क्यों DLC है गेमिंग जीवन बीमा पॉलिसी

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 25 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
Anonim
🔴Red Dead Online - RTX 3070/Christmas Update/New Legendary Bounty/3X Rewards/Hindi LiVE STREAM!!!
वीडियो: 🔴Red Dead Online - RTX 3070/Christmas Update/New Legendary Bounty/3X Rewards/Hindi LiVE STREAM!!!

विषय

आजकल, आप प्रारंभिक शीर्षक लॉन्च के कुछ हफ्तों या महीनों के बाद भी एएए गेम को डाउनलोड करने योग्य सामग्री के कुछ प्रकार के बिना नहीं देखते हैं। हालाँकि, डीएलसी केवल कुछ ऐसा नहीं है जो कंपनियों को थप्पड़ मार रहा है क्योंकि यह करने के लिए अच्छी बात है, लेकिन क्योंकि यह शानदार विपणन है। वास्तव में, अगर मैं इसे कहने की हिम्मत करता हूं, तो डीएलसी गेमिंग समुदाय के भीतर जीवन बीमा पॉलिसी के बारे में कुछ बन रहा है; अगर सही किया है। लेकिन इससे पहले कि मैं उसमें जाऊं, मैं इस बात को छूना चाहता हूं कि डीएलसी वास्तव में क्या है।


डीएलसी क्या है?

डीएलसी, जिसे अन्यथा डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में जाना जाता है, पहले से जारी वीडियो गेम के लिए बनाई गई कोई अतिरिक्त सामग्री है जो गेम के आधिकारिक प्रकाशक या इंटरनेट पर अन्य तृतीय पक्ष सामग्री उत्पादकों द्वारा वितरित की जाती है। अतिरिक्त सामग्री में नए गेम मोड, आउटफिट परिवर्तन, नई व्यापक स्टोरीलाइन, ऑब्जेक्ट, स्तर और अन्य विशेषताएं शामिल हो सकती हैं। हालांकि DLC की घटना नई नहीं है, यह उद्योग के भीतर तब तक प्रचलित नहीं हुआ जब हाल ही में डिस्क और कार्ट्रिज से डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म पर गेम चले गए। डीएलसी के सबसे बड़े उदाहरण विशेष संस्करणों के व्यापक और विस्तृत रिलीज के साथ और अधिक प्रचलित हो गए और गेम-ऑफ-द-टाइटल के फिर से रिलीज़ हुए, जिसमें अक्सर मूल शीर्षक के साथ पहले जारी किए गए डीएलसी शामिल थे।

क्या एक बार एक बार में एक था जबकि पर्क अब लगभग एक उम्मीद है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह दुर्लभ है कि किसी भी अतिरिक्त सामग्री के बिना एक गेम जारी किया जाता है; क्योंकि प्रकाशकों ने समुदाय के भीतर और उनके खेल के लिए डीएलसी के महत्व को महसूस किया है। DLC केवल अधिक सामग्री नहीं है, बल्कि एक खेल की आजीविका के लिए ब्रांड निष्ठा और आश्वासन के लिए प्रोत्साहन भी है।


इसके बारे में सोचो: fads आते हैं और जाते हैं क्योंकि केवल इतना है कि आप एक सनक को खत्म कर सकते हैं, लेकिन गेमिंग में असीम संभावनाएं हैं ऐसी कहानियां हैं जिन्हें आप बदल सकते हैं, जिन चीजों को आप अनुकूलित कर सकते हैं और पात्रों को आप बदल सकते हैं बिना बदल सकते हैं कहानी की अखंडता या कुछ पूरी तरह से एकदम नया बनाने के लिए एएए खिताब की मांग करने वाले लंबे और व्यापक कार्यक्रमों के साथ अकेले सौदा करते हैं।

एएए टाइटल में डीएलसी का उपयोग कैसे किया जाता है?

हम सभी जानते हैं कि डीएलसी विभिन्न रूपों में आता है, लेकिन शायद ही कभी हम डीएलसी को एक खराब अंत के लिए जारी करते हुए देखते हैं जैसे कि में देखा गया था व्यापक प्रभाव 3 पराजय।इसके बजाय, हम अब उन्हें अनदेखी कहानियों के लिए बना रहे हैं, उदा। द एविल इन: द असाइनमेंट। बेथेस्डा ने डाउनलोड करने योग्य सामग्री की शक्ति का एहसास किया है और की लोकप्रियता का लाभ उठा रहा है अंदर का राक्षस एक नहीं, बल्कि डीएलसी के तीन टुकड़ों को जोड़कर, जो कि जूली किडमैन का अनुसरण करते हैं।


