विषय
- लोग परेशान हैं क्योंकि ...
- अनुवाद वाकई बहुत बुरा है
- एक बिग डुओ एक्सप्लॉइट है
- समतलन फास्ट है, और एंडगेम अभी तक अस्तित्व में नहीं है
- "एक्शन कॉम्बैट" सिस्टम पूरी तरह से लागू नहीं है
- एक अल्फा एक अल्फा है, कोई बात नहीं आप इसे कैसे फ्रेम करते हैं
जो लोग पिछले एक वर्षों से एक MMORPG से उछल रहे हैं, वे खेल के लिए कोई अजनबी नहीं हैं जो उनकी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरता है। उद्योग, निश्चित रूप से, किसी अन्य के रूप में हिट या मिस हो सकता है, लेकिन MMORPG समुदाय बस इसे दूसरों की तुलना में अधिक महसूस करता है।
ऐसा नहीं है कि इन दिनों बहुत सारे विकल्प हैं। और उस वजह से, खिलाड़ियों को वही लेना पड़ता है जो उन्हें मिल सकता है।
खेलना नहीं चाहता FFXIV या वाह? खैर, किस बारे में EVE, बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है, गिल्ड युद्ध 2, स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन? नहीं? धार और आत्मा? ArcheAge? दरार? कथा?
मैं उन खेलों को सूचीबद्ध करना जारी रख सकता हूं जो सूची और बैरल को पूरी तरह से अवांछनीय अनुभाग में सीधे नीचे रखते हैं, लेकिन मुद्दा यह है कि यदि आप अपने आप को एक MMO खिलाड़ी मानते हैं, तो आप शायद सभी - या अधिकांश खेलों से परिचित हैं। ऊपर सूचीबद्ध। अन्य शैलियों की तुलना में आज बाजार पर वास्तव में बहुत सारे विकल्प नहीं हैं।
कुछ का कहना है कि यह शैली मृत है और MMORPG को MOBAs से बदल दिया गया था, जो खिलाड़ियों को पीसने, PvPing और आइटम अधिग्रहण की अनिवार्यता देता है, इसलिए एक शैली के पतन और दूसरे के उदय के बीच समानताएं खींचना आसान है। यह दावा विशेष रूप से इस तथ्य से जटिल है कि आधुनिक MMO का उद्देश्य खिलाड़ियों को अधिकतम स्तर तक पहुंचाना है, क्योंकि खिलाड़ी के अहंकार को संतुष्ट करने और विश्व निर्माण में प्रयास करने से बचने के लिए अन्य कारणों से।
इसलिए आज हम यहां हैं। आशीर्वाद ऑनलाइन कुछ दिनों पहले अर्ली ऐक्सेस में प्रवेश किया, और आमतौर पर मध्यम प्रकाश के लिए कुछ प्रकाश होगा जो आमतौर पर एक गेम लॉन्च से जुड़ा होता है, बजाय आँसू के एक धार के रूप में निकला है।
आँसू और बहुत सारा गुस्सा।
यदि आप बाहर की ओर देख रहे हैं और सोच रहे हैं कि लोग इससे क्यों परेशान हैं आशीर्वाद ऑनलाइन और प्रकाशक Neowiz, यह आसानी से प्रकट हो सकता है जैसे कि लोग सर्वर मुद्दों और उप-पार अनुवाद के बारे में पागल हैं। हालाँकि, मुद्दे दुर्भाग्य से बहुत गहरे हैं, और खेल रिलीज की तुलना में अल्फा के करीब है।
मैं इस बात से शुरू कर सकता हूं कि संस्थापक के पैकों में पूरी तरह से कैसे दबदबा और अतिशयोक्ति है - और कैसे $ 40 संस्थापकों को जैक नहीं मिला, लेकिन प्रीमियम के 30 दिन - जबकि केवल सबसे महंगे ($ 200) संस्थापकों को एक उपाधि मिली, लेकिन वहाँ जाना अधिक कुछ ज्यादा ही तालु से यहाँ पर। यदि आपने पहले संस्थापक के कार्यक्रम में खरीदा है, तो आप जानते हैं कि उपरोक्त ध्वनियां कितनी खराब हैं।
लेकिन हम यहां झाड़ी के आसपास नृत्य करने के लिए नहीं हैं। चलो वास्तव में इसमें शामिल हों।
लोग परेशान हैं क्योंकि ...
