क्यों फायर प्रतीक प्रतीक अन्य Nintendo खिताब और खोज की तुलना में कम लोकप्रिय हो गया है;

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 25 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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क्यों फायर प्रतीक प्रतीक अन्य Nintendo खिताब और खोज की तुलना में कम लोकप्रिय हो गया है; - खेल
क्यों फायर प्रतीक प्रतीक अन्य Nintendo खिताब और खोज की तुलना में कम लोकप्रिय हो गया है; - खेल

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2012 की प्रारंभिक रिलीज के बाद से अग्नि प्रतीक: जागरण, मैंने फ्रेंड्स और फैमिली से फ्रैंचाइज़ी के बारे में पहले से कहीं ज्यादा सुना है। दिसंबर 2014 तक, खेल में लगभग 1.8 मिलियन इकाइयां चली गईं, एक श्रृंखला के लिए एक बड़ी सफलता जो आम तौर पर प्रति खेल 1 मिलियन इकाइयों के तहत बेची गई है।


लेकिन यह निंटेंडो के अन्य वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में सर्वश्रेष्ठ विक्रेताओं की तुलना कैसे करता है?

निनटेंडो का सबसे ज्यादा बिकने वाला मारियो गेम, सुपर मारियो ब्रोस्।, 40.24 मिलियन यूनिट भेज दिया गया। जेलडा की गाथा श्रृंखला का सबसे लोकप्रिय खेल, समय का ऑकेरीना (N64), 7.6 मिलियन बिका। सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल बेचा 12.14 मिलियन, और पोकेमॉन ब्लू, ग्रीन, तथा लाल 31.38 मिलियन की कुल मिलाकर बेची।

* गेम की बिक्री में ई-शॉप से ​​बंडल किए गए उत्पाद और डाउनलोड शामिल हैं। NES, GBC और N64 डेटा को आखिरी बार दिसंबर 2006 में दर्ज किया गया था। अन्य सभी डेटा दिसंबर 2013 और दिसंबर 2014 में दर्ज किए गए थे। डेटा निनटेंडो एवरीथिंग से लिया गया था.

की बिक्री अग्नि प्रतीक: जागरण कुछ दूसरों की तुलना में पीला। दी गई, क्योंकि अन्य FE खेलों ने कभी भी 1 मिलियन यूनिट नहीं तोड़ी अग्नि प्रतीक: जागरण यह अच्छी तरह से करने की उम्मीद नहीं थी, और था संभवत: श्रृंखला में अंतिम गेम होने की उम्मीद है।


क्या फर्क पड़ सकता है, तब?

1. खेलों से पहले अग्नि प्रतीक: जागरण बड़ी बेरहमी से किया है (दीप्तिमान डॉन, मैं आपको देख रहा हूँ)

FE: जागृति "कैज़ुअल मोड" नामक एक गेम मोड की शुरुआत की, जो उन पात्रों को अनुमति देता है जो मरने के बजाय केवल पीछे हटने के लिए लड़ाई में अपने सभी एचपी को खो देते हैं। पिछले खेलों में, यह विकल्प उपलब्ध नहीं था। एक बार एक चरित्र मर गया था, वह हमेशा के लिए ओम् स्टाफ के एकल उपयोग के अपवाद के साथ चला गया था अग्नि प्रतीक: छाया ड्रैगन).

यदि आप मेरे जैसे हैं और टर्न-आधारित रणनीति के खेल के माध्यम से भागना चाहते हैं, और (परिणाम के रूप में) अंत में हर किसी को मार डाला जा रहा है, तो कहीं भी पाने से पहले कई, कई निराश रिसॉर्ट्स हैं। हालांकि अभी भी एक कठिनाई या दो कारण हैं जो मुझे खेल को कमरे में फेंकना चाहते हैं, कठिनाई सेटिंग्स पहले की तुलना में अब अधिक अनुकूलन योग्य हैं।

2. रिलेशनशिप सिस्टम बड़ा नहीं था, न ही फेलशेड आउट, जब तक अग्नि प्रतीक: जागरण

संबंध प्रणाली शायद लोगों के खेल का पसंदीदा हिस्सा है। पिछले खेलों में, जैसे पवित्र पत्थर तथा धधकती तलवार, जगह में एक प्रणाली थी, जिसमें मौलिक "समानताएं" शामिल थीं, जो मानचित्र के आत्मीयता का समर्थन और मिलान करके दिए गए बोनस आंकड़ों की गणना करने में मदद करती थीं।


वर्ण शादी कर सकते हैं, लेकिन अक्सर खेल के अंत के क्रेडिट के बाद ही, और इसके विपरीत अग्नि प्रतीक: जागरण, समय की यात्रा के कारण बच्चे अनायास नहीं उठते थे। अग्नि प्रतीक: छाया ड्रैगन, मूल की रीमेक के रूप में इसकी प्रकृति के कारण अग्नि प्रतीक, लोगों को इतना आनंद देने के लिए समर्थन और संपन्नता नहीं है। इसके बजाय, छोटी बातचीत और cutscenes, जिनके द्वारा ट्रिगर किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक निश्चित संख्या में वर्ण इकाइयाँ जीवित (एक प्रकार का अध्याय) या एक विशिष्ट युद्ध के मैदान पर दो इकाइयाँ एक दूसरे से बात करती हैं। अग्नि प्रतीक: जागरण एक समर्थन प्रणाली है, लेकिन कोई आत्मीयता प्रणाली नहीं है, जिसने यकीनन रिश्तों को थोड़ा कम जटिल बना दिया है।

