क्यों चाइल्ड ऑफ लाइट 2014 के सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक है

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 4 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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"शारीरिक शिक्षा एवं खेल: इतिहास और वर्तमान"
वीडियो: "शारीरिक शिक्षा एवं खेल: इतिहास और वर्तमान"

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इन दिनों वीडियो गेम में चीजों को मारने के सौ अलग-अलग तरीके हैं। और बेहतर तकनीक के लिए धन्यवाद, हर बीतते साल के साथ प्रचंड मृत्यु अधिक आंत और अधिक यथार्थवादी है।


यही कारण है कि यूबीसॉफ्ट प्रकाश का बच्चा बहुत महत्वपूर्ण है।

मोटेपन, हिंसा, संदिग्ध सामग्री और असंबद्ध, अति-क्रूरता के बीच, हम कभी-कभार ऐसी उपाधियाँ प्राप्त करते हैं जो हमें एक अलग तरह की कल्पना की याद दिलाती हैं। ये ऐसे खेल हैं जो इंद्रियों के बजाय कल्पना को शीर्षक देते हैं। वे एक तरह से अवशोषित कर लेते हैं जो साधारण विसर्जन से परे हो जाता है; वे हमारे मन और आत्मा के विभिन्न भागों में टैप करते हैं।

आज गेमिंग में मौजूद नस्टनेस को संतुलित करने के लिए, मैं कोशिश करूँगा प्रकाश का बच्चा जब यह इस महीने के अंत में लॉन्च होगा।

कलात्मक संवेदनाओं वाले, ध्यान दें

पिछले साल, हमें गेम पसंद आया यात्रा तथा नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच, खेल जो हमें बहुत ही अलग-अलग तरीकों से कल्पनात्मक वातावरण के साथ प्रस्तुत करते हैं। यह वास्तव में शक्ति बढ़ाने के बारे में नहीं था; यह वर्चुअल ट्रेक लेने के बारे में था। के मामले में यात्रा, यह मानवता का अन्वेषण था, यदि आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं। महान कलात्मक उपलब्धि के लिए, आपको इससे आगे की कोई जरूरत नहीं है नी नहीं कुनी। उस महानता का एक और उदाहरण इसमें पाया जा सकता है प्रकाश का बच्चा.


उदाहरण के लिए, कलाकार योशिताका अमानो की परियोजना के लिए चमत्कारिक योगदान देखें:

इसमें एक शरीर के माध्यम से स्लो-मो में डेपिटेशन या बुलेट फ़्लाइंग शामिल नहीं है। अंगों पर कोई ब्लेड हैकिंग नहीं है और कोई भी अर्ध-नग्न लोग नहीं हैं। यह एक पेचीदा सेटिंग और अद्वितीय पात्रों के साथ सिर्फ एक काल्पनिक दुनिया है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि कहानी विशेष रूप से प्रभावशाली होगी (यह अपेक्षाकृत कम बजट की परियोजना है, आखिरकार, और खेल का मतलब गहरे और सुंदर से अधिक आकर्षक होना है)। मैं कर रहा हूँ यह कहते हुए कि यह आज के अधिकांश खेलों की तुलना में काफी परेशान प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है।

चलो उम्मीद करते हैं कि उद्योग कभी भी इस तरह के खेल को नहीं छोड़ेगा

अरे, मुझे अपने ब्लॉकबस्टर भी पसंद हैं। मैं प्यार करता हूँ असैसिन्स क्रीड तथा न सुलझा हुआ उदाहरण के लिए, फ्रेंचाइजी। मेरे विचार से सभी प्रकार के वैध मनोरंजन के लिए समय और स्थान हैं। मैं बस एक ऐसे उद्योग का हिस्सा नहीं बनना चाहता जहाँ यह सब बहुत समान हो, जहाँ हर डेवलपर का लक्ष्य साज़िश के बजाय झटका देना है। ऐसे समय होते हैं जब मैं बस वहां बैठता हूं, स्क्रीन पर देखता हूं, "ठीक है," उस पूरी तरह से अनावश्यक था। "


चलो एक बार इस उद्योग की मासूमियत को मत भूलना। मैं उन्नति और उन्नति के प्रति उत्सुक नहीं हूँ। फिर भी, मैं वास्तव में आकर्षण के आकर्षण और निर्दोषता को नहीं खोना चाहता क्योंकि वास्तव में, यह महज उत्तेजना से कहीं अधिक था।