाऊ नहीं है। यकीन है कि वे अन्य चैंपियन और कुछ minions द्वारा संरक्षित हैं, लेकिन minions एक खतरे का ज्यादा हिस्सा नहीं है। एक बार जब चैंपियन हार जाते हैं, तो वह टॉवर फ्री गेम होता है। इसके अलावा, आप खेल की संपूर्णता में दुश्मन चैंपियन से लड़ रहे हैं। यही तो बात है। उन्हें यहाँ लड़ना, फिर से, यह सब डरावना या नया नहीं लगता।

कल्पना कीजिए कि यह एक शूटर या उदाहरण के लिए एक आरपीजी में हुआ। आप कहानी के माध्यम से जा रहे हैं और अचानक, कथावाचक आपको बताता है कि आपको एक ही चैंपियन और एक ही जोड़े की कई 11 टावरों को नष्ट करना होगा। पहले तीन या चार मजेदार हैं। आठ में से पाँच ठीक हैं। नौ, दस और ग्यारह आप खुद को मारना चाहते हैं। यह एक ही दुश्मन के साथ जल्दी उबाऊ हो जाता है और प्रत्येक टॉवर को मसाला देने के लिए कुछ भी नया नहीं होता है।


[छवि]

बस अन्य चैंपियन लड़ रहे हैं

टावरों को नष्ट करने में आपकी मदद करने के लिए पांच अन्य चैंपियन हैं, लेकिन यह सिर्फ इतना कम महसूस करता है। यह प्रति व्यक्ति दो टावरों से थोड़ा कम होगा और एक दुश्मन नेक्सस छह तरीकों को विभाजित करेगा। बैरन और ड्रैगन हैं, लेकिन वे प्रति गेम दो बार स्पॉन करते हैं। यह करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, इसलिए गेमप्ले के बड़े हिस्से को प्रतिद्वंद्वी चैंपियन और मिनियन को मारने में खर्च किया जाता है।

गेमप्ले के थोक प्रतिद्वंद्वी चैंपियन और मिनियन को मारने में खर्च किया जाता है।

यह देखते हुए कि टावर और नेक्सस कितनी तेजी से नीचे जा रहे हैं, आप वास्तव में दुश्मन विरोधियों पर बहुत समय बिता रहे हैं।

इसकी तुलना करते हैं। आप एक शूटर खेल रहे हैं, और आप एक ही छह दुश्मनों को बार-बार लड़ रहे हैं। यकीन है कि वे बल्कि कठिन हैं, लेकिन यह थोड़ी देर के बाद उबाऊ होने लगता है, और आप वास्तव में कुछ नई चीजें मारना चाहते हैं। कुछ ग्रन्ट्स मिश्रण में फेंक दिए जाते हैं, लेकिन उन्हें मारना इतना आसान होता है कि आप उन पर कोई ध्यान नहीं देते हैं। यह बाकी गेम के लिए जाता है। आप शिकायत करते हैं, लेकिन इसके बारे में कुछ नहीं किया जा सकता है। जब आप अंत में विरोधियों के आधार को प्राप्त करने के उस अंतिम उद्देश्य को पूरा करते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है, और आपके पास फिर से वही काम करने का विकल्प होता है, इसलिए आप करते हैं। क्या आप अभी तक मज़े कर रहे हैं?

बंधन

नेक्सस बस वहाँ बैठता है, टावरों द्वारा संरक्षित। टावरों की तरह, वे बिल्कुल एक ही बात कर रहे हैं। वे हमला नहीं कर सकते। वे बेतरतीब ढंग से स्पॉन नहीं करते हैं। वे वहीं हैं जहाँ वे पिछले खेल में थे और उससे पहले का खेल और उससे पहले का खेल। केवल एक चीज जो उनके बारे में बदलती है, वह चैंपियन है जो उनकी रक्षा कर रहे हैं और उन पर हमला कर रहे हैं, और यह खिलाड़ी पर निर्भर है।

मुझे लगता है कि अगर यह नेक्सस कम से कम हर बार और थोड़ी देर के लिए स्विच कर सकता है तो यह और अधिक दिलचस्प होगा। कोने के बीच में केवल सही बाहर के बजाय रखवाले कोने में रखो। यह नक्शे पर थोड़ा काम कर सकता है, लेकिन मैं उस पर विचार कर रहा हूं।