जागृति की युग्मन प्रणाली में जोड़ें और उन इंटरैक्शन को प्राप्त करना काफी सरल हो गया। पिछले शीर्षकों में, इकाइयों को एक ही टाइल के बजाय एक दूसरे के बगल में होना चाहिए था, जिसमें एक इकाई दूसरे की रक्षा कर रही थी, और यह हमेशा एक व्यवहार्य विकल्प नहीं है, विशेष रूप से स्क्विशी स्पेलकास्टर्स के लिए।

हेनरी और थारजा के बीच एक समर्थन बातचीत।

3. निःशुल्क और सशुल्क डीएलसी

जबकि भुगतान किया गया डीएलसी एक नकारात्मक के रूप में देखा जा सकता है, यह उस श्रृंखला में कुछ जोड़ता है जो पहले मौजूद नहीं था: अनुभव और सोने के लिए पीसने की क्षमता। पूर्व स्थापनाओं में, बजट पर कुछ गंभीर सीमाएँ हो सकती हैं जहाँ तक आप अपने पात्रों के लिए खरीद सकते हैं। अनुभव अंक की कमी के कारण कभी-कभी, संभावित अच्छे चरित्र कभी मजबूत इकाइयों में विकसित नहीं होते हैं, खासकर यदि वे खेल में देर से दिखाई देते हैं।

यादृच्छिक उपलब्ध लड़ाइयों को पीसने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और पवित्र पत्थर यादृच्छिक मुठभेड़ों के साथ-साथ एक टॉवर जिसमें स्तरों को पीसने और बातचीत का समर्थन करने के लिए; डीएलसी के रूप में सोने या अनुभव प्रदान करने में न तो विकल्प लगभग कुशल थे।

4. अधिक विज्ञापन

मैंने कभी भी अधिकांश के लिए एक विज्ञापन नहीं देखा है अग्नि प्रतीक अंग्रेजी में प्रकाशित खेल, और वह शायद इसलिए कि पहले स्थान पर उनके लिए मीडिया में ज्यादा प्रचार नहीं था। मैंने कभी उनके बारे में नहीं सुना था जब तक कि मेरे एक अच्छे दोस्त ने मुझे उनके बारे में नहीं बताया।

अग्नि प्रतीक जागरण निंटेंडो द्वारा ई-शॉप में एक डेमो के रूप में विज्ञापन दिया गया था, जिससे खिलाड़ियों को खरीदने से पहले इसे पहले टेस्ट-रन करने का मौका मिला। एक एक्सक्लूसिव भी था अग्नि प्रतीक: जागरण 3DS गेम की एक डिजिटल कॉपी के साथ बंडल किया गया है।

सुधार और विज्ञापन निश्चित रूप से एक बड़ा खिलाड़ी आधार है। लेकिन अन्य निनटेंडो फ्रेंचाइजी की लोकप्रियता के बारे में क्या?

कुल मिलाकर, अग्नि प्रतीक: जागरण मताधिकार में पिछले खेलों की तुलना में अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों को उधार देता है। लेकिन सभी सुधारों के लिए, अन्य गेम अभी भी या तो बेहतर ज्ञात हैं, या निनटेंडो प्रशंसक द्वारा अधिक सराहना की जाती है।

बंडलिंग और थोड़े अलग खेलों के संयोजन से कुछ सफलता के बारे में बताया जा सकता है सुपर मारियो ब्रोस्। तथा पोकेमॉन ब्लू, ग्रीन, तथा लाल, परंतु सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल तथा समय का ऑकेरीना स्टैंडअलोन गेम हैं और समय के किसी भी महत्वपूर्ण खिंचाव के लिए सिस्टम के साथ बंडल नहीं किया गया था।

यह क्या है कि फ्रैंचाइज़ी के पास अन्य निनटेंडो गेम्स की कमी है?

