क्यों अधिक विज्ञान-फाई खेल मनुष्य को नहीं छोड़ते हैं और उन्हें मशीनों और खोज के साथ प्रतिस्थापित करते हैं;

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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क्यों अधिक विज्ञान-फाई खेल मनुष्य को नहीं छोड़ते हैं और उन्हें मशीनों और खोज के साथ प्रतिस्थापित करते हैं; - खेल
क्यों अधिक विज्ञान-फाई खेल मनुष्य को नहीं छोड़ते हैं और उन्हें मशीनों और खोज के साथ प्रतिस्थापित करते हैं; - खेल

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विज्ञान कथा की शैली अपने दर्शकों को दूर के समय और सेटिंग्स में ले जाती है। अन्य ग्रहों पर समय यात्रा और जीवन के विषय भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, क्योंकि वे तकनीकी रूप से विज्ञान-शब्द शब्द को परिभाषित करते हैं। नतीजतन, MMO (या उस मामले के लिए कोई अन्य गेम) जो विज्ञान कथाओं पर आधारित हैं, अंतरिक्ष में, अन्य ग्रहों पर और अक्सर बड़े पैमाने पर तकनीकी रूप से उन्नत दुनिया में होते हैं।


तो क्यों नहीं हमारे पास कोई विज्ञान-फाई MMOs है जो प्राथमिक चरित्र या सहायक कलाकारों के रूप में अधिक रोबोटों की सुविधा देता है?

आखिरकार, एक रोबोट या कृत्रिम बुद्धिमत्ता की तुलना में क्या कूलर (और वास्तव में, अधिक व्यावहारिक) है जो आज्ञाओं का पालन करना चाहिए और आपके औसत मानव की तुलना में अधिक स्मार्ट है? रोबोट और एंड्रॉइड आवश्यक गणना कर सकते हैं और तदनुसार कार्य कर सकते हैं, भावनाओं से रहित। फिर भी मनुष्य अभी भी प्रमुख रूप से MMOs में चित्रित किया गया है ... ऐसा क्यों हो सकता है?

रोबोट रोबोट हैं

रोबोट राइजिंग, रोबोट के बारे में एक MMO।

हां, रोबोट कमाल और अद्भुत हैं (जरा गौर करें ट्रान्सफ़ॉर्मर), लेकिन वे अभी भी रोबोट हैं। यदि आप एक मशीन या रोबोट लेते हैं, तो आप इसके आदर्श राज्य में क्या कर सकते हैं? यह अपने आप में नहीं सोच सकता है, इसकी कोई भावना नहीं है, यह कोई भावनाओं का अनुभव नहीं करता है, और यह एक मानव कैन की तरह कार्य या सोच नहीं सकता है। ट्रान्सफ़ॉर्मर वास्तव में गिनती नहीं है क्योंकि वे विशेष, भावुक प्राणी हैं। अन्य रोबोटों में से अधिकांश उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता से बने होते हैं, निश्चित रूप से, लेकिन उन बुद्धिमत्ताओं को मनुष्यों को प्रोग्राम करने की आवश्यकता होती है।


कई MMOs में, कहानियों को लोगों से बात करने और बातचीत करने के लिए पात्रों की आवश्यकता होती है। और चूंकि MMOs में मुख्य मिशनों, साइड क्वैस्ट, गुट / गिल्ड स्टोरीलाइन्स, आदि की इतनी इंटरैक्टिव सामग्री है, जो हर समय गणना किए गए रोबोट के साथ काम करते हैं, हमेशा, थोड़ा उबाऊ हो जाएगा। इसलिये ...

उदाहरण के लिए, एक मशीन एक इंसान की मदद कैसे कर सकती है जो अंतरिक्ष समुद्री डाकुओं द्वारा हमला किया गया है? मशीन का प्राथमिक निर्देश कथित खतरे को समाप्त करना होगा, और मिशन को पूरा करने के लिए जो कुछ भी करना होगा। लेकिन क्या मशीन स्वेच्छा से ऐसा करेगी? शायद ऩही। क्या यह पीड़ितों (दुश्मन द्वारा हमला किया गया व्यक्ति) के लिए खेद महसूस करेगा? ऐसा मत सोचो। क्या कृत्रिम बुद्धिमत्ता पीड़ित को किसी अन्य मानव के रूप में आराम और संबंधित कर पाएगी? शायद ऩही।

यह हमारे कथानक को छोड़ देता है, जबकि शायद एक तरह का सटीक, वास्तव में ठंडा है। भले ही मशीन या रोबोट को किसी प्रकार का ए.आई. जो इसे देखता है और एक इंसान की तरह काम करता है और बोलता है ... यह अभी भी वैसा नहीं है! यह वास्तव में पारस्परिक संबंध बनाने के लिए आवश्यक बुद्धिमत्ता नहीं है।


मनुष्य विज्ञान-फाई में

स्टार ट्रेक ऑनलाइन

एक विज्ञान फाई MMO में मानव पात्रों के साथ कुछ भी गलत नहीं है। यह प्राकृतिक है। कौन कहता है कि उन्हें मशीनों द्वारा प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता है? सिर्फ इसलिए कि यह विज्ञान-फाई है, इसका मतलब यह नहीं है कि आपका चरित्र (या उस मामले के लिए कोई भी चरित्र) स्वचालित रूप से किसी प्रकार का रोबोट या कृत्रिम बुद्धि होना चाहिए।