अनुवाद वाकई बहुत बुरा है
मैं वास्तव में "cooldown cooldown" छवि देखकर थक गया हूं, लेकिन शायद आपने इसे नहीं देखा है।
सबसे पहले, यह किसी भी गेम लॉन्च के लिए अस्वीकार्य है। मैंने बहुत सारे कोरियाई MMOs खेले हैं: यह एकमात्र ऐसा है जिसे मैंने कभी भी इस तरह के घटिया अनुवाद के लिए पैसे की मांग करते देखा है।
लेकिन उपरोक्त केवल उदाहरण नहीं है। खिलाड़ियों को ट्यूटोरियल पूरा करने में परेशानी हुई है क्योंकि खोज पाठ कौशल पाठ से मेल नहीं खाता है। दैनिक क्वैस्ट जो खिलाड़ी को एक निश्चित वर्ग के दूसरे खिलाड़ी पर विशिष्ट भावों का उपयोग करने के लिए कहते हैं, वे भी उपयोग करने के लिए सही उद्धरण का उल्लेख नहीं करते हैं। श्रग और दिखावा एक ही बात को दूर से नहीं करते हैं।
अन्य उदाहरण भी हैं, लेकिन यह है कि खेल स्पष्ट रूप से मशीन (पढ़ें: Google) अनुवादित है और कम से कम देशी अंग्रेजी की तरह नहीं पढ़ता है। इस मुद्दे के साथ बहुत सारे MMORPG अल्फ़ाज़ आए हैं, लेकिन वे इसके बारे में उल्टा थे।
एक बिग डुओ एक्सप्लॉइट है
पहले से ही +10 गियर वाले स्तर 45 (वर्तमान अधिकतम) पर चलने वाले लोग हैं; क्या आपको लगता है कि वे सभी उन सभी कंडेंस्ड स्टोन्स को वैध रूप से प्राप्त कर चुके हैं? लेखन के रूप में, खेल केवल तीन दिनों के लिए "प्रारंभिक पहुंच" में रहा है।
सामुदायिक एमिसरी कॉफी ने हाल ही में एक मंच पोस्ट पर टिप्पणी की, जिसमें कहा गया था: "आशीर्वाद टीम नकली वस्तुओं / मुद्रा को हटाएगी और डंपिंग के उपयोग के संबंध में आवश्यक कार्रवाई करेगी।"
डुप्लिंग एक ऐसी समस्या है जो अभी भी खेल के रूसी संस्करण को नुकसान पहुंचाती है और लगभग एक वर्ष से ज्ञात है। मुझे कोरियाई और जापानी रिलीज़ की स्थिति के बारे में निश्चित नहीं है, लेकिन इसे रूसी संस्करण से हटाया नहीं गया है। इसे ध्यान में रखते हुए, कई खिलाड़ियों को इस बारे में अपनी शंका है।
समतलन फास्ट है, और एंडगेम अभी तक अस्तित्व में नहीं है
कोई वास्तविक एंडगेम नहीं होना हमेशा से एक मुद्दा रहा है ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन। आप नोड वार्स करते हैं, आप गियर वृद्धि पर एक मौका के लिए खुद को पीसते हैं, आप AFK मछली / शिल्प, और आप डेटाबेस और स्प्रेडशीट से परामर्श करते हैं। यही आप के अंत में है बी.डी.ओ। मुझे वास्तव में इससे कोई समस्या नहीं है।
एक चीज जो आप लगभग हर कोरियाई MMORPG में देख रहे हैं, जो इन दिनों वेस्ट कर रहा है, यह है: वे सभी आपको तीव्र गति से स्तर पर ले जाने की अनुमति देते हैं। हेक, यहां तक कि पुराने लोगों ने गेम के अन्य पहलुओं के लिए किसी भी संबंध के साथ फास्ट-ट्रैक खिलाड़ियों को अधिकतम स्तर तक अपडेट प्राप्त किया है।
आप इस प्रणाली को पसंद कर सकते हैं। मैं नही। लेवलिंग और खोज की यात्रा के लिए कुछ कहा जाना चाहिए। उस ने कहा, इस विशेष प्रवृत्ति के लिए मेरी अरुचि नहीं है।