डीएलसी एक शानदार रणनीति है। न केवल प्रकाशक ब्रांड / शीर्षक हित को आगे बढ़ा रहे हैं, बल्कि वे मूल शीर्षक के लिए राजस्व में वृद्धि कर रहे हैं जिस तरह से उन्होंने डाउनलोड करने योग्य सामग्री को जारी करने का फैसला किया है। डीएलसी की कीमतें बदलती रहती हैं, लेकिन व्यक्तिगत सामग्री डाउनलोड के अलावा, बेथेस्डा जैसे प्रकाशकों ने पेशकश की है, जिसे "सीज़न पास" के रूप में जाना जाता है, जिसमें एक गेम के डाउनलोड पैक - अतीत और भविष्य के पैक शामिल हैं। इस मामले में, जो लोग पहले ही खरीद चुके हैं अंदर का राक्षससीज़न पास ने पहले ही सभी तीन डीएलसी खरीद लिए हैं, यह सुनिश्चित करते हैं कि वे तुरंत सामग्री जारी करते हैं। मतलब, 21 अप्रैल को आते हैं, सभी सीज़न पास खरीदारों के पास दूसरी डीएलसी तक पहुंच होगी परिणाम.

जबकि अंदर का राक्षस DLC का उपयोग स्टोरीलाइन पर विस्तार करने के लिए किया जाता है, जैसे कि उल्लेखनीय खेल के लिए DLC Skyrim तथा अंधेरा आत्मा २ जैसा देखा गया है, कथा कहानियों पर विस्तार करने के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री का उपयोग करने का विकल्प चुनें Dragonborn, Hearthfire, Dawguard, आइवरी राजा, पुराना लौह राजा तथा धँसा हुआ राजा.

स्टैंडअलोन / एपिसोडिक खेलों के रूप में डीएलसी

लेकिन डाउनलोड करने योग्य सामग्री केवल एएए गेम के अधीन नहीं है क्योंकि वे स्टैंडअलोन गेम बनना शुरू कर चुके हैं जैसा कि टेल्टेल के लोकप्रिय शीर्षक में देखा गया है वॉकिंग डेड, गेम ऑफ थ्रोन्स, बॉर्डरलैंड्स, तथा हमारे बीच भेड़िया। इन्हें एपिसोडिक वीडियो गेम के रूप में जाना जाता है और ये उतने ही लोकप्रिय हैं जितने अधिक नहीं। एपिसोड का उपयोग सबसे प्रभावी तरीकों में से एक है जो डीएलसी का उपयोग किया जा सकता है। यह स्पष्ट रूप से प्रसिद्धि के लिए टेल्टेल का दावा भी बन रहा है। जब तक प्रशंसक एपिसोडिक गेमिंग के लिए ग्रहणशील होते हैं, मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है कि टेल्टेल इस विशेष गेमिंग लाइफ इंश्योरेंस पॉलिसी के रूप में रहेगी।

आप आसानी से एक खेल को समाप्त कर सकते हैं और इसके बाद अतिरिक्त सामग्री खरीदने की आवश्यकता नहीं है - लेकिन डीएलसी के इस रूप के साथ आप खेल को खत्म करने के लिए दूसरों को खेले बिना एक प्रकरण को समाप्त नहीं कर सकते। यह प्रिंगल्स टैगलाइन के समान है "एक बार जब आप पॉप नहीं कर सकते तो आप रोक सकते हैं" या लेट के "bet'cha सिर्फ एक नहीं खा सकते।"

किसी भी तरह से, खेल की आजीविका और विस्तारित शैल्फ जीवन को निश्चित रूप से डाउनलोड करने योग्य सामग्री में योगदान दिया जा सकता है। खेलों में फिर से खेलने की क्षमता होती है, शीर्षक लंबे समय तक प्रासंगिक होते हैं और ब्रांड के नए शीर्षक बनाने के बारे में चिंता किए बिना प्रकाशकों को खोजने के लिए गेमर्स को अधिक दिया जाता है। DLC गेमिंग कंपनियों के लिए वास्तव में उन खेलों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, जो अंत में, मजबूत और यादगार गेमप्ले के लिए बना सकते हैं। कहा जा रहा है कि, डीएलसी को मूल शीर्षक में गलतियों के लिए बैकअप के रूप में उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, उन्हें हमेशा अच्छे पर विस्तार करने के तरीके के रूप में उपयोग किया जाना चाहिए।

डीएलसी: द गुड एंड द बैड इंश्योरेंस

तो क्या एक डीएलसी अच्छा या बुरा बनाता है? खैर, यह राय है; कोई सोच सकता है कि वह महान है, कोई और सोच सकता है कि यह भयानक है। वास्तव में क्या मायने रखता है कि प्रशंसकों को एक पूरे के रूप में लगता है क्योंकि प्रकाशकों को लगता है कि उनके पास एक डीएलसी हो सकता है जो उनके ब्रांड को मजबूत कर रहे हैं वे एक ऐसी नीति पर हस्ताक्षर कर सकते हैं जिसमें सबसे अच्छा कवरेज नहीं है।