1. सहजता

यह सिर्फ शैली के साथ आता है। अग्नि प्रतीक: जागरण एक ऐसा खेल है जिसमें बहुत अधिक नियोजन की आवश्यकता होती है, खासकर यदि आप एक उच्च कठिनाई खेल रहे हैं या वर्णों के एक विशिष्ट सेट के बीच समर्थन बोनस प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं।

हर कोई एक अच्छा रणनीतिकार नहीं है, और मुझे पता है कि कभी-कभी मुझे निराशा होती है जब मुझे धीमा करना पड़ता है और गणना करना होता है कि मुझे क्या करना है, इससे पहले कि मैं इसे करूं। कभी-कभी एक गलती एक चरित्र को मारने के लिए पर्याप्त होती है। कुछ अन्य खेलों में, जैसे ज़ेल्डा या मारियो, बहुत अधिक सहजता है; जैसे ही आप जाते हैं आप चीजों का पता लगाते हैं।

एक ऐसे खेल के विपरीत जिसे चुपके, या सूक्ष्मता की आवश्यकता होती है, आप आमतौर पर चीजों में टकरा सकते हैं और इसके साथ भाग सकते हैं (जब तक कि आप मूल की गुफा में नहीं हैं ज़ेल्डा, और दो या तीन से अधिक अंधेरे में ठोकरें)। हर चाल को आगे बढ़ाने की आवश्यकता नहीं है, और प्रवाह के साथ जाना बहुत सरल है।

अग्नि प्रतीक में आंदोलन एक ग्रिड प्रणाली पर आधारित है, और हर इकाई में कुछ निश्चित स्थान होते हैं, जो कक्षा और इलाके पर आधारित हो सकते हैं।

2. फिर भी, विज्ञापन

ई-शॉप के डेमो के बावजूद जो मैंने एक बिंदु या किसी अन्य पर देखा, मैंने कभी भी टीवी पर या अखबार में विज्ञापन नहीं देखा, अग्नि प्रतीक: जागरण। हालांकि, मैंने हाल ही में ऐसी चीजें देखी हैं मारियो तथा पोकीमोन खिताब।

हालांकि रॉबिन (खिलाड़ी अवतार) और ल्यूसिना ने सबसे हालिया इंस्टालेशन में अपनी पहली उपस्थिति दर्ज कराई है सुपर स्माश ब्रोस। श्रृंखला, जो एक गेमर को दिलचस्पी लेने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकती है जो पहले से ही अन्य पात्रों को भौतिकी के नियमों को धता बताने और स्क्रीन से उड़ने में बहुत अधिक अवशोषित कर रही है। हो सकता है कि निनटेंडो ने उन खेलों में अधिक निवेश करने के लिए चुना हो, जो सामान्य रणनीति वाले दर्शकों के बजाय "सामान्य दर्शकों" के लिए बनाता है अग्नि प्रतीक.

3. जापान के रूप में एक ही समय में दुनिया के बाकी हिस्सों का परिचय

असली अग्नि प्रतीक खेल को 1990 में जापान में जनता के लिए जारी किया गया था। सभी खेल, तक धधकती तलवार 2003 में, जापान के लिए विशेष थे और रीमेक के अपवाद के साथ विदेशी तटों पर कभी नहीं पहुंचे अग्नि प्रतीक के रूप में शैडो ड्रैगन.

वास्तव में, पहला संपर्क अग्नि प्रतीक बहुतों के साथ था सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले, 2001 में रिलीज़ हुई, जिसमें मार्थ और रॉय (यदि डीएलसी के लिए नहीं, तो) थे अग्नि प्रतीक: जागरण बहुत सारे लोग शायद अभी भी नहीं जानते होंगे कि रॉय कौन है)। Ck ये लोग कौन हैं? क्या है अग्नि प्रतीक? 'मेरे युवा मित्र और मैंने एक-दूसरे से पूछा। 2009 तक, मुझे अभी तक पता नहीं था कि मार्थ कौन था।

तथ्य यह है कि, जब 13 साल थे अग्नि प्रतीक श्रृंखला जापान के बाहर अधिकांश लोगों के लिए उपयोग करने योग्य रूप में मौजूद नहीं थी। फ्रैंचाइज़ी के पास कहने के लिए बहुत कम समय है, जेलडा की गाथा, दुनिया के बाकी हिस्सों से लिया जाना है। समय का ऑकेरीनामें एक ऐतिहासिक खेल माना जाता है ज़ेल्डा श्रृंखला, व्यावहारिक रूप से बनाई गई ज़ेल्डा घरेलू नाम। यह 5 साल पहले सामने आया था अग्नि प्रतीक यहां तक ​​कि उत्तरी अमेरिका में शुरुआत की।

लोकप्रियता चंचल हो सकती है

कभी-कभी संभावित गेम के साथ एक गेम निशान छूट जाता है और नए लोगों को दूर ले जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक अमित्र उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस या मुश्किल नियंत्रण। अग्नि प्रतीक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस या नियंत्रण के मुद्दों से सामना नहीं किया है, बल्कि कठिनाई और जोखिम की कमी को दूर कर रहा है।

अग्नि प्रतीक: जागरण श्रृंखला में कुछ बहुत जरूरी बदलाव लाए गए, और बिक्री में बड़ी वृद्धि को देखते हुए, जो इकाइयों को पिछले शीर्षकों के साथ स्थानांतरित किया गया था, को अभी भी काफी सफलता माना जाना चाहिए। भविष्य को देखते हुए, हम केवल यही आशा कर सकते हैं अग्नि प्रतीक यदि पिछले खेल द्वारा निर्धारित समान मानकों को पूरा करता है, या यहां तक ​​कि उनमें से सबसे ऊपर है।