इस मामले में, समस्या यह है कि यह केवल 45 दिनों के स्तर को हिट करने के लिए, कुछ दिनों में सबसे अधिक लेता है आशीर्वाद ऑनलाइन, और एक बार यह हो जाने के बाद, कुछ करने के लिए बहुत कुछ नहीं है।
मैं उन्हें श्रेय दूंगा: उन्होंने स्वीकार किया कि खेल अर्ली एक्सेस पर पूरा नहीं होगा। लेकिन वह प्रवेश स्टीम अर्ली एक्सेस विवरण में छिपा हुआ है। इसके अलावा, लापता चीजों की मात्रा थोड़ी चौंका देने वाली है।
Reddit उपयोगकर्ता Trix122 ने जो गायब था, उसका एक हिस्सा दिया:
- कोई एरेनास या युद्ध का मैदान नहीं।
-नहीं पीवीपी रैंकिंग प्रणाली या रैंकिंग पुरस्कार।
-Honor बिंदु अधिग्रहण टूट गया है।
-बासल कैनन (मुख्य पीपीवी नक्शा) खाली है, कोई मॉब नहीं।
-SLEVELS (पिछले 2 रुख और विशेषता बिंदुओं को अनलॉक करने के लिए) लागू नहीं किए गए हैं, पिछले 45 से आगे नहीं बढ़ सकते।
-स्किल रत्न अधिग्रहण टूट गया है
-नहीं माइग्र टेरिस हार्ड मोड (या जो भी नाम उन्होंने हमारे संस्करण में दिया है)
-Two '' अंत खेल '' dungeons बिल्कुल एक ही गियर स्कोर के साथ
-और खेल कालकोठरी किसी भी अंत खेल गियर (?) नहीं गिरा रहे हैं -थर्थ
-नहीं शाही खोज
-नहीं सम्मान की तलाश
-नहीं दैनिक कालकोठरी
निर्माता सुंगजिन को ने हाल ही में स्टीम पर एक माफी पत्र पोस्ट किया जिसमें आइटम डुप्लिकेशन बग और सर्वर की समस्याओं के साथ इन मुद्दों में से कुछ को संबोधित किया गया था। यह खेल के भविष्य के लिए आशा देता है, लेकिन तथ्य यह है कि जैसा कि यह खड़ा है, ये चीजें गायब हैं, और छड़ी पर कोई गाजर नहीं है ताकि आप उस ट्रेडमिल पर दौड़ते रहें।
"एक्शन कॉम्बैट" सिस्टम पूरी तरह से लागू नहीं है
आशीर्वाद ऑनलाइन पिछले तीन क्षेत्रों में खराब प्रदर्शन किया गया है, और नेविज़ ने वादा किया था कि उत्तर अमेरिकी / यूरोपीय रिलीज अलग होगी। उन मतभेदों में से एक - शायद उन सभी में सबसे महत्वपूर्ण - माना गया "एक्शन कॉम्बैट" सिस्टम था जो पुराने टैब-टारगेटिंग मानक की जगह लेता था।
शायद यह कहते हुए कि यह "अलग" है इसके बारे में जाने का सही तरीका नहीं है। फीचर जापानी संस्करण में है। यह सिर्फ यहां नहीं है, खेल के साथ विज्ञापन किए जाने के बावजूद और यहां तक कि मई के मध्य में अपने एक्शन का मुकाबला करने के लिए एक ट्रेलर भी मिला।
कुछ लोग थोड़ा परेशान हैं कि हत्यारे और फकीर वर्ग खेल से गायब हैं, लेकिन उपरोक्त ट्रेलर उन्हें सूचीबद्ध नहीं करता है। तो जो मौजूद नहीं हैं वे बहुत बड़ा आश्चर्य नहीं है - लेकिन कार्रवाई का मुकाबला सक्षम नहीं है।
जैसा कि यह खड़ा है, केवल Berserker वर्ग एक्शन कॉम्बैट सिस्टम का उपयोग कर सकता है। जो लोग टैब-टारगेट से दूर होने की उम्मीद कर रहे थे आशीर्वाद देना इंतजार करना होगा, और यह समझ में आता है कि बहुत से लोग परेशान हैं क्योंकि नेओविज़ ने कभी नहीं कहा कि यह गेम बिना लागू किए प्रारंभिक प्रवेश करेगा। वे अपने उपभोक्ताओं के लिए वास्तव में कुछ भी नहीं कहते थे, वास्तव में। यही कारण है कि हम यहां हैं।