नक्शा

ज्यादातर लोग सुमोनर्स रिफ्ट पर खेलते हैं। कोई बात नहीं। मुझे परवाह नहीं है कि आपकी मानचित्र वरीयता क्या है, लेकिन मानचित्र एक ही सरल प्रारूप है जो बार-बार आता है। आप या तो ऊपर या नीचे की तरफ घूमते हैं। कुछ टावर हैं। वहाँ जंगल के कुछ है और फिर वहाँ एक धारा के नक्शे के बीच में जा रहा है। टावरों को भी पक्ष स्विच नहीं है; मध्य लेन में दाईं ओर का पहला पहला टॉवर कभी बाईं ओर नहीं होगा। प्रत्येक नक्शा पूरी तरह से पत्थर में सेट है।

अगर टावरों ने कम से कम पक्षों को हर बार हिलाया तो यह खेल में एक नई किस्म जोड़ देगा जो खिलाड़ियों को अपने पैर की उंगलियों पर रखेगा। पूरे नक्शे को हर बार (जो हास्यास्पद होगा) नहीं बदलना होगा, लेकिन कम से कम छोटी चीजें। यहां तक ​​कि अगर एक शूटर जहां स्तर समान हैं और दुश्मन एक ही मूल ड्रोन हैं, तो चीजें बदल जाती हैं। दुश्मन एक ही स्थान से घूमेंगे, लेकिन वे अलग-अलग तरीके से आगे बढ़ेंगे कि आप कैसे चलते हैं। खेल के आधार पर, कुछ दुश्मनों के पास अलग-अलग हथियार या क्षमताएं भी होंगी।

बैरन स्पॉन के हर बार कुछ अलग स्थान पर होने या टावरों को स्थानांतरित करने की स्थिति के रूप में सरल कुछ गेमप्ले की एक पूरी नई परत जोड़ देगा जो भयानक होगा और वास्तव में खिलाड़ियों को सब कुछ देखना होगा जो सिर्फ दुश्मन चैंपियंस के बजाय उनके चारों ओर चलता है। ।

[छवि]

minions

आपकी मदद करने के लिए खेल की शुरुआत में आपके मिनियन स्पॉन करते हैं। वे बहुत मददगार हो सकते हैं, लेकिन वे बाकी चीजों की तरह ही दोहराव वाले साबित होते हैं। वे उन्हीं रास्तों पर चलते हैं। वे एक ही स्थानों से घूमते हैं।

कल्पना कीजिए, अगर मिड लेन, बॉट लेन, और टॉप लेन से नीचे जाने के बजाय, वे सभी मिड लेन के लिए चले गए? यह वास्तव में एक पाश के लिए खिलाड़ियों को फेंक देगा और शीर्ष और बॉट के लिए चुनौती का एक सा कारण होगा। मिड लेन शायद बहुत खुश होगी। कल्पना कीजिए कि वे नक्शे के बीच से निकल सकते हैं। क्या यह सबसे व्यावहारिक है? नहीं, लेकिन फिर भी यह एक दिलचस्प मोड़ होगा।

यह सब के बाद एक लड़ाई है!

यह देखते हुए कि ये सभी चैंपियन एक साथ लड़ाई में फेंक दिए गए हैं, आप हर बार परिदृश्य को थोड़ा अलग होने की उम्मीद कर सकते हैं। यदि आप प्राचीन रोम वापस जाने और कोलिज़ीयम में प्रवेश करने वाले थे, तो शेर (दुश्मन चैंपियन) हर बार उसी तरह से हमला नहीं करेंगे। अन्य ग्लैडीएटर (मिनियन) अपने हमलों को अलग-अलग करेंगे और अलग-अलग तरीके से आगे बढ़ेंगे। यदि आपको हथियारों के साथ लड़ने की अनुमति दी गई है, तो प्रत्येक हथियार एक ही बार में सटीक नहीं होगा। दुश्मनों के हथियार बार-बार एक ही तरह के नहीं होंगे (विभिन्न डिजाइन, तीखेपन, लंबाई, आदि)। यदि आपको एक रथ दिया जाता है, तो यह हर समय बिल्कुल उसी स्थान पर नहीं होगा।

में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, एक गेम जो एक लड़ाई फेंकने वाले चैंपियन के चारों ओर एक साथ लड़ने और विरोधियों के आधार को नीचे ले जाने के लिए केंद्रित है, यह हर बार कुछ अलग तरीके से होने वाली चीजों के लिए समझ में आता है। युद्ध में, कुछ भी कभी भी समान नहीं है। यह विकसित होता है; खिलाड़ी विकसित होते हैं। यहां तक ​​कि फुटबॉल जैसे वास्तविक जीवन के खेल में भी थोड़ा बदलाव होता है।