विकसित करना डीएलसी एक खराब बीमा डीएलसी का एक आदर्श उदाहरण है। यदि आपने कभी ऐसी नीति पढ़ी है जिसे आप जानते हैं कि उसमें कागज पर बहुत सारे शब्द हैं, लेकिन यदि उन सभी शब्दों से यह नहीं लगता है कि आपके पास वास्तव में कोई वास्तविक सामग्री नहीं है, तो कुछ भी नहीं है। डीएलसी स्वाभाविक रूप से अधिक सामग्री के बारे में है और विकसित करना उस क्षेत्र में पूरी तरह से विफल रहा।

हास्यास्पद $ 60 मूल्य ($ 120 यदि आप मूल शीर्षक शामिल करते हैं) से उसी दिन की पेशकश की गई थी, जो गेम रिलीज के रूप में पूर्व-क्रम की योजनाओं और संदिग्ध सामग्री द्वारा समर्थित थी, तो कई गेमर्स को छोड़ दिया गया था और दुखी महसूस कर रहे थे। अपमान को चोट के लिए जोड़ने के लिए, डीएलसी कम नई सामग्री और अधिक सामग्री थी जिसे खेल से काट दिया गया था ताकि इसे पहली जगह में डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में बेचा जा सके। सादा और सरल, विकसित करना डीएलसी एक भद्दा तस्वीर गेमर्स था जिसने खराब डीएलसी नीतियों, खराब मूल्य निर्धारण मॉडल, और डिबेटेबल प्रीवार्ड बोनस के कारण देखने के लिए बहुत अधिक भुगतान किया। यह डीएलसी प्रशंसक की खुशी नहीं बल्कि प्रकाशक की जेब के बारे में थी।

तो आइए आपको अच्छी नीति के बारे में बताते हैं। एक बार फिर, राय के साथ, बायोशॉक 2 मिनर्वा का डेन डीएलसी वह तरीका है जिस तरह से एक डीएलसी किया जाना चाहिए। मिनर्वा का डेन पूरी तरह से कहानी चालित है, यह गूँजती है बायोशॉक २ इसे कॉपी किए बिना या मूल सामग्री से बहुत दूर भटका। यह एक के बाद नहीं है। ब्रांड के नए पात्रों के साथ-साथ रैप्टर का एक नया दृश्य देते हुए इसकी अपनी थीम है। यह पुरानी सामग्री का पुनर्वसन नहीं करता है या पैसे की खातिर गेमर्स की बुद्धिमत्ता का अपमान करता है।

के मामले में मिनर्वा का डेन, कई गेमर्स ने सोचा कि यह उससे भी बेहतर था बायोशॉक 2; उन लोगों में शामिल हैं जो दूसरी किश्त से प्रभावित नहीं थे। इस स्वयं की कहानी में सामग्री की कोई कमी नहीं है, जिस पर विस्तार से ध्यान दिया गया है, ठेठ के साथ ट्रैक पर रहना बायोशॉक तत्वों और युद्ध प्रणाली के भीतर बेहतर गेमिंग सुविधाएँ। यह अलग है लेकिन एकजुट है।

मिनर्वा का डेन है और बायोसॉक शीर्षक के लिए एक सफल बीमा पॉलिसी थी क्योंकि इसमें कोर कवरेज था जिसे एक नई कहानी, नई सामग्री और गेमिंग सुविधा में सुधार के माध्यम से देखा गया था। मजबूत मूल सिद्धांतों के लिए एक मजबूत डीएलसी और इस प्रकार एक गुरुंत आजीविका है।

निष्कर्ष

निस्संदेह, हम गेमर्स खराब हो गए हैं, और डाउनलोड करने योग्य सामग्री अब एक अपेक्षित लक्जरी है। सभी विलासिता अच्छे हैं, लेकिन क्या बहुत अच्छी चीज एक बुरी चीज है? कुछ प्रकाशकों के लिए यह तब तक नहीं है, जब तक कि उन्हें अपना पैसा नहीं मिल जाता है, लेकिन गेमर्स के लिए यह बुरा हो सकता है अगर पैसे के लिए उपभोक्ता खुशी चाहते हैं। फिर भी, गेमर्स हमेशा कुछ नया खोज रहे हैं, और डीएलसी यह सुनिश्चित करने के लिए सबसे अच्छे तरीकों में से एक है कि खेल के घटनाक्रम के बीच वार्षिक इंतजार किए बिना। हमारे पास हमें गिरवी रखने के लिए कुछ है और प्रकाशकों ने एक मजबूत और बड़ा प्रशंसक आधार तैयार किया है - बशर्ते वे सफल डीएलसी पर हस्ताक्षर करें।