एक Reddit उपयोगकर्ता को एक्शन कॉम्बैट की कमी के बारे में Neowiz से प्रतिक्रिया मिली, जिसमें कहा गया है कि डेवलपर को लाइव करने से पहले कुछ कक्षाओं के लिए सिस्टम को कुछ परिष्कृत करने की आवश्यकता है। यह कहा गया था कि वे "घटिया फीचर" नहीं देना चाहते थे।
तो खेल में इसे बनाने वाली बाकी घटिया विशेषताओं के साथ क्या हो रहा है? क्यों यह विशेष रूप से कुछ के रूप में प्रकाश डाला गया था आशीर्वाद ऑनलाइनतथ्य के बाद तक Neowiz से कोई संकेत नहीं के साथ बड़े सार्वजनिक अर्ली एक्सेस चरण? तुम्हारा अंदाज़ा मेरी तरह सटीक है।
एक अल्फा एक अल्फा है, कोई बात नहीं आप इसे कैसे फ्रेम करते हैं
कई गेम सामुदायिक दबाव में गिर गए हैं क्योंकि डेवलपर्स या प्रकाशकों को तैयार होने से पहले इसे ढीला करने में लगाया गया था।
मुझे विश्वास नहीं है कि यह मामला है आशीर्वाद देना, लेकिन मेरा मानना है कि इसमें देरी होनी चाहिए थी, इसलिए खेल कम से कम एक तैयार उत्पाद के रूप में दिखाई दिया।
एक गेम के लिए जो 2011 से विकास में है और तीन क्षेत्रों में लॉन्च किया गया है, आप उम्मीद करेंगे कि उत्तर अमेरिकी / यूरोपीय रिलीज कुछ हद तक पॉलिश होगी। यदि यह नहीं है, तो आप उम्मीद करते हैं कि प्रकाशक उस पर तब तक पकड़ बनाए रखेगा जब तक कि यह कम से कम उद्योग के मानकों द्वारा स्वीकार्य न हो या वास्तव में इसे अल्फा परीक्षण में डाल दे।
शायद यह बहुत कम मानक है जो गेमर्स के पास चीजों को पैसा फेंकने के लिए है। तुम्हें पता है, पूरे, "मुझे इस कंपनी से नफरत है, वे शोषक और शिकारी हैं। लेकिन मैं गेम को कोई नहीं कह सकता। ओह नहीं! मैंने लूट के बक्से भी खरीदे हैं!"
वह पूरी बात। आपको यह पता है। आपने इसे देखा है। आपने शायद अपनी खुद की श्रृंखला या पसंद की शैली के साथ इसे किया है। यदि उपभोक्ता कहता है, "मैं इसे एक्स की परवाह किए बिना खरीदूंगा," तो आप शर्त लगा सकते हैं कि प्रकाशक उस व्यक्ति से अधिक पैसे निचोड़ने का प्रयास करने का अवसर लेने के लिए तैयार है।
MMORPGs का मामला थोड़ा दुःखद है क्योंकि यह एक लंबे समय से चलने वाली शैली है जिसमें ऐसे लोगों का एक पूरा आधार है जो सिर्फ एक दुनिया चाहते हैं कि वे वास्तव में आनंद लें - एक महीने में या एक साल के लिए। शैली, दुर्भाग्य से, वर्षों में अपने आधार के लिए दयालु नहीं है।
आशीर्वाद ऑनलाइन लगता है कि प्रकाशक हब और उपभोक्ता की उम्मीद का एक संयोजन है, सबसे खराब तरीके से एक साथ मिलकर। नेओविज़ ने आपत्तिजनक मार्ग पकड़ लिया है और किसी भी तरह के सार्थक तरीके से खिलाड़ी के साथ संवाद करने से बचते हैं, जिसके लिए बड़े पैमाने पर धन-वापसी के रूप में परिणाम हुए हैं। ऐसा नहीं होना चाहिए; इसे और बेहतर किया जाना चाहिए था।