बस बाएं देखें (वे समान नाटक हैं, लेकिन खेल को दिलचस्प बनाने के लिए पर्याप्त अलग हैं)। यह आपके प्रतिद्वंद्वी को गार्ड से निकाल फेंकता है और इसे अधिक चुनौतीपूर्ण बनाता है। यह समान होने के लिए नहीं है। इसके अलावा, हर बार सटीक एक ही स्थान पर रोपण करना सिर्फ बेवकूफी है। आप उस बिंदु पर मारे जाने के लिए कह रहे हैं। यह एक खराब रणनीति है।

[छवि 1 और 2]

आकस्मिक गेमर्स के लिए नहीं ...

लोगों ने मुझे बताया है कि प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ आकस्मिक गेमर्स के लिए नहीं है और मुझे सहमत होना होगा। वर्तमान में, 126 चैंपियन हैं। प्रत्येक चैंपियन को अनलॉक करने के लिए पर्याप्त घंटों के लिए दंगा अंक या प्रभाव अंक प्राप्त करने के बाद, आपको यह पता लगाने के लिए प्रत्येक चैंपियन के साथ खेलना होगा कि कौन सा आपके लिए अच्छा काम करता है। वह हमेशा के लिए खुद को ले लेता है।

उस सारी बकवास से गुजरने के बाद, अब आपके पास एक चैंपियन या चैंपियन है, जिसे आप उपयोग करना पसंद करते हैं। अब आपको उन चैंपियंस में कूदना है और सही करना है। अब आपको यह पता लगाना है कि उस चैंपियन पर क्या काम होता है और क्या नहीं। पता लगाएँ कि आप किन वस्तुओं से लैस होने जा रहे हैं, आप किन वस्तुओं से लैस होने जा रहे हैं, और कौन से हमले सबसे अच्छे हैं। आप शुरुआती गेम, मिड गेम और एंड गेम का पता लगाते हैं।

फिर, आप वास्तव में असली के लिए खेल खेल सकते हैं। हो सकता है कि यह सिर्फ मेरे लिए है, लेकिन यह हास्यास्पद हास्यास्पद है, यहां तक ​​कि कट्टर गेमर्स के लिए भी, और मैं इस तथ्य को ध्यान में नहीं रखता हूं कि दंगा लगातार नए चैंपियन जारी करता है और साथ ही साथ (एकको) अनलॉक भी करता है। मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि लोग इसके लिए खेल में इतना समय क्यों लगाएंगे। ऐसी प्रणाली सादा कष्टप्रद है।

हालाँकि, यह प्रणाली भी बहुत सीमित है। यह आकस्मिक गेमर्स को बाहर धकेलता है। हराना साबित कर दिया है कि MOBAs एक सरल प्रणाली के साथ काम कर सकते हैं जो आकस्मिक गेमर्स को अनुमति देता है, इसलिए ऐसा क्यों करता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ इतना मुश्किल एक है? मैं समझता हूं कि, इस बिंदु पर, दंगा पूरी तरह से आकस्मिक गेमर्स के लिए अपने सिस्टम को फिर से करने नहीं जा रहा है, लेकिन क्या यह कुछ हद तक सरल बनाना संभव नहीं होगा?

[छवि 1 और 2]

अंतिम विचार

बेशक, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक शांत अवधारणा है। यदि यह अंतहीन पुनरावृत्ति के लिए नहीं थे, तो मैं शायद इसे हर एक बार और थोड़ी देर में खेलूंगा। मैं सिर्फ गेमप्ले के साथ अपना समय बर्बाद नहीं करना चाहता जो दोहराव और तय है। मैं एक शूटर या आरपीजी के साथ अपना समय बिताऊंगा, या जो भी अन्य शैली मैं वर्तमान में दुश्मनों के साथ हूं, मुझे एक छोटे से नक्शे पर उन दुश्मनों के जोड़े की तुलना में अधिक आश्चर्यचकित करता है।

ध्यान रखें कि जब यह गेमप्ले की बात आती है तो यह मेरी राय है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। आप अपने पूरे दिल से गेमप्ले को पसंद कर सकते हैं और इससे अधिकतम आनंद प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन मैं नहीं चाहता हूं और कुछ कारणों को उजागर करना चाहता हूं, क्योंकि मुझे यह पसंद नहीं है।

मुझे बताएं कि आप गेमप्ले को क्यों पसंद करते हैं या नहीं संघ नीचे टिप्पणी में।