निश्चित रूप से, यह विविधता के लिए कुछ मशीनों को चारों ओर बिखेरने के लिए चोट नहीं पहुंचाएगा (एनपीसी के रूप में या मशीनों के रूप में जो कुछ भी वे करने के लिए माना जाता है), लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मानव होने का सही अर्थ है। क्यूं कर? क्योंकि इंसान इंसान से जुड़ते हैं। दूसरे शब्दों में: खिलाड़ी आसानी से रोबोट से नहीं जुड़ते हैं। और यह वास्तव में किसी भी खेल, यहां तक ​​कि MMOs के बारे में सबसे महत्वपूर्ण बिंदु है। यदि खिलाड़ी अपने ऑन-स्क्रीन अवतार से नहीं जुड़ते हैं, तो अनुभव हर उस चीज़ तक नहीं रहेगा जो संभवतः हो सकती है।

मनुष्य करुणा महसूस करता है, भावनाओं और भावनाओं को प्रदर्शित करता है, और खुद को रोबोट की तुलना में बहुत अधिक जटिल रूप से व्यक्त करता है।

हालांकि, रोबोट बदमाश हैं

क्या तुम सच में इस आदमी के साथ पंगा लेना चाहते हो ...?

हालांकि मनुष्य के रूप में रोबोट मानवीय नहीं हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे सही विरोधी (या शातिर सेना) साबित नहीं होंगे। रोबोटों को बेपनाह हत्या मशीनों के रूप में क्रमादेशित किया जा सकता है जो अपने लक्ष्यों को पूरा करने के लिए जो कुछ भी करेगा। ऊपर दिए गए उदाहरण (स्पेस पाइरेट्स के साथ) पर वापस जाने पर, रोबोट किसी भी दर्द को महसूस नहीं कर पाएगा, अगर उसे चोट लगी हो, तो इंसान जितनी जल्दी मर जाएगा, और तब तक हमला करता रहेगा जब तक कि मिशन एक सफलता।

एक मानव के लिए एक हेडशॉट रोबोट के लिए एक हेडशॉट के समान नहीं है। हां, अगर किसी रोबोट को सिर में गोली लगी है, तो वह कुछ गंभीर नुकसान कर सकता है, लेकिन एक रोबोट के बारे में सबसे बड़ी बात यह है कि यह जीवित रहने पर लड़ना जारी रखेगा, और स्क्रीन खाली होने तक लड़ता रहेगा।

इसके बारे में सोचो। एक मानव के साथ, अगर उसे गोली मार दी जाती है, तो क्या संभावना है कि वे आगे बढ़ेंगे और लड़ाई जारी रखेंगे? रोबोटों की परवाह नहीं करेंगे! जब तक वे पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाते वे हमला करते रहेंगे। नतीजतन, यह संभावित रूप से मिशन की सफलता दर को बढ़ाता है।

दूसरी ओर, मनुष्य तर्कसंगत रूप से सोच और कार्य कर सकता है। परिणामस्वरूप, उनकी अंतरात्मा उन्हें सही काम करने के लिए कहेगी, जिससे मिशन (या इस मामले के लिए कोई अन्य बातचीत) के दौरान समस्या हो सकती है।

यही कारण है कि कहानियां, यहां तक ​​कि MMOs के छापे और साइड क्वैस्ट के लिए भी, मनुष्यों और रोबोट दोनों को स्क्रीन पर रखने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक दूसरे के लिए एक सही संतुलन लाता है - और प्रत्येक को जीवित रहने के लिए दूसरे की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से अधिकांश विज्ञान-फाई-केंद्रित दुनिया में।

इसका मतलब है कि रोबोट्स रोबोटों के लिए इंसानों को नहीं छोड़ सकते

एक विज्ञान-फाई सेटिंग। लेकिन कौन अधिक उपयुक्त होगा?

करुणा। भावना। तर्कसंगत सोच। ये चीजें (सिद्धांत में) हैं जो मनुष्यों को मशीनों और रोबोटों से अलग करती हैं। विज्ञान कथा केवल तकनीक के बारे में नहीं है, बल्कि प्रौद्योगिकी और कार्बनिक पदार्थों के बीच सहजीवी संबंध है - रोबोट और मनुष्यों के बीच संबंध।

अगर इंसानों को साइंस फिक्शन गेम्स से हटा दिया गया और पूरी तरह से रोबोट के साथ बदल दिया गया, तो उनकी कहानियां गूंजती नहीं हैं। वे ठंडी दुनिया भावनाओं और पेचीदगी से रहित होंगे।

और ईमानदारी से, क्या कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर वास्तव में भरोसा किया जा सकता है? ज़रा कुब्रीक पर एक नज़र डालिए 2001: ए स्पेस ओडिसी यह देखने के लिए कि मशीन पर भरोसा करने पर वास्तव में क्या हो सकता है ...

तुम क्या सोचते हो? क्या रोबोटों के लिए अधिक विज्ञान कथा वाले गेम इंसानों को छोड़ देना चाहिए या मानव तत्व खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए बने रहना चाहिए? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!