Neowiz को रिलीज से पहले अर्ली एक्सेस-इन-लॉन्च चीज़ में पूरे हेडस्टार्ट के बारे में अधिक स्पष्ट होने की आवश्यकता थी; रिलीज के बाद उन्हें खेल के मुद्दों के बारे में अधिक स्पष्ट होने की आवश्यकता थी; और उन्हें उन लोगों को संबोधित करने की आवश्यकता थी जिन्होंने भुगतान करने के लिए $ 200 का भुगतान किया था आशीर्वाद देना बस यह पता लगाने के लिए कि खेल पूरा नहीं हुआ है। Neowiz Blizzard या Trion या एक प्रकाशक नहीं है जो पहले से ही यहां स्थापित है; वे पश्चिम में यहाँ प्रकाशक के साथ आने वाली उदारता को प्राप्त नहीं करने जा रहे हैं।
इसमें कोई संदेह नहीं है कि आने वाले महीनों में खेल में सुधार किया जाएगा क्योंकि उनके पास कोई विकल्प नहीं है। सुविधाएँ गायब हैं जो अन्य क्षेत्रों में लागू हैं, और वे निश्चितता के साथ हमारे संस्करण के लिए अपना रास्ता बनाएंगे। दुर्भाग्य से निशान बना दिया गया है, और इसे हिला देना मुश्किल है।
आशीर्वाद ऑनलाइन पर रहते हैं, लेकिन इसकी नरम शुरूआत एक आपदा से कम नहीं है, स्टीम से अपने स्वयं के नियमों को तोड़ने के लिए एक घोटाले के रूप में खेल के नाम पर धनवापसी करने के लिए अनुदान। लोग यह याद रखने वाले हैं कि यह मामला है या नहीं।
इस उदाहरण में उपभोक्ता को क्रोधित होने का अधिकार है। Neowiz से पारदर्शिता की कमी, खेल में वादा की गई सामग्री की कमी, और बाजार के लिए पूर्ण अवहेलना वे कई लोगों के लिए आघात के रूप में आ गए हैं।
चित्र: आशीर्वाद देना समुदाय खुद को अलग कर रहा है।
आशीर्वाद देनाकिसी भी अन्य प्रकाशक द्वारा वर्तमान स्थिति को अल्फ़ा माना जाएगा और उसे नज़दीकी परीक्षण में रखा जाएगा, और उन्होंने इसे इस तरह तैयार करने की जहमत भी नहीं उठाई। आपको अल्फा एक्सेस बेचने वाले बड़े रुपये नहीं मिलते हैं।
जिन्होंने इस खेल को खरीदा और परेशान हैं, उनकी वास्तविक शिकायतें हैं। सिर्फ यह कहते हुए, "यह ठीक है, वे इसे ठीक कर देंगे," समस्या की जड़ तक नहीं जाता है।
कुछ भी नहीं इस तथ्य को बदलता है कि Neowiz अपने अल्फा का परीक्षण करने के लिए खिलाड़ियों को पूरी कीमत (और फिर कुछ) चार्ज कर रहा है। तथ्य यह है कि उन्होंने इसे किया है और खिलाड़ियों के एक हिस्से को यह स्वीकार्य लगता है कि नेओविज़ यह NA / EU में व्यवसाय करने का तरीका है - और यह कि अधिक पारदर्शी होने का कोई कारण नहीं है, एक पॉलिश किए गए उत्पाद की पेशकश करने का कोई कारण नहीं है, और उनके वादों का पालन करने का कोई कारण नहीं।
जो लोग राज्य के बारे में परेशान हैं आशीर्वाद ऑनलाइन अब इसके अर्ली एक्सेस पीरियड में होने का पूरा कारण है। उन्हें यह नहीं बताया गया था कि वे एक अल्फा में मिल रहे हैं, लेकिन यह वही है जो उन्हें मिला था।
मैं आपको "इतिहास" के इस बिट के साथ छोड़ दूँगा आशीर्वाद देना कोरिया और जापान में। आप स्टीम या खेल के लिए आधिकारिक मंचों पर इसके बारे में कोई बात नहीं कर पाएंगे। मैं इसकी सत्यता की पुष्टि नहीं कर सकता। आप अपने निष्कर्ष निकाल सकते हैं।