गेमकॉम वीडियो गेम उद्योग के लिए क्यों मायने रखता है

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 4 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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COLOGNE, जर्मनी - मैं पिछले पांच वर्षों में Gamescom में भाग ले रहा हूं। यह वास्तव में दुनिया के किसी भी अन्य वीडियो गेम सम्मेलन के विपरीत है। जो कोई सैन डिएगो कॉमिक कॉन के लिए गया है, वह 340,000 लोग जो कोलोन जर्मनी में वार्षिक तीर्थयात्रा करते हैं, दक्षिणी कैलिफोर्निया में खेल, फिल्मों और पॉप संस्कृति के अधिक प्रसिद्ध उत्सव की उपस्थिति का दोगुना है।


इन वर्षों में, सोनी, यूबीसॉफ्ट, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, माइक्रोसॉफ्ट और अन्य बड़ी कंपनियों ने यूरोपीय उपभोक्ता शो को अपनाया है। इसके बारे में कोई गलती न करें, गेम्सकॉम यूरोपीय और के माध्यम से है। लेकिन गेमिंग एक वैश्विक घटना है। और जिस तरह से अधिकांश अमेरिकी गेमर्स और गेमिंग प्रेस हर अगस्त में कोलोन के लिए उड़ान भर सकते हैं, ज्यादातर यूरोपीय जो कोलोन के लिए ट्रेक करते हैं, वे इसे पैक्स ईस्ट, पैक्स प्राइम, न्यू यॉर्क कॉमिक कॉन या सैन डिएगो कॉमन कॉन के लिए कभी नहीं बनाते हैं। तो गेमकॉम गेम प्रकाशकों के लिए शो है जो इस क्रिसमस और उसके बाद के सबसे बड़े खेलों के लिए हाथों की पेशकश करता है।

"हम शो की सफलता के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण कीस्टोन के रूप में उपभोक्ता पहलू को देखते हैं क्योंकि प्रदर्शक नए खेलों का परीक्षण और प्रयास कर सकते हैं," कोएलरमेसे जीएमबीएच के सीईओ कथरीना सी। हम्मा ने कहा। "प्रकाशकों को उपभोक्ता से सीधे प्रतिक्रिया मिल सकती है और मीडिया यह देख सकता है कि उपभोक्ता द्वारा कैसे खेल स्वीकार किए जाते हैं।"


इस साल, यह शो अगले जीन के बारे में था। सोनी ने अपनी वार्षिक प्री-कन्वेंशन प्रेस कॉन्फ्रेंस का उपयोग यह घोषणा करने के लिए किया कि PlayStation 4 15 नवंबर को जहाज जाएगा। Sony ने इस दौरान आने वाले प्रेस के 5,300 सदस्यों के साथ मिलने के लिए Quantic Dream, Guerilla Games, Polyphony Digital और Media Molecule जैसे शीर्ष डेवलपर्स को भी लाया खेल के नवीनतम निर्माण के लिए सुंदर जर्मन शहर। Ubisoft के पास एक नया Xbox वन फाइटिंग गेम था, भीतर लड़ाकूशो में, जो किनेक्ट 2.0 तकनीक का लाभ उठाता है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने हाथों-हाथ पेशकश की सिम्स 4 - और यहां तक ​​कि एक सिम्स "बूट शिविर" के लिए खेल खेलने और परीक्षण करने के लिए 30 डेडहार्ड सिम्स प्रशंसकों में उड़ान भरी। दीप सिल्वर ने अपने नए MOBA का पहला चंचल संस्करण था। मृत द्वीप महामारी, प्रदर्शन पर। और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने अनावरण किया डियाब्लो 3: रीपर ऑफ सोल.

मुझे खुद शो के बारे में पसंद है (मैं जर्मन शहर का एक बड़ा प्रशंसक हूं, और जर्मनी, सामान्य रूप से) यह है कि आयोजक शो के उपभोक्ता पक्ष से व्यापार केंद्र को विभाजित करते हैं। E3 के विपरीत, जहां धमाकेदार संगीत और प्रतिस्पर्धा वाले बूथों का कैफोनी सुनने और साक्षात्कार का संचालन करने के लिए कठिन बना देता है, दो हॉल जो गेम्सकॉम व्यवसाय क्षेत्र को शांत करते हैं, नेविगेट करने में आसान और हाथों पर गेमिंग और गहराई से साक्षात्कार के लिए एकदम सही हैं। गेमिंग के मीडिया और व्यापार पक्ष।


उपभोक्ताओं को अन्य पांच हॉलों के बाकी हिस्सों में पूर्ण ई 3 प्रभाव (हालांकि बहुत बड़े स्थान पर) का अनुभव मिलता है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने एक विशाल हॉल को अपने हाथों में ले लिया है, जिससे गेमर्स को लंबी लाइनों में प्रतीक्षा करने का मौका मिलता है, जैसे शीर्षक के साथ फीफा 14 (यूरोप में हमेशा बहुत बड़ा), स्पीड प्रतिद्वंद्वियों, कमान और जीत, युद्धक्षेत्र 4 की आवश्यकता मल्टीप्लेयर और टाइटन फॉल (निश्चित रूप से बूथ पर सबसे बड़ा ड्रा)। जर्मनी में एक बात अलग है कि खेलों में खून और हिंसा को नियंत्रित करने वाले सख्त कानून हैं। नतीजतन, परिपक्व-रेटेड गेम केवल बंद दरवाजों के पीछे दिखाए जा सकते हैं। इसलिए गेम कंपनियां एक गेम के साथ 10 से 15 मिनट पाने के लिए विशाल संलग्न बूथ और उपभोक्ताओं को घंटों तक लाइन में लगाती हैं। पूरे शो में बहुत से गिववे भी हैं, जिसमें एक्सक्लूसिव हैट्स, शर्ट्स और अन्य कूल कलेबल्स भी शामिल नहीं हैं।

कहने के लिए Gamescom भीड़ है एक ख़ामोश है। बड़े पैमाने पर बूथ, जिनमें से एक लॉस एंजिल्स कन्वेंशन सेंटर में ई 3 साउथ हॉल के आकार के बारे में है, लोगों से भरे हुए हैं। मैंने आयोजकों से पूछा कि वे अग्नि नियमों से कैसे निपटते हैं और मुझे बताया गया कि कन्वेंशन सेंटर, जो अपेक्षाकृत नया है, में आपातकालीन दरवाजे हैं जो खुलते हैं। असल में, एक विशाल खिड़की की तरह दिखने वाली कोई भी चीज वास्तव में एक दरवाजा है। यह अभी भी एक चुनौती है जो न केवल हॉल, बल्कि उन सभी को जोड़ने वाले केंद्रीय गलियारे को नेविगेट करती है। लोग सभी क्षेत्रों में सार्डिन की तरह पैक किए जाते हैं, खासकर शनिवार और रविवार को। इस साल, गुरुवार को भी पिछले सप्ताहांत टर्न-आउट (अगले जनरल कंसोल के ड्रा की वजह से) के रूप में भीड़ थी। सौभाग्य से, हॉल बुधवार को प्रेस के लिए सभी खुले हैं, इसलिए यह सब कुछ देखना संभव है, भीड़ को घटाकर।

एक और चीज जो गेम्सकॉम में है, वह यह है कि यह गेमिंग हॉल के बारे में नहीं है। पूरा शहर उत्सवों में भाग लेता है, जिसमें शहर क्षेत्र में आतिशबाजी, संगीत कार्यक्रम और अन्य कार्यक्रम शामिल हैं - जैसे बड़े दलों के अलावा संन्यासी पंक्ति चतुर्थ इस वर्ष और वार्निंग शिन्दिग का उत्सव। कन्वेंशन सेंटर के बाहर की घटनाओं के लिए 125,000 से अधिक लोग कोलोन आते हैं। यह वास्तव में वीडियो गेम और गेमिंग संस्कृति का उत्सव है - कुछ E3 निश्चित रूप से नहीं है। और यह U.S में लोकप्रिय PAX उपभोक्ता शो की तुलना में बहुत बड़ा शो है।

शायद कुछ और की तुलना में अधिक, गेम्सकॉम से पता चलता है कि वीडियो गेम सार्वभौमिक हैं। और इस तथ्य के बावजूद कि कोलोन में कई भाषाओं को सुना जा सकता है, हर कोई है क्योंकि वे खेलों के बारे में भावुक हैं। Microsoft से शुरुआती प्रेस घटनाओं को घेरने वाली सभी नकारात्मक कहानियों के लिए, गेमर्स वास्तव में एक्सबॉक्स वन (बूथ पर बड़ी लाइनों से पहचानने) और PS4 के बारे में उत्साहित हैं। वे सामान्य रूप से खेलों के बारे में उत्साहित हैं। और इस गिरावट के आने वाले खेलों की लाइन-अप कुछ उत्साहित करने वाली है।

जैसा कि डेवलपर्स के पास अगले जीन हार्डवेयर पर प्रोग्राम करने का अधिक समय है, गेम्सकॉम (और पैक्स प्राइम इस आने वाले सप्ताहांत) पर बिल्ड्स अगले जीन गेमिंग के बारे में और अधिक सटीक चित्रण दिखा रहे हैं। तथ्य यह है कि लाइवस्ट्रीमिंग दुनिया को पांच दिनों के लिए कोलोन में लाती है, आज खेल के स्थान में इस शो के महत्व को मजबूत